
Vista previa práctica de Battlefield 2042 para PC

La lluvia cae, los helicópteros dan vueltas de un lado a otro, incluso la interfaz de usuario (que alberga un mapa y los detalles de tus armas) empieza a fallar, apareciendo y desapareciendo en ráfagas estáticas de color carmesí.
En el corazón del tornado de Battlefield 2042 se pierde todo sentido de la orientación.
El caos de la tromba de agua y sus mortíferos escombros fue, fácilmente, el cambio más destacado que se pudo ver en un reciente avance de prensa de Battlefield 2042. Eso no quiere decir que la última entrega de la obra maestra de los juegos de disparos en primera persona de DICE no esté repleta de cambios, sino que un tornado que puede arrasar literalmente todo en pleno tiroteo también tiende a arrasar figuradamente en una partida.
Sospecho que está diseñado para ser una especie de fuerza peligrosa e imparable destinada a repeler a las fuerzas terrestres y a las unidades aéreas. En cambio, la pura magnitud y el esplendor del diseño del desastre natural tuvieron el efecto contrario. Los jugadores se precipitaron hacia el tornado, tirándose de cabeza desde los helicópteros, dirigiendo los tanques a toda velocidad hacia la base, lanzándose en paracaídas y cayendo en picado en su vórtice. Si se aborda correctamente, podría arrancar al jugador del suelo, hacerlo girar y dar vueltas cada vez más alto, y luego hacerlo descender suavemente a una distancia segura gracias al paracaídas. Eso, claro, si tiene la suerte de no ser alcanzado por los escombros que se aglomeran alrededor del muro de tormenta.
Morir a causa de un tornado, al menos en Battlefield 2042, sería como morir a causa de enormes contenedores de acero, helicópteros que caen, escombros de edificios o un disparo afortunado de otro cazador de tornados de mirada salvaje.
Con el tiempo, tras muchas pero que muchas sesiones de juego, la tormenta se convertirá en otro cambio de juego ya integrado que funcionará como fue diseñada: para evitarla o usarla tácticamente. Pero podría llevarte un tiempo.
El avance de prensa es el mismo que el de la versión beta: un solo mapa, un solo modo y cuatro especialistas, cada uno con su propio trasfondo y, lo que es más importante, su propio dispositivo y estilo de juego.

Webster MacKay es un especialista de Asalto diseñado para jugar en una posición de primera línea. Esto se ve acentuado por su especialidad: un gancho de agarre que le permite subir a los edificios y a los vehículos. Además, se mueve más rápido mientras apunta.
Maria Falck es una soldado de Apoyo y lleva una pistola de inyección S21 que puede utilizar para curar a sus compañeros de equipo a distancia o para curarse a sí misma. Su especialidad le permite reanimar a los compañeros caídos y devolverles la salud completa. (Puedes reanimar a los compañeros aunque no juegues con Maria, pero se limita a compañeros de escuadrón y tarda mucho más).
Pyotr "Boris" Guskovsky es un Ingeniero que viene equipado con una torreta SG-36 que puede detectar a la infantería y los vehículos enemigos. Si se encuentra cerca de la torreta, aumentará su eficacia.
Por último, Wikus "Casper" Van Daele es el francotirador residente. Cuenta con un dron de reconocimiento que puede interrumpir las comunicaciones y detectar a los enemigos. Posee además un sensor de movimiento que le avisa si hay enemigos cerca.
El modo que probamos fue Conquista, donde podían luchar 128 jugadores (aunque el máximo es 64 en PS4 o Xbox One) por hacerse con las partes más importantes de un mapa enorme. Kalle Nystrom, diseñador de niveles del juego, dijo que Conquista está diseñado para ofrecer un ritmo variado para los jugadores.
"Esto quiere decir que hay momentos en los que coinciden multitud de jugadores y todo se vuelve un completo caos", dijo. "Pero también hay momentos menos caóticos y más personales. Esos momentos en los que solo hay dos escuadrones luchando tácticamente por una bandera. Puedes elegir dónde ir y cómo luchar. Pero para dar cabida a este nuevo número de jugadores, tuvimos que cambiar la forma de diseñar nuestros mapas. Todavía ofrecemos muchos tamaños distintos. Algunos mapas son más grandes que otros. Pero, como habréis adivinado, el tamaño ha aumentado en todos los ámbitos, convirtiéndolos en campos de batalla verdaderamente épicos".

El mapa en el que jugamos fue Orbital, que consistía en ocho sectores, cada uno con uno o dos objetivos que hay que capturar y mantener para hacerse con el sector. En parte, esto se hace para conseguir que todos esos jugadores se agrupen en torno a los puntos críticos en lo que, de otro modo, podría parecer un mapa demasiado grande. Este mapa se considera de tamaño medio en Battlefield 2042 y está ambientado en Kourou, en la Guayana Francesa, donde los jugadores luchan por el control de una base de lanzamiento de cohetes.
El mapa contiene otras características interesantes, como torres de iluminación equipadas con tirolinas, un túnel de transporte que atraviesa las colinas, estaciones de radar y una planta criogénica. Estas características fragmentan el mapa y dan a los jugadores una variedad de formas diferentes de esconderse y cazarse los unos a los otros.
El protagonista del mapa es el enorme cohete. Despega de verdad, pero solo después de una secuencia automatizada. En primer lugar, tiene que repostar (lo que tarda un tiempo aleatorio). Luego, los brazos que lo sujetan bajan para prepararse para el lanzamiento. Puede destruirse el cohete durante este intervalo de seis minutos, pero nunca he visto que sucediera en las partidas que he jugado. Si no se le causa suficiente daño, despega con unos maravillosos gráficos durante la partida. Si los jugadores consiguen destruirlo, he oído que los escombros que caen pueden transformar la partida por completo.
Sin embargo, mientras sucede todo esto, el tiempo va pasando de un precioso día claro a uno oscuro, lúgubre y ominoso. Esto se produce con regularidad, transformando no solo los gráficos sobre el terreno gracias al viento y a la lluvia que cae con fuerza, sino que cambia drásticamente la luz del mapa, a través de los relámpagos que iluminan las nubes oscuras, luces que se encienden en algunos edificios y una tensión creciente. Si estás en un avión o en un helicóptero, puedes sobrevolar la tormenta y reanudar la trifulca.
El mal tiempo tiende a dirigir un tornado en el mapa Orbital. El tornado se abre paso por el mapa absorbiendo los escombros, a los jugadores, los vehículos y lanzándolos por todos lados, unos contra otros y muy, muy lejos. El tornado también puede destruir el cohete si se acerca demasiado.
Aunque este extenso mapa y los fenómenos meteorológicos sean, sin duda, los cambios más llamativos que se incorporan a Battlefield 2042, no son las únicas novedades de esta última entrega del juego.
DICE también ha hecho una serie de ajustes más pequeños, pero impactantes, a la apariencia de este título. El que más utilicé fue el menú plus, que se abre manteniendo pulsada la tecla T del teclado o el bumper izquierdo del mando. Esto hace que aparezca una especie de menú holográfico que te permite personalizar rápidamente tu arma con diferentes visores, culatas, cañones y elementos bajo el cañón. Puedes abrirlo mientras te escondes o corres por el mapa, aunque debes tener un poco de cuidado porque, una vez que sueltas el botón, tu personaje cambia el arma equipada por la última que hayas seleccionado, dejándote momentáneamente desarmado.
Si mantienes pulsada la tecla B del teclado (o ambos bumpers del mando), puedes llamar a un número limitado de vehículos, incluido el llamativo perro robot del juego, que viene equipado con un arma montada, un fino sentido de la orientación y, al parecer, un paracaídas. Así que, aunque no estoy seguro de si puedes acariciar al perro sin cabeza y con pistola de este juego, sí que sé que puedes hacer que salte de los edificios y se lance en paracaídas junto a ti en el combate.
En combate, Battlefield 2042 es un juego de disparos cohesivo que camina hábilmente por la fina línea que separa el caos total de la guerra táctica. Hay momentos en los que sientes la estrategia de un plan que se está elaborando y, de repente, un tornado lo hace saltar por los aires.
Si subes a la cima de una colina podrás disfrutar de las vistas de los impresionantes tiroteos, combates aéreos, perros robóticos galopando y una lejana tormenta mortal que agita el mar.
Hay espacio de sobra para perderse, pero nunca te sientes muy lejos del peligro y la amenaza de la muerte.
Y, lo que tal vez sea aún más importante, mientras te mueves por este colosal escenario en el que se prepara el lanzamiento de un cohete, tienes la sensación de que hay más cosas en juego que las batallas que se están librando por tierra y por aire. De que te acecha una amenaza todavía más grande.
Por suerte, el hecho de que el juego esté centrado en el multijugador no le impide sumergirse de lleno en los entresijos de estos campos de batalla y los soldados despas específicos que luchan en ellos.
Battlefield 2042 no se limita a forzar los límites de lo que significa ser un juego de la saga Battlefield, sino que también aspira a ejercer de puente entre dos generaciones de consolas sin dejar atrás a ningún jugador.
Por ello, Electronic Arts ha anunciado que la edición digital estándar para PlayStation 5 y Xbox Series X/S incluirá la doble versión, lo que significa que podrás jugar tanto a la versión de consolas de nueva generación como a la versión de consolas de la generación anterior. Y todo el progreso que consigas se mantendrá entre ambas.
La sesión de juego para la prensa utilizó PC con Windows como plataforma, pero los chicos de DICE aprovecharon para anunciar lo que cabe esperar de la beta abierta para PlayStation 4 y Xbox One.
"Los jugadores se encontrarán el mismo mundo dinámico y el mismo conflicto a escala monumental en todas las versiones del juego" ha declarado la productora de Battlefield 2042, Marie Granlund. "Para nuestros jugadores es importante experimentar la guerra total de la que disfrutan desde hace dos décadas los seguidores de Battlefield, con independencia de la plataforma.
"Así que permitidme recalcarlo: sea cual sea la plataforma en la que juguéis, Battlefield 2042 ofrecerá las mismas características y la misma experiencia de sandbox multijugador envolvente de la que venimos hablando desde el principio, con todas las actualizaciones del servicio en vivo que hemos anunciado".
A renglón seguido, Granlund ha comentado que el último Battlefield exprime al máximo lo que el estudio creía posible para un juego de la saga Battlefield.
"Dicho de otra forma, habrá diferencias", ha afirmado.
En términos prácticos, eso significa que el número máximo de jugadores en esas dos consolas será 64, no 128, y que esta versión ofrecerá "un nivel diferente de realismo visual y fotogramas por segundo que su equivalente para la generación actual".
"Dicho esto, tenemos la convicción de que todas las versiones de Battlefield 2042 ofrecerán una experiencia fabulosa tanto en términos visuales como de juego".
Como es natural, los jugadores tendrán la oportunidad de comprobarlo por sí mismos en la beta que da comienzo hoy.
El acceso anticipado se iniciará en todas las plataformas el 6 de octubre y durará hasta el 7 del mismo mes. No te olvides de reservar el juego para poder acceder cuanto antes a los servidores. La beta abierta de acceso general discurrirá entre el 8 y el 10 de octubre.