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BeamNG.Drive y la extraña satisfacción de la destrucción simulada

J
Jordan Oloman
8 ene 2025
Algunas de las cosas que nos satisfacen profundamente desafían a la razón. ¿Quién no se ha quedado absorto al ver un Instagram Reel de un grano a punto de explotar o de una masa de arena cinética cortada en dados como una cebolla? Pues resulta que otra tendencia que ha triunfado en este extraño rincón del mundo de los contenidos es el arte de la simulación de accidentes de coche con físicas de cuerpos blandos. Si os pasáis un buen rato pegados a la pantalla, acabaréis topándoos con algún clip corto y gratificante de un coche que se precipita por un acantilado y acaba hecho polvo o de una serie de supercoches esquivando con elegancia un bolardo suelto, hasta que... Ya os podéis imaginar cómo termina eso.

La mayoría de las veces, el motor que hace funcionar estos maravillosos fragmentos virales de caos es BeamNG.Drive, un meticuloso simulador de vehículos que se lanzó por primera vez en 2013 y que sigue presumiendo de un modelo de daños sin igual más de una década después. Esto lo convierte en la envidia de todos los juegos de carreras arcade. Además de servir para que técnicos y fabricantes de coches recopilen datos de físicas y para formar a conductores y modelar escenarios de tráfico, también brilla como videojuego, aunque presenta cierta curva de aprendizaje.

En la red podéis encontrar miles de horas de divertidísimos experimentos sobre cuatro ruedas (o intensas experiencias de simulación de conducción). De hecho, los desarrolladores han estado actualizando BeamNG.Drive de forma constante a lo largo de los años. Han incorporado tanto campañas accesibles como nuevos mapas, modos y coches con el fin de convertir el simulador en una experiencia más jugable y similar a un videojuego que os permitiera deformar y hacer implosionar una inmensa biblioteca de coches en cualquier momento.
 

Aprendizaje de los atajos del teclado


Al iniciar BeamNG.Drive, os encontraréis con la friolera de doce modos a los que jugar, incluidos los primeros adelantos de los tentadores modos Rally y Carrera, en los que aún se está trabajando. Para aseguraros de que comprendéis las capacidades del juego y de que sus aspectos menos pulidos no os echen para atrás de inmediato, el mejor lugar para empezar es Conducción libre. Acceded al entorno de pruebas Gridmap v2 (el paraíso de los expertos en accidentes de tráfico) y dirigíos hasta el punto de interés "Destruction".
BeamNG.Drive y la extraña satisfacción de la destrucción simulada - Choque
Una vez que os hayáis puesto al volante, avanzad a toda velocidad con las teclas de dirección y chocad con el muro al final de la pista para hacer vuestro primer pinito en esto de los accidentes de coche. Ahora, vamos a hacerlo más interesante. Pulsad R para restablecer la posición del coche y repetir el proceso, pero ahora pulsad Alt y la flecha de arriba antes de llegar al muro para descubrir las maravillas de la cámara lenta. Así podréis localizar el momento exacto en que el corazón del coche se rompe por la mitad.

Si mantenéis pulsada la tecla Alt y tocáis las teclas de dirección izquierda y derecha, podéis ajustar la cámara lenta a vuestro gusto y volver a tiempo real pulsando Alt y hacia arriba de nuevo. Podéis divertiros a lo grande solo con estas operaciones, pero si queréis darle un toque artístico a la cosa, también podéis cambiar los ángulos de cámara con las teclas numéricas del 1 al 9 o pulsar Shift+C para desbloquear la cámara y encuadrar el choque. Una vez activada la cámara libre, podéis hacer zoom a una ubicación diferente y pulsar F7 para que el coche aparezca frente a un nuevo y emocionante obstáculo o pulsar Ctrl+Inicio mientras conducís para establecer un punto de aparición.

Por último, si queréis hacer una captura de pantalla del vehículo que pronto vais a convertir en un montón de chatarra, pulsad Alt+U para quitar la interfaz y Alt+P para hacer una foto. Si pulsáis la tecla Esc, también podéis hacer clic en la pestaña Entorno para enredar con el clima y el ciclo de día y noche y modificar la gravedad para crear choques de proporciones épicas.
 

Persecución de coches


Ahora que ya sabéis lo básico de BeamNG.Drive, podéis pulsar la tecla M para abrir el mapa y viajar rápidamente a varios puntos de interés nuevos diseñados para poner a prueba los límites de su simulación de daños con físicas de cuerpos blandos. También podéis hacer clic en los marcadores azules y verdes para encontrar escenarios de desafío, que son pequeños minijuegos repartidos por cada uno de los mapas del juego que os permiten poner a prueba vuestras habilidades en las carreras, los derrapes y la destrucción.
BeamNG.Drive y la extraña satisfacción de la destrucción simulada - Mayal
Si volvemos a Conducción libre, podéis complicar las cosas todavía más si pulsáis la tecla Esc para abrir el menú radial y, a continuación, hacéis clic en la pestaña IA, luego en Tráfico y por último en Generar (civiles). Esto hará que aparezca un grupo de vehículos a vuestro alrededor que se ajustarán a las normas de circulación (si las hay). Alternativamente si volvéis al menú de tráfico, podéis hacer que los coches os persigan y ver cómo se acercan lentamente a vuestra posición como si fueran buitres de metal.
 

Juguetes de choque


A estas alturas, puede que ya tengáis demasiado visto vuestro coche de serie, así que volved a pulsar Esc y haced clic en la llave inglesa para clonarlo o eliminarlo, cambiarlo por uno de los coches de tráfico o seleccionar un nuevo cochazo de BeamNG. La nutrida biblioteca del título incluye grandes camiones, autobuses, supercoches, cupés de época y buggies. El diseño de las diferentes piezas garantiza que cada una se desparramará por el entorno de manera diferente, por lo que elegir un coche nuevo es como tocar con un instrumento totalmente distinto. Elegid el que más os guste y pulsad "Sustituir actual" para que aparezca en el mapa. También podéis usar la función "Generar nuevo" para crear una procesión de autobuses en las inmediaciones si eso es lo que os piden vuestras tendencias destructivas.
BeamNG.Drive y la extraña satisfacción de la destrucción simulada - Camión
Si seguís bajando, encontraréis una serie de obstáculos que podéis generar, desde pianos hasta rocas, puentes colgantes y muros de contención de hormigón. Podéis soltar estos "juguetes de choque" en el mapa y usar el tabulador para saltar entre los coches y los obstáculos, moverlos y sembrar el caos. Los obstáculos articulados, como las trituradoras, los rodillos y los cañones, suelen tener sus propios métodos de entrada, que se mostrarán en pantalla.
 

El capturador de nodos


Además de todo lo anterior, podéis mantener pulsado Ctrl y pasar el cursor sobre cualquier coche u obstáculo para ver una serie de nodos verdes. Si mantenéis pulsado Ctrl y hacéis clic en un nodo, podéis desplazarlo moviendo el ratón. Es perfecto para empujar un vehículo en una dirección concreta a cámara lenta, pero también permite conectar coches y objetos entre sí. Si generáis un mayal gigante, agarráis el nodo del extremo de la cadena, lo movéis hasta un nodo del coche y pulsáis el botón central del ratón, podréis acoplarlo al vehículo. Así podréis conducir con un mayal unido al coche y enseñarles a esos buitres de metal lo que vale un peine.
 

Exploración de mods


Como todo buen juego de simulación, BeamNG.Drive cuenta con una activa comunidad de creadores de mods y un repositorio integrado repleto de ingenioso contenido generado por los usuarios. Para explorarlos, solo tenéis que pulsar la tecla Esc y hacer clic en la pestaña Modificaciones. Aunque el juego ya cuenta con unos cuantos magníficos mapas del mundo real basados en lugares como Italia y Utah, el repositorio de mods ofrece cientos más. Las vistas panorámicas de "Somerset, UK" conviven con escenarios ridículos como "Crash Hard 2.0" y lugares como "Leap of Death", un gratificante mapa cuyo nombre (que significa "salto de la muerte") le viene como anillo al dedo.
 

Pero mis mods favoritos de BeamNG.Drive se basan en la inmersión en Conducción libre y exponen su evidente capacidad como juego de conducción en mundo abierto. Universal Dummy Mod os permite colocar a los conductores y pasajeros de pruebas en la mayoría de los coches del juego, una dinámica adicional que aporta presencia y realismo (además de la oportunidad de ver los brazos y piernas de los pobres muñecos agitándose como locos en el aire). También podéis ajustar las perspectivas con Upgraded Orbit Camera y Enhanced Interior Camera para que la experiencia sea más similar a la de Grand Theft Auto V. Por cierto, otro de mis packs favoritos es Most Wanted Mission, que complementa las misiones de evasión del juego con niveles de búsqueda al estilo de Hot Pursuit y ajustes en la interfaz de usuario.

Por supuesto, también hay modificaciones que permiten hacer cosas locas. Universal Weapons permite acoplar una ametralladora a la parte superior de un Pigeon de tres ruedas, y los obstáculos Explosive Propane Tank y DSC Trampoline triplican el impacto de cualquier caída. La comunidad de mods de BeamNG.Drive es una auténtica pasada, y solo hemos visto unos pocos ejemplos.
 

Conducción con estilo


Visto todo lo anterior, ya deberíais tener suficientes conocimientos básicos de BeamNG.Drive como para pasar horas disfrutando de la implacable y peculiarmente gratificante experiencia que ofrece. Si queréis profundizar más en el juego, encontraréis funciones avanzadas como el World Editor y la Creación de pistas, así como un montón de opciones de configuración de vehículos. Si os encanta diseñar libreas en el Garaje y afinar cada detalle de la experiencia, tenéis un sinfín de opciones.
BeamNG.Drive y la extraña satisfacción de la destrucción simulada - Cuneta
Hay aspectos más estructurados de BeamNG.Drive que no hemos mencionado aquí. Además del modo Carrera rápida, reminiscente de Tron, también podéis embarcaros en una aventura de conducción de autobuses sorprendentemente profunda en el modo Rutas de autobús, o, como a mí me gusta llamarlo, "el modo taxi sensato". También están los ya mencionados modos Carrera y Rally, a los que, aunque todavía están en fase de desarrollo, les he dedicado mucho tiempo a pesar de algún que otro error. El hecho de que todavía haya modos en desarrollo apunta a un futuro prometedor para BeamNG.Drive, que, a pesar de que ya tiene unos añitos, no se ha desviado de su camino.

BeamNG.Drive está disponible en la Epic Games Store.