
Conviértete en Baba Yaga: Preguntas y respuestas con Mike Bithell, director de juegos de John Wick Hex

Tic, tac, Sr. Wick.
Winston y Charon han sido raptados por un hombre llamado Hex por razones desconocidas. Es hora de que los rescates.
John Wick Hex se lanzó esta semana en la tienda de Epic Games! Nos encantó hablar con el director del juego Mike Bithel sobre el proyecto: el combate, los posibles easter eggs y cómo fue dar vida a esta precuela.
P: ¡Hola, Mike! Tu trabajo en proyectos como Quarantine Circular y Thomas Was Alone habla por sí mismo a través de su magistral diseño narrativo y su narración. ¿Cómo fue darle tu propio giro a una franquicia tan establecida y querida como John Wick?
R: ¡Fue increíble! Trabajamos directamente con el equipo creativo detrás de la saga de películas, por lo que pudimos ver lo que pensaban sobre Wick y cómo crearon el mundo de John. Además de eso, tenemos a Lance Reddick e Ian McShane, que repiten sus papeles como Charon y Winston de las películas, y que han aportado sus propias ideas y perspectivas. También hemos construido nuestra propia historia sobre ese mundo; con suerte, les dará a los jugadores una perspectiva ligeramente diferente. Además, agrega un nuevo villano genial, Hex, interpretado por el deslumbrante y talentoso Troy Baker.
P: ¿Cómo es escribir para un juego de estrategia en lugar de algo más narrativo, como un juego de rol clásico? ¿Abordas algo de manera diferente?
R: En todos mis juegos suelo comenzar escribiendo un guion, y por conveniencia, generalmente le doy el formato del guion de una película. Esto resulta curioso, porque si bien suele ayudar a centrar las ideas del tipo de niveles que tenemos que crear y de otras posibilidades, en este caso fue realmente útil porque estábamos trabajando con un estudio de Hollywood y era un lenguaje que compartíamos.
Escribir para un juego de estrategia no es tan diferente a escribir para otros géneros. La jugabilidad es muy diferente entre una aventura de texto, un juego de plataformas de rompecabezas y cualquier otro género que se te ocurra. En última instancia, sin embargo, los componentes básicos de la historia (personajes, arcos, giros, eventos significativos...) trascienden el género. En el caso de Wick, ese mundo está construido sobre una base clásica, y es divertido jugar con eso.P: John Wick Hex fue creado en estrecha cooperación con los equipos creativos detrás de las películas. ¿Eso significa que esta historia se considera como oficial en el universo de John Wick?
R: Prefiero pensar en el juego como una leyenda, una historia en ese mundo. John Wick es un personaje tan definido por las historias contadas sobre él como por la realidad. Creo que fijar demasiado las cosas acabaría con la naturaleza mítica del mundo. Veamos qué le parece a la gente, me sentiría honrado si las películas se inspirasen alguna vez en algo de nuestro pequeño juego.
P: Wick tiene un estilo de lucha muy distintivo. ¿Cómo capturaste la sensación única de ese combate tan táctico y esa violencia gratuita en un juego por turnos?
R: Bueno, si ves las escenas especiales de Parabellum, puedes verme entrenando (no muy bien, pero lo intenté) con el equipo de especialistas que trabajaba en las películas. ¡Fue muy divertido! Intentamos capturar la esencia de las películas desglosando cada escena y los movimientos de John a través de la saga y trabajando con los especialistas para extender las cosas según era necesario para los detalles del contexto del juego. Después de que los jugadores terminan un nivel, eligiendo cada movimiento que hace John, pueden verlo todo encadenado como una repetición. Estoy ansioso por ver directos y videos para descubrir cómo los jugadores terminan cada nivel a su manera.P: ¿Hay algún easter egg divertido al que los fanáticos de Wick deban estar atentos mientras juegan a Hex?
R: Si te lo dijera, no tendría gracia encontrarlos.
P: Dicen que pudiste leer el guión de John Wick 3 mientras trabajabas en el juego. Fue genial, ¿verdad?
R: ¿Estás bromeando? Este proyecto fue un largo sueño hecho realidad como fanático de la franquicia al tener acceso entre bambalinas. Poder leer el guión de la 3, sentarme en la sala de edición y ver las primeras escenas me ayudó a dar forma a muchas de las ideas para John Wick Hex. Es extraño, pero creo que la tercera película y Hex comparten algunos temas, probablemente porque se me quedaron grabados en la cabeza. Es otro ejemplo de cómo esta colaboración sin precedentes nos ha ayudado a hacer el mejor juego posible.
Ahora te toca a ti convertirte en Baba Yaga.
Mira el tutorial, sumérgete en John Wick Hex este fin de semana y disfruta de este juego de estrategia rápido y orientado a la acción.