
《戰地風雲 2042》實機 PC 預覽

大雨滂沱、直昇機亂打轉,甚至連地圖和武器細節等使用者介面都開始背叛你,在鮮紅色的干擾下忽明忽滅。
在《戰地風雲 2042》的龍捲風核心,你會完全失去方向感。
在最近發表的《戰地風雲 2042》預覽快報中,水龍捲所捲出的混亂及飛散的致命殘骸都是顯而易見的突出變更。這除了證明 DICE 為他們的經典第一人稱射擊系列推出的這款最新作品加入了豐富的變化,也顯示出這款遊戲真的讓你要在槍戰中設法站穩腳步,我說的是真的要在對戰中想辦法站穩。
我的想法是,與其設計可以摧毀地面及空中單位,危險而無堅不催的力量,不如嘗試展現自然災害純粹的宏偉與壯觀所包含的另一面。玩家如果駕駛高速直昇機衝向龍捲風,或開著坦克朝向其根部全速前進,都會被捲入其中。當然,跳傘或不慎墜入其渦流的人也不例外。如果以正確的方式接近,則玩家雖然可能還是會被捲走,上下左右地亂甩一通,但最後可以用降落傘在安全距離外溫和地著陸。這意思是,如果他們運氣夠好,沒有被在風牆中亂飛的殘骸砸中的話。
至少在《戰地風雲 2042》當中,死於龍捲風表示被超大的鐵貨櫃、失控的直昇機、漫天飛舞的建築殘骸 K 到,或是不巧被其他也在龍捲風附近而陷入恐慌的人矇到幾槍。
在玩家們玩過夠多場(可能真的要非常非常多)遊戲後,這種風暴會成為內建的翻盤機會,因為它原本的設計就是迫使玩家迴避,或鼓勵玩家策略性地利用它。但這或許需要時間。
預覽快報的內容和 Beta 公測一樣,包含一張地圖、一種模式、四位各有其背景故事及——最重要的——裝備和遊戲風格的專家。

韋伯斯特.麥凱是侵攻型的專家,設計的方向是扮演前線的角色。他的特殊能力是抓勾,讓你可以攀上建築與載具。他在瞄準時的移動速度較快。
瑪莉亞.佛克是支援兵,配備 S21 注射器手槍,可以遠距離治療隊友,也可以治療自己。她的特殊能力使她可以用電擊器救援倒地的隊友,讓對方以生命值全滿的狀態重新投入戰鬥。(如果你扮演其他角色,還是可以救援隊友,不過僅限於小隊隊友,而且時間會比較長)
綽號「波利斯」的彼得.古斯科夫斯基是工程兵,配備能鎖定敵方步兵與載具並自動攻擊的 SG-36 哨兵槍。當他本人位於其哨兵槍附近時,這些機槍會獲得加成。
最後是綽號「卡斯帕」的狙擊手維克斯.梵戴爾。他配備偵查無人機,可以干擾通訊並鎖敵。他也配有動作感應器,能提示敵人接近。
我們試玩的模式是「征服」,可容納 128 名玩家(PS4 或 Xbox One 則只有 64 名玩家)一起在廣大的地圖上爭奪關鍵區域。本遊戲的關卡設計師 Kalle Nystrom 指出,征服模式的設計概念是向玩家提供有變化的步調。
「這表示,在某些時刻,會有很多玩家同時捲入衝突,然後一切會變成一場大混戰。」他說。「然而,也有一些較不混亂而更為個人化的時刻。或許是只有兩個小隊為了爭奪一面旗幟而開啟戰術性的遭遇戰。你可以選擇要去哪裡、如何戰鬥。但是為了配合這個新的參戰人數規模,我們需要變更設計地圖的方式。我們仍然提供多種不同的尺寸。地圖有大有小。不過,就像你猜想的,地圖的一般尺寸是變大了,讓它們成為了史詩級的戰場。」

我們玩的地圖是軌道發射場,包含八個區域,各有一到兩個目標,必須持續掌握這些目標才能佔領整個區域。這種設計一部分是為了讓所有玩家在衝突點聚集,否則大家會覺得地圖太大。這張地圖在《戰地風雲 2042》算是中型地圖,地點設定在法屬圭亞那的庫魯,玩家在此為了爭奪火箭發射場的控制權而戰。
此外,這張地圖還有一些其他的趣味要素,例如配有飛船的電塔、貫穿綿延丘陵地的運輸隧道、雷達站,以及一座低溫廠房。這些要素為地圖提供了變化,並賦予玩家在戰鬥中躲藏及獵殺的額外手段。
這枚巨大的火箭佔據了中央地帶,並且真的會在完成了自動的流程後起飛。首先,必須先把燃料加滿(所需時間為隨機),然後會在固定架撤除後開始準備發射。在接下來六分鐘之內,玩家可以摧毀火箭,不過我從沒看過真的有人這麼做。如果火箭沒有受到過多傷害,則它會在耀眼的光芒中升空。如果你成功摧毀火箭,那我會說,掉落殘骸會澈底改變戰局。
在這一切發生的同時,天氣會逐漸由晴朗的藍天白雲轉變為陰暗而不祥。天氣會穩定地轉變,而這帶來的影響不只是會新增風雨的圖像,也會大幅改變遊戲的光影。閃電會照亮黑暗的雲層,而某些建築會有獨立的照明,這些都為遊戲帶來了額外的張力。如果你在飛機或直昇機上,那麼你可以飛到雲層之上繼續纏鬥。
在軌道發射場這張地圖上,壞天氣最後會演變成龍捲風。龍捲風會在地圖上隨機移動,把殘骸、玩家、載具通通吸到空中然後遠遠地拋出去。如果龍捲風距離火箭夠近,也可以摧毀火箭。
超大的地圖和天氣效果顯然是《戰地風雲 2042》最引人注目的變動,然而它們並不是最近這次遊戲預覽中的唯一亮點。
DICE 同時還做了一些雖然規模較小,但仍然對遊戲有重大影響的變動。我最常用的是附加選單,只要按下鍵盤上的「T」或控制器的 LB/L1 就可以開啟。這是一個全像選單,讓你可以快速地以各種瞄具、握把、彈匣、下掛物自訂武器。你可以在躲藏或於地點間移動時使用這個功能,不過還是要小心,因為你一放開按鈕,你的角色就會直接換出剛剛改造好的武器,讓你暫時毫無防備。
按住鍵盤上的「B」(或 LB+RB/L1+R1),就可以呼叫數種載具,包括遊戲中的機器戰犬——它們裝有槍枝、方向感一流,同時(看起來)還有降落傘。我不確定你可不可以跟遊戲中這種無頭的佩槍機器狗玩耍,但我可以確定的是,你可以讓它從建築上一躍而下,用降落傘落在你身旁。
總體而言,《戰地風雲 2042》是一款全面的射擊遊戲,巧妙地由走在全面混戰與策略交鋒的界線之上。有時候,當你正覺得一切都按照計畫順利進行,但無情的龍捲風卻把你的「計畫」捲上九霄雲外。
登上山頂,便可將壯觀的槍戰、空對空戰鬥、奔馳的機械犬,以及遠方海面上的致命風暴盡收眼底。
有很多空間可能都會使你感到迷失,可以確定的是,你一定會感受到危險或死亡近在咫尺。
最重要的可能是,當你在這座發射火箭的壯觀舞台上作戰時,你會感到在這裡比不斷捲動或空戰更危險。巨大的危機正向你逼近。
我們期望這款遊戲即使專注於多人遊戲體驗,還是能針對背景以及特別到令人好奇的士兵提供故事。
《戰地風雲 2042》不僅突破了《戰地風雲》遊戲的界線,也企圖跨越兩代主機,並且讓所有玩家滿意。
最後,Electronic Arts 表示,PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 的標準數位版將可以跨世代遊玩——亦即,你可以在現今版本及最新版本的主機上遊玩這款遊戲。你的所有進度也將於兩代主機共享。
公開遊玩發表會於 Windows PC 上進行,但 DICE 的人員也向所有期望在 Beta 公測期間於 PlayStation 4 和 Xbox One 上遊玩的玩家,公佈了最新資訊。
「無論是哪個版本的遊戲,所有玩家都可以體驗到一樣充滿活力並提供史詩規模戰爭的世界。」《戰地風雲 2042》的製作人 Marie Granlund 表示。「無論在什麼平台上,讓我們的玩家都能體驗到《戰地風雲》在近二十年來忠於且熱愛的全面戰爭,對我們來說非常重要。」
「所以,容我再次強調,無論你在哪個平台上遊玩《戰地風雲 2042》,你都能享受相同的特色,以及從遊戲發表起我們就不斷提及的沉浸式沙盒多人遊戲體驗,我們也在所有即時服務更新中強調這一點。」
也就是說,Granlund 表示這款最新的《戰地風雲》將工作室認為《戰地風雲》能達成的所有可能性都發揮到極限。
她說:「簡而言之,會有所差別。」
具體而言,這意味著玩家可以期望兩款主機上的遊玩會是 64 人而非 128 人,並且將以「超越目前世代主機的不同視覺真實性和幀數」遊玩。
「無論如何,我們堅信所有版本的《戰地風雲 2042》無論在視覺或遊玩體驗上都會是一大享受。」
當然,從今天開始,玩家也有機會可以親自在 Beta 版中體會。
搶先體驗於 10 月 6 日在所有平台上全面展開,並持續至 10 月 7 日。別忘了預購遊戲便可提早進入伺服器。一般性的 Beta 公測將於 10 月 8 日開放,並持續至 10 月 10 日。