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Conviértete en Baba Yaga: entrevista a Mike Bithell, director del juego John Wick Hex

11 oct 2019

Tic, tac, señor Wick.
Por razones desconocidas, un hombre llamado Hex retiene a Winston y a Charon. Es hora de que los liberes.

¡

John Wick Hex está disponible desde esta semana en la tienda de Epic Games! Teníamos muchas ganas de hablar con el director del juego, Mike Bithel, sobre el proyecto, el combate, los posibles secretos escondidos y la experiencia de dar vida a esta precuela.

P: ¡Hola, Mike! Tu trabajo en proyectos como Quarantine Circular y Thomas Was Alone habla por sí mismo de tu domino del diseño narrativo y el guion. ¿Cómo fue poner tu sello personal en una franquicia tan asentada y querida como John Wick?

R: ¡Fue increíble! Trabajamos directamente con el equipo creativo que está detrás de las películas, por lo que tuvimos acceso a su visión sobre Wick y a su proceso de creación del mundo de John. Además de eso, teníamos a Lance Reddick e Ian McShane en sus papeles de Charon y Winston, como en las películas, y ellos aportaron sus propias ideas y perspectivas. Luego desarrollamos nuestra propia historia sobre esa base y, con suerte, eso les dará a los jugadores una perspectiva ligeramente diferente. Además introducimos a Hex, un nuevo villano que es fantástico y al que interpreta Troy Baker con su talento diabólico.

P: ¿Cómo es escribir para un juego de estrategia en lugar de algo más narrativo, como un juego de rol clásico? ¿Haces algo de manera diferente?

R: En todos mis juegos suelo empezar escribiendo un guion. Para mi comodidad, normalmente uso el mismo formato que el de un guion cinematográfico. Eso es divertido, porque si bien nos suele ayudar a tener las ideas más claras sobre el tipo de niveles que necesitamos hacer y otras posibilidades, en este caso también fue utilísimo porque trabajábamos con un estudio de Hollywood y era un lenguaje que compartíamos.

Escribir para un juego de estrategia no es tan diferente de hacerlo para otros géneros. Las mecánicas de juego son muy diferentes entre una aventura conversacional, un juego de plataformas con puzles y cualquier otro género que se te ocurra. Pero al final, los componentes básicos de la historia (personajes, arcos, giros de guión, eventos significativos...) no entienden de géneros. En el caso de Wick, el mundo está construido sobre una base clásica, y es muy divertido jugar con eso.P: John Wick Hex se creó en estrecha colaboración con el equipo creativo que está detrás de las películas. ¿Eso significa que esta historia puede considerarse canónica en el universo de John Wick?

R: Prefiero pensar en el juego como una leyenda, una historia que ocurre en ese mundo. John Wick es un personaje que se define tanto por las historias que se cuentan sobre él como por la realidad. Creo que si atásemos bien todos los cabos, eso acabaría con la naturaleza mítica de ese mundo. Veamos si le gusta a la gente. Me sentiría muy honrado si las películas llegasen a inspirarse alguna vez en algún aspecto de nuestro pequeño juego.

P: Wick tiene un estilo de lucha muy peculiar. ¿Cómo capturaste la sensación única del combate táctico y la violencia gratuita en un juego por turnos?

R: Bueno, si ves los extras de Parabellum, puedes verme entrenar (no muy bien, pero hice lo que pude) con el equipo de especialistas que trabajaba en las películas. ¡Me lo pasé genial! Intentamos capturar la esencia de las películas desglosando cada escena y los movimientos de John a través de la saga, trabajando con los especialistas para ir ampliando cosas según fuera necesario para el contexto específico del juego. Cuando los jugadores terminan un nivel después de haber escogido cada uno de los movimientos que hace John, pueden verlo todo encadenado como si fuera una repetición. Estoy impaciente por empezar a ver transmisiones y vídeos para ver a los jugadores terminarse los niveles a su manera.P: ¿Hay algún secreto escondido divertido al que los fanáticos de Wick deberían prestar atención al jugar a Hex?

R: Si te lo dijera, encontrarlos perdería la gracia.

P: Se dice que se te permitió leer el guión de John Wick 3 mientras trabajabas en el juego. ¿Moló tanto como parece?

R: ¿Estás de broma? Soy un fanático de esta franquicia y este proyecto ha sido como un sueño hecho realidad en cuanto a poder ver lo que se cuece detrás de las cámaras. Poder leer el guión de la tercera película, sentarse en la sala de edición y ver los primeros cortes me ayudó mucho a la hora de darle forma a muchas de las ideas para John Wick Hex. Es extraño, pero creo que la tercera película y Hex comparten ciertos temas, probablemente porque se quedaron incrustados en mi cabeza y ya no se movieron de allí. Es otro ejemplo de cómo esta colaboración sin precedentes nos ha ayudado a hacer el mejor juego posible.

Ahora te toca a ti convertirte en Baba Yaga.
Mira el tutorial y sumérgete en John Wick Hex este fin de semana probando por tu cuenta este vertiginoso juego de estrategia orientado a la acción.