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Die Entwicklung von Baba Yaga: Interview mit Mike Bithell, Game Director von John Wick Hex

11. Okt. 2019

Die Uhr tickt, Mr. Wick.
Winston und Charon wurden aus unbekannten Gründen von einem Mann namens Hex gefangen genommen. Es ist an der Zeit, sie zu befreien.

John Wick Hex ist seit dieser Woche im Epic Games Store verfügbar! Zum Spielstart konnten wir mit Game Director Mike Bithel über das Projekt sprechen: Über das Kampfsystem, die potenziellen Eastereggs und darüber, wie es war, diese Prequel-Geschichte zum Leben zu erwecken.

F: Hallo, Mike! Deine Arbeit an Projekten wie Quarantine Circular und Thomas Was Alone spricht für sich. Meisterhaftes narratives Design und Storytelling scheinen dir zu liegen. Wie war es, einem so etablierten und beliebten Franchise wie John Wick deinen eigenen Touch zu verleihen?

A: Es war fantastisch! Wir haben direkt mit dem Kreativteam hinter der Filmreihe zusammengearbeitet, um mehr darüber zu erfahren, wie es die Charaktere und Johns Welt erschuf. Darüber hinaus haben wir Lance Reddick und Ian McShane wieder in ihre Rollen als Charon und Winston aus den Filmen schlüpfen lassen, die natürlich auch ihre eigenen Einblicke und Perspektiven ins Spiel eingebracht haben. Dann bauten wir unsere eigene Geschichte auf Grundlage dieser Welt auf, die den Spielern hoffentlich eine etwas andere Perspektive verleiht, und fügten einen coolen neuen Bösewicht, Hex, hinzu, der vom äußerst talentierten Troy Baker gespielt wird.

F: Wie ist es, die Geschichte für ein Strategiespiel zu schreiben statt etwa für ein klassisches Rollenspiel? Verfolgst du einen etwas andern Ansatz?

A: Bei all meinen Spielen beginne ich normalerweise mit dem Schreiben eines Skripts, und der Einfachheit halber ziehe ich dieses wie ein Filmskript auf. Das hilft normalerweise dabei, die Ideen für die Level und andere Möglichkeiten in eine bestimmte Richtung zu lenken, aber in diesem Fall war es besonders nützlich, weil wir mit einem Hollywood-Studio zusammengearbeitet haben und wir so von Anfang an die gleiche Sprache gesprochen haben.

Das Schreiben für ein Strategiespiel unterscheidet sich nicht wesentlich von anderen Genres. Das Gameplay unterscheidet sich stark zwischen einem Text-Adventure, einem Jump ‘n‘ Run und jedem anderen möglichen Genre. Aber letztendlich sind die Bausteine der Geschichte Genre-übergreifend: Die Charaktere, die Handlungsbögen, Wendungen, bedeutungsvolle Ereignisse ... das alles darf in keiner Geschichte fehlen, egal für welches Spiel. In Wicks Fall ist diese Welt auf einem klassischen Fundament aufgebaut, und es macht Spaß, damit zu spielen.F: John Wick Hex entstand in enger Zusammenarbeit mit den Kreativteams, die hinter den Filmen stehen. Bedeutet das, dass diese Geschichte im John-Wick-Universum als Kanon gilt?

A: Ich sehe das Spiel eher als eine Art Legende, eine Geschichte in dieser Welt. John Wick ist eine Figur, die genauso von den Geschichten, die über ihn erzählt werden, bestimmt wird wie von der Realität. Ich denke, wenn man Dinge zu sehr festnagelt, würde das der mythischen Natur der Welt schaden. Mal sehen, wie es den Leuten gefällt. Es wäre mir eine Ehre, wenn sich die Filme jemals von irgendetwas in unserem kleinen Spiel inspirieren ließen.

F: Wick hat einen sehr speziellen Kampfstil. Wie habt ihr die einzigartige Mischung aus durchaus taktisch anspruchsvollem Kampfsystem und überbordender Gewalt in einem rundenbasierten Spiel eingefangen?

A: In den Special Features von Parabellum bin ich kurz zu sehen, wie ich mit dem Stunt-Team trainiere (nicht gut, aber ich habe es versucht), das an den Filmen arbeitet. Das hat echt Spaß gemacht! Wir haben versucht, das Gefühl der Filme einzufangen, indem wir jede Szene und Johns Bewegungen in der Filmreihe aufgeschlüsselt und mit dem Stuntteam zusammengearbeitet haben, um die Dinge so zu erweitern, wie es für die Besonderheiten des Spiels erforderlich ist. Nachdem die Spieler ein Level beendet und jeden Zug ausgewählt haben, den John ausführt, können sie in der Wiederholung alles nahtlos aneinandergereiht ansehen. Ich kann es kaum erwarten, in den Streams und Videos zu sehen, wie die Spieler die Levels auf ihre Weise lösen.F: Gibt es lustige Eastereggs, nach denen Wick-Fans Ausschau halten sollten, wenn sie Hex spielen?

A: Wenn ich euch das verraten würde, wäre ja der ganze Spaß dahin, sie selbst zu entdecken.

F: Angeblich durftet ihr das offizielle Drehbuch für John Wick 3 lesen, während die Arbeiten am Spiel liefen. War das so cool, wie es klingt?

A: Machst du Witze? Mit diesem Projekt ist ein langer Traum in Erfüllung gegangen, als Fan des Franchise einen Blick hinter die Kulissen zu werfen. Das Drehbuch für den dritten Teil zu lesen, im Bearbeitungsraum zu sitzen und erste Schnitte zu sehen – das hat viele der Ideen für John Wick Hex mitgeprägt. Auf gewisse Weise haben der dritte Film und Hex einige Leitmotive gemeinsam. wahrscheinlich, weil sie in meinem Kopf hängen geblieben sind. Dies ist ein weiteres Beispiel dafür, wie uns diese fantastische Zusammenarbeit geholfen hat, das bestmögliche Spiel zu entwickeln.

Jetzt seid ihr dran, Baba Yaga zu werden.
Seht euch die Komplettlösung an, taucht dieses Wochenende in die Welt von John Wick Hex ein und erlebt dieses rasante, actionreiche Strategiespiel selbst.