الأخبار

كن البابا ياجا: سؤال وجواب مع مايك بيثل، مخرج لعبة John Wick Hex

11 أكتوبر 2019

الساعة تدق، جون ويك.
تم أخذ وينستون وشارون من قبل رجل يدعى هيكس لأسباب غير معروفة. لقد حان الوقت لإرجاعهم.

John Wick Hex تم إطلاقها هذا الأسبوع على متجر Epic Games! كنا متحمسين للتحدث مع مخرج اللعبة مايك بيثل حول المشروع: القتال، المفاجآت المحتملة، وكيف كان الحال في إعادة هذه القصة إلى الحياة.

س: مرحبًا مايك! إن عملك في مشاريع مثل Quarantine Circular و Thomas Was Alone يتحدث عن نفسه عن طريق التصميم السردي الرائع ورواية القصة. كيف كان الحال، أن تضع لمستك على سلسلة مشهورة ومحبوبة مثل John Wick؟

ج: لقد كانت تجربة رائعة لقد عملنا مباشرة مع الفريق الإبداعي الذي نفذ سلسلة الأفلام، لذلك تمكنا من الوصول إلى الطريقة التي فكروا بها في ويك وكيف ابتكروا عالم جون. علاوة على ذلك، لدينا لانس ريديك وإيان ماكشان، وهما يعيدان تمثيل أدوارهما كشخصيتي شرون ووينستون من الأفلام، لذلك أحضروا رؤاهم ووجهات نظرهم الخاصة. ثم قمنا ببناء هذا العالم من خلال قصتنا الخاصة التي نأمل أن تمنح اللاعبين وجهة نظر مختلفة قليلاً، وتضيف شريرًا جديدًا رائعًا، Hex، الذي يلعبه تروي بيكر الموهوب.

س: كيف تبدو الكتابة في لعبة استراتيجية بدلاً من شيء أكثر سردية، مثل ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية؟ هل تتعامل مع أي شيء بطريقة مختلفة؟

ج: في جميع ألعابي، عادةً ما أبدأ بكتابة نص، وللتسهيل عادةً ما أنسق النص مثل نص سينمائي. وهو أمر مضحك، لأنه على الرغم من أن ذلك يساعدني عادة في تركيز الأفكار المتعلقة بنوع المستويات التي نحتاج إلى صنعها والاحتمالات الأخرى، إلا أنه كان مفيدًا في هذه الحالة لأننا كنا نعمل مع استوديو من هوليود وكان النص السينمائي لغة مشتركة.

لا تختلف الكتابة للعبة استراتيجية عن الأنواع الأخرى. طريقة اللعب مختلفة بشكل كبير بين ألعاب المغامرة النصية وألغاز التنقل بين المنصات وأي نوع آخر يمكنك التفكير فيه. ولكن في نهاية المطاف، اللبنات الأساسية للقصة: الشخصيات، والأقواس الدرامية، والمنعطفات، والأحداث ذات المغزى... هي لبنات تتجاوز النوع. في حالة لعبة John Wick، تم بناء هذا العالم على أساس كلاسيكي، وهذا بناء ممتع للعب به.س: John Wick Hex تم إنشاؤه بالتعاون الوثيق مع الفرق الإبداعية المنفذة لسلسلة الأفلام. هل هذا يعني أن هذه القصة تعتبر قانون في عالم جون ويك؟

ج: أفضل أن أفكر في اللعبة باعتبارها أسطورة، قصة في هذا العالم. جون ويك هو شخصية تحددها القصص التي رويت عنه بأنها الواقع. أعتقد أن تحديد الأشياء أكثر من اللازم سيأكل الطبيعة الأسطورية لهذا العالم. لنرى مدى إعجاب الناس بها، سيكون لي الشرف إذا استلهمت الأفلام من أي شيء في لعبتنا الصغيرة.

س: لدى ويك أسلوب قتال متميز للغاية. كيف لمست الشعور الفريد لمثل هذا القتال التكتيكي والعنف غير المبرر في لعبة تناوب أدوار؟

ج: حسنًا، إذا شاهدت اللقطات الخاصة في Parabellum، يمكنك أن تراني أتدرب (ليس جيدًا ، لكنني حاولت) مع فريق عمل المعارك والحركات الخاصة الذي يعمل على الأفلام. كان ذلك ممتعًا. رغبنا في استلهام شعور الأفلام، عن طريق تحليل كل مشهد وحركة لجون في السلسلة، من خلال العمل مع فريق عمل المعارك والحركات الخاصة المذهل لتوسعة الأشياء حسب الحاجة لتلائم تفاصيل سياق اللعبة. بعد الانتهاء اللاعبين من مستوى، واختيار كل حركة يقوم بها جون، يمكنهم مشاهدة كل شيء متشابك معًا كإعادة. لا يمكنني الانتظار لمشاهدة البث ومقاطع الفيديو، ومشاهدة كيف ينهي اللاعبون المستويات بطريقتهم.س: هل هناك أي مفاجآت ممتعة ينبغي أن يبحث عشاق ويك عنها أثناء لعب Hex؟

ج: إذا أخبرتك، فلن تحظى بمرح استكشافها.

س: سمعنا أنه تم السماح لك بقراءة النص السينمائي لفيلم John Wick 3 أثناء العمل على اللعبة. ما مدى روعة ذلك؟

ج: هل تمزح معي؟ لقد كان هذا المشروع حلمًا طويلًا تحقق فيما يتعلق بالوصول إلى الكواليس كمعجب بهذه السلسلة. ساعدتني القدرة على قراءة النص السينمائي للجزء الثالث، والجلوس في غرفة التأليف، ومشاهدة المقاطع أولاً، على صياغة الكثير من الأفكار للعبة John Wick Hex. بطريقة غريبة، أعتقد أن فيلم الجزء الثالث و Hex يتشاركان في بعض الموضوعات، على الأرجح لأنهم دخلوا في رأسي ولن يتزحزحا. إنه مثال آخر على كيف ساعدنا هذا التعاون غير المسبوق في تحقيق أفضل صورة ممكنة للعبة.

حان دورك الآن لتكن البابا ياجا.
اطلع على تجربة لعب اللعبة، انغمس في John Wick Hex في نهاية هذا الأسبوع وجرب هذه اللعبة الاستراتيجية ذات الوتيرة السريعة.