Новости

Что нас ждёт в Battlefield 2042 для ПК

B
Brian Crecente
6 окт. 2021 г.

Накрапывает дождь, вертолёты кувыркаются из стороны в сторону, даже интерфейс — где отображается карта и данные о вашем оружии — начинает подводить, окрашиваясь в багровый цвет от помех.

В эпицентре смерча Battlefield 2042 совершенно теряешься в пространстве.

Кружащий водоворот со смертоносными обломками был самым ярким новшеством, представленным на недавнем показе Battlefield 2042 для прессы. Не то чтобы в последней версии шутера от первого лица, показанного студией DICE, совсем никаких изменений. Просто воронка сама по себе уже сногсшибательна — как в прямом, так и в переносном смысле.

Разразившееся стихийное бедствие во всём его великолепии, мне кажется, задумывалось как опасная и неудержимая сила для отражения наземных войск и воздушных подразделений, однако произвело обратный эффект. Игроки устремились к торнадо, пикируя туда на вертолётах с воздуха, врываясь в него на танках по земле, а также прыгая с парашютом и свободно падая в его вихрь. Достаточно было удачно приблизиться к вихрю, как он тут же срывал с места и поднимал всё выше и выше по кругу, после чего можно было плавно опуститься на безопасное расстояние на парашюте — это если удача была на вашей стороне, а то могло бы и обломками размазать. 

Погибнуть в торнадо, по крайней мере в Battlefield 2042, — дело нехитрое, особенно когда вокруг кружит столько металлических контейнеров, вертушек, обломков зданий или шальных пуль таких же отчаянных охотников за смерчами.

Спустя какое-то время и огромное количество игровых сеансов буря станет лишь ещё одной встроенной особенностью игры, какой она и задумывалась: её будут избегать или использовать тактически. Но это может быть ох как не скоро.

Обзорная версия для прессы та же, что и бета-версия: одиночная карта, одиночный режим и четыре специалиста — каждый со своим грузом ошибок прошлого и, что самое важное, со своими гаджетами и стилем игры.

Wikus Van Daele Specialists Lore Image

Вебстер Маккей — это штурмовик, задача которого — сражаться на передовой. К тому же он мастерски владеет крюком, что позволяет ему взбираться на здания и цепляться за всё, что едет. При этом во время прицеливания он не замедляет темп, а бежит быстрее.

Мария Фальк — боец поддержки с пистолетом-шприцом S21, который позволяет ей лечить соратников издалека или излечиваться самой. Умело орудуя своим набором, Мария может полностью восстанавливать здоровье павшим товарищам. (Другие специалисты тоже могут оживлять соратников, но только тех, кто в вашем отряде, к тому же на это уходит больше времени.)

Пётр «Борис» Гусковский — инженер с автоматической турелью SG-36, которая может наводиться на вражескую пехоту и технику. Если он поблизости, его турель становится ещё опаснее.

И наконец, Викус «Каспер» ван Дэйл — снайпер-ветеран. Он вооружён дроном-разведчиком, который может наводить помехи и обнаруживать врагов. А датчик движения предупреждает его о приближении врагов.

Мы опробовали режим «Захват», в котором 128 игроков сражались за удержание особо важных участков огромной карты (при этом на PS4 или Xbox One может быть только 64). Калле Нюстрём, дизайнер уровней в игре, рассказал о том, что режим захвата предусматривает разнообразный темп для игроков.

«Зачастую сталкивается много игроков сразу, и всё превращается в хаос, — отмечает Калле. — Но, бывает, и для личного пространства находится место. Например, когда всего два отряда устраивают тактический бой за флаг. Куда направляться и как сражаться — выбираете вы. Однако, чтобы было комфортно играть новому количеству игроков, нам понадобилось изменить подход к созданию карт. В игре по-прежнему представлены самые разные размеры. Одни карты больше, другие меньше. Но, как вы, возможно, уже догадались, всё увеличилось в размерах, так что вас ждут по-настоящему эпические поля сражений».

Bf 2042 Full Res Map Vista Orbital

Мы играли на карте «Космодром», состоящей из восьми секторов; на каждом из них по одной или две цели, которые нужно захватить и удерживать, чтобы завладеть сектором. Спроектирована она была так отчасти для того, чтобы все эти игроки собирались вокруг очагов, а не разбредались на карте, которая может показаться слишком большой. Эта карта считается средней для Battlefield 2042, а её действие разворачивается на космодроме Куру во Французской Гвиане, где игроки состязаются за контроль над местом запуска ракет.

На карте представлены ещё кое-какие интересные особенности: молниеотводы, оснащённые тросами для спуска, транспортный туннель под холмами, радарные станции и криогенный завод. Эти особенности разбивают карту и дают игрокам множество различных возможностей скрываться и выслеживать друг друга.

В самом центре расположена огромная ракета, и она действительно взлетает, но только после определённых автоматизированных действий. Для начала неплохо бы её заправить (причём каждый раз на это требуется разное время), затем идёт предполётная подготовка, во время которой опускаются мачты, удерживающие ракету. У вас будет шесть минут, и именно в этот промежуток времени её можно уничтожить. Правда, я не видел этого ни разу за все матчи, в которых играл. Если повреждения у неё незначительные, то вы увидите запуск во всей его красе. А если же вам всё-таки удастся уничтожить ракету, то, как мне сказали, её обломки могут повлиять на исход матча.

Погода на фоне всего происходящего постепенно портится, а прекрасное голубое небо затягивается мрачными и густыми облаками. Из-за сильного ливня и ветра преобразуется не только графика на местности, но и кардинально меняется освещение карты: сквозь тёмные тучи пробиваются вспышки молний, в некоторых зданиях моргает свет, а эмоции накаляются. Если в этот момент вы находитесь в самолёте или вертолёте, то можете просто пролететь над бурей и сражаться дальше.

Непогода на карте «Космодром» обычно заканчивается смерчем. Вихрь беспорядочно ползёт по карте, затягивая обломки, игроков и транспортные средства, поднимая всё это в воздух, сталкивая друг с другом и разбрасывая повсюду. Торнадо может уничтожить и ракету, если подберётся близко к ней.

Хоть огромные карты с новыми погодными эффектами и привлекли к себе больше всего внимания в Battlefield 2042, это не единственные новшества, которые появятся в свежей версии игры.

Студия DICE также внедрила множество гораздо более мелких, но оттого не менее ощутимых изменений, позволяющих прочувствовать игру. Чаще всего я пользовался менюшкой в виде большого плюса, которая вызывается удержанием кнопки T на клавиатуре или левого бампера на контроллере. Открывается своего рода голографическое меню, на котором можно оперативно настроить оружие, подобрав для него подходящий прицел, ствол, магазин и подствольные элементы. Можете пользоваться этим меню, пока скрываетесь или бежите, хотя всё равно нужно оставаться начеку, потому что как только вы отпустите кнопку, персонаж поменяет оружие на новое, оставив вас на мгновение с пустыми руками.

Удерживая кнопку B на клавиатуре (или оба бампера на контроллере), вы можете вызвать определённый арсенал транспортных средств, в том числе внушительного робопса, прекрасно ориентирующегося на местности, оснащённого пушкой и, кажется, даже парашютом. Безголового вооружённого пса вы, конечно, вряд ли погладите, зато в этой игре он может прыгать со зданий и спускаться на парашюте вместе с вами в бою.

В действительности же Battlefield 2042 — это крепкий шутер с едва уловимой гранью между всеобщим хаосом и тактическими боевыми действиями. Бывает, чувствуешь, как стратегия выстраивается воедино, и всё бы ничего, вот только торнадо разносит все твои планы в щепки.

Тем временем с вершин холмов открываются завораживающие виды: перестрелки, воздушные сражения, бегущие робопсы... а где-то вдалеке на море бушует разразившийся шторм.

Здесь так много мест, где можно заблудиться, но опасность и, возможно, даже смерть всегда будут в нескольких шагах от вас.

Но самое главное, во время игры на этих просторах, где происходит запуск ракеты, осознаёшь, что на кону стоит нечто большее, чем земля в иллюминаторе и воздушные сражения. Ведь надвигается более серьёзная угроза.

К счастью, то, что игра сосредоточена на многопользовательском аспекте, не помешает игрокам немного углубиться в историю этих мест и удовлетворить своё любопытство.

Battlefield 2042 не просто раздвигает границы представлений о военных играх, но и стремится объединить два поколения консолей, не потеряв ни одного игрока.

Поэтому, как заявили в Electronic Arts, стандартное цифровое издание для PlayStation 5 и Xbox Series X/S будет включать в себя двойную версию, т. е. будет воспроизводиться как на последнем, так и на текущем поколениях консоли. И весь ваш прогресс будет передаваться из поколения в поколение.

Игровой сеанс для прессы проходил на ПК с Windows, но в студии DICE рассказали, что игроки могут ожидать во время открытого бета-тестирования для PlayStation 4 и Xbox One.

«Один и тот же динамичный мир с эпическим масштабом боевых действий будет доступен для игроков во всех версиях, — отмечает Мари Гранлунд, продюсер Battlefield 2042. — Для наших игроков важно почувствовать себя в эпицентре войны, которой поклонники Battlefield верны уже почти два десятилетия, независимо от платформы». 

«Подчеркну, что на какой бы платформе вы ни играли в Battlefield 2042, вы получите те же функции и возможности многопользовательской игры в режиме погружения, о которых мы говорили с момента выхода игры, в том числе все наши анонсированные обновления сервисов в реальном времени».

Тем не менее, как заявила Гранлунд, последняя версия Battlefield раздвигает границы того, что, по мнению студии, до сих пор было невозможно в Battlefield.

«Будьте уверены: вы почувствуете различия», — добавила Мари.

На практике это означает, что на этих двух консолях будет не 64, а не 128 игроков, и, как отмечает Мари, они будут играть с другой визуальной точностью и частотой кадров, чем у аналогов текущего поколения.

«Мы твёрдо уверены, что все версии Battlefield 2042 будут отлично смотреться и в них будет приятно играть».

Конечно, игроки получат возможность испытать бета-версию самостоятельно уже с сегодняшнего дня.

Ранний доступ начнётся на всех платформах 6 октября и продлится до 7 октября. Не забудьте оформить предпокупку и попасть на серверы раньше всех. Общий доступ к открытой бета-версии продлится с 8 по 10 октября.