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《戰地風雲 2042》遊戲預告片,以及與設計總監 Daniel Berlin 的問答集

2021年6月17日

為了不讓你錯過這場盛事,我們藉此機會來預告《戰地風雲 2042》最新揭露的消息。本遊戲是一款回歸系列作的經典全面戰爭的第一人稱射擊遊戲。

我們還可以搶先觀看這星期才剛發布的《戰地風雲 2042》發行預告片!如果你覺得發行預告片已經超級精采,那快來看看縱橫全球的戰場會給你帶來什麼樣的震撼: 

我們以為已經夠興奮刺激了,更棒的還在後頭!現在我們有機會與《戰地風雲 2042》設計總監 Daniel Berlin 坐下來,聊聊這《戰地風雲》最盛大遊戲背後的開發、設計和啟發。當然,還有機器狗。
 

問:對新手來說,遊戲預告片中有什麼隱藏爆雷或彩蛋可讓眼尖的玩家找找嗎?

答:當然有。我很期待社群玩家能仔細觀看,發現裡面特別的細節。我不會洩露任何特定資訊,因為現在還是屬於預告模式,但是預告片中的確有我們還未揭露的資訊。我希望社群玩家能來個地毯式的搜索,一格一格地仔細觀看影片。 

 

問:全新地圖和可同時有 128 位玩家的戰鬥,應該是《戰地風雲》有史以來最大的遊戲規模。開發人員在製作如此浩大的內容模式時,有遭遇到什麼挑戰嗎?

答:最大的挑戰可能是找到正確的關卡設計形式。那不是簡單地跟團隊說:「讓我們用現有的戰鬥地圖,然後把邊界向外拓展吧!」就可以辦到的,如果真的這樣做,是行不通的。

所以我們必須在此關卡設計中採用全新的方式,我們汲取過去經驗的靈感,將此方式稱之為集群 (clustering)。我們在地圖上建立了清楚劃分的區域,地圖上具有高密度的資產和道具,像是競技場。舉例來說,競技場中有多個佔領點,如果玩家想擁有競技場,必須攻下這些佔領點。

在整個地圖設計中,我們在遊戲區域採用了集群概念的方式。與舊地圖相較,過去我們也有採用這個概念,例如在《戰地風雲 4》中的格爾木鐵路 (Golmud Railway) 和在《戰地風雲 1》中的西奈沙漠都是這樣做的。但就像你說的,這是個大規模的遊戲,有些地圖真的很巨大遼闊,而且同時有 128 個玩家遊玩,一起在這大規模戰場進行戰鬥?這可不是件簡單的事。這絕對是新世代的《戰地風雲》遊戲。

問:團隊採用集群設計的方式,是因為這樣可以創造更多先前提及的那種浩大的《戰地風雲》戰鬥場景嗎? 

答:是的。我的意思是,我們一直在突破的是沙盒機制。那一直是我們特色的核心:這是沙盒射擊遊戲,而且要能提供廣闊的遊玩空間。我們設法把這些不同的元素組裝起來,而現在更加上現代感和先進技術。

當你將這些東西全部融合到同一個龐大的戰場,我想《戰地風雲》就無敵了。想像一下,戰場上同時有步兵團和坦克正在移動,天空中有噴射機和直昇機一起飛翔。當你將這些大規模地圖與此新技術結合,彼此便相輔相成,開創屬於《戰地風雲》本色的浩蕩新局面。 

Battlefield 2042 Little Bird Helicopter問:為了達到這個目的而將這次新世代的《戰地風雲》遊戲,聚焦在多人模式——這個決定有促使開發團隊發揮他們前所有未的潛力來製作遊戲嗎?

答:我想這個決定對我們真正的影響,是讓我們有機會專注在我們擅長的事。多人模式一直是我們的主要特色,所以我們認為不一定需要有傳統的單人戰役模式,並將多人模式體驗推進到下一個層次,並且讓更多人加入多人遊戲的體驗。

我們在預告片中展示的大規模《戰地風雲》畫面,傳達的是如果你想單獨對抗 AI,依然可以體驗這些浩大的場面。你還是可以與朋友組隊遊玩對抗 AI,以及讓 AI 成為你的組員。我們以前就有 AI 功能,但這是第一次真正深入發揮它們的功能和不同面向,讓玩家知道——如果玩家只想按照自己的步調玩遊戲,如果玩家對競賽沒興趣或只是想玩我們的遊戲,但依然想體驗進度、解鎖武器,那麼玩家還是可以這麼做。在《戰地風雲 2042》中,與 AI 對抗並不是單獨的遊戲模式,而是體驗多人模式的其中一種方式。

 

值得注意的是,即使沒有單人戰役模式,我們仍透過即時服務傳達了精采的故事劇情,透過遊戲中的「專家」述說遊戲世界演變的故事。 Battlefield 2042 Tanks問:我們知道玩家心中有很多關於技術上的問題,像是電腦規格、跨平台遊玩、防作弊,但這些問題都會在未來公佈,對吧?
答:是的。在防作弊方面,對我們來說,玩家在玩遊戲時能夠不受騷擾和不遭遇作弊行為,是非常重要的。有一個 EA 通用的程式稱為 Positive Play,我們也將該程式放入 2042 版本中,不過現在還不能透露任何細節。跨平台等更多資訊將在日後發佈。 

Battlefield 2042 Planes問:遊戲的背景年代設定在 2042 年,在預告片中我們看到了機器狗和一棟棟 LED 燈閃爍的大型摩天樓。設計團隊如何創作出這種既具未來感又彷彿身歷其境的場景?

答:一開始我們坐下來開會,大家對這個遊戲都有很多想法概念。我們知道我們想要傾向現代風格,想要有先進的技術,因此這個時間點和遊戲名稱很符合我們的設定,一切就這樣水到渠成。我們也想要建造一個我們的「專家」可以生存之處,並且發展一些有趣的背景故事。我們還想在動態世界中挑戰極限,例如:加入即時的各種轉折。我們想要開創新局,跳脫既有的思考框架。

 

這個世界是遊戲的重要部分,在其中我們採用全面衝突的設計。我們要如何應用這些大型地圖,並引起玩家的興趣?於是我們將背景設定在 2042 年。而沙盒的遊玩樂趣對我們來說也很重要。 

 

話雖如此,遊玩《戰地風雲 2042》和《戰地風雲》時,在遊戲中感受到的世界還是實在的,那是我們一直以來的風格。那是一個真實的空間,但又是虛構的世界。

問:愛打聽的玩家想知道:可以在《戰地風雲 2042》養機器狗嗎?

答:*哈哈* 就現在來說,我不能透露那麼多細節。再看看吧,我們會衡量可以怎麼做。日後會再回答這個問題。 

目前為止,我們知道下個月在 EA Play Live會揭露《戰地風雲 2042》更多詳細資訊,務必密切鎖定,在 7 月 22 日一睹為快! 

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