
Devenir Baba Yaga : Questions et réponses avec Mike Bithell, Game Director de John Wick Hex

Tic Tac, M. Wick.
Winston et Charon ont été enlevés par un homme du nom de Hex pour des raisons inconnues. Il est temps pour vous de les récupérer.
John Wick Hex est sorti cette semaine dans la boutique Epic Games ! Nous sommes heureux de parler du projet avec le Game Director Mike Bithel : le combat, les easter eggs potentiels, et ce que ça fait d'avoir créé ce préquel.
Q : Bonjour Mike ! Vos travaux sur Quarantine Circular et Thomas Was Alone parlent d'eux-mêmes en ce qui concerne la conception narrative et le storytelling. Qu'est-ce que ça vous a fait, d'amener votre propre approche dans une franchise aussi établie et aimée que John Wick ?
R : C'était super ! Nous avons travaillé en direct avec l'équipe créative de la série de films, donc nous avions accès à la manière dont ils pensaient et dont ils ont créé le monde de John Wick. Et en plus, nous avions Lance Reddick et Ian McShane, qui reprenaient leurs rôles de Charon et Winston dans les films. Ils ont apporté leur propre vision et leurs perspectives. Puis nous nous somme servi de ce monde pour raconter notre histoire, qui apportera une nouvelle lumière sur la saga aux joueurs, et qui ajoute un super nouveau méchant, Hex, incarné par le très talentueux Troy Baker.
Q : Comment c'est, d'écrire pour un jeu de stratégie plutôt que pour quelque chose de plus narratif, comme un RPG classique ? Avez-vous une approche différente ?
R : Pour tous mes jeux, je commence en général par écrire un script, et je le formate comme un script de film. C'est amusant, parce que si ça sert souvent à savoir quel type de niveaux nous devrons créer et les autres possibilités, cette fois, c'était vraiment utile, car nous travaillions avec un studio d'Hollywood et c'était une langue commune. Écrire pour un jeu de stratégie n'est pas si différent des autres genres. Le gameplay est très différent entre une aventure textuelle, un jeu de plateformes et d'énigmes et les autres genres. Mais au final, ce qui sert à construire l'histoire : personnages, arcs, retournements de situation, événements importants... ils transcendent les genres. Dans le cas de Wick, ce monde est conçu sur une fondation classique, et s'est amusant de s'en servir. R : Je préfère voir le jeu comme une légende, une histoire dans ce monde. John Wick est un personnage autant défini par les histoires qu'on raconte sur lui que par la réalité. Je pense que vouloir officialiser tout ça rabaisserait la nature mythique de ce monde. Nous verrons ce que les gens diront, je serais honoré si les films s'inspiraient un tant soit peu de notre petit jeu. Q : Wick a un style de combat très particulier. Comment avez-vous fait ressortir cette sensation unique de combat tactique et de violence gratuite dans un jeu au tour par tour ? R : Eh bien, si vous regardez les coulisses de Parabellum, vous pouvez me voir m'entraîner (pas très bien, mais j'ai essayé) avec l'équipe de cascadeurs qui travaille sur les films. C'était très drôle ! Nous avons capturé le feeling des films en détaillant chaque scène et les mouvements de John dans les films, en travaillant avec les cascadeurs pour ajuster les attaques aux spécificités du jeu. Une fois que les joueurs finissent un niveau, en choisissant chacun des mouvements de John, ils peuvent regarder tous les mouvements enchaînés en replay. J'ai hâte de regarder des streams et des vidéos, et de voir les joueurs terminer les niveaux à leur façon. R : Si je vous le disais, ce serait moins amusant pour vous de les trouver. Q : Il paraît que vous avez eu le droit de lire le script de John Wick 3 en travaillant sur le jeu. C'était génial j'imagine ? R : Vous voulez rire ? Avoir accès aux coulisses en tant que fan de la franchise qui travaille sur le projet, c'était un rêve absolu. Pouvoir lire le script du 3e film, être dans la salle d'édition et voir les premiers plans m'a permis de concevoir de nombreuses idées pour John Wick Hex. D'une certaine façon, je pense que le 3e film et Hex partagent certains thèmes, sûrement parce qu'ils se sont logés dans mon crâne et ne voulaient pas en bouger. Cette collaboration inédite nous a vraiment aidé à en faire le meilleur jeu possible. Maintenant, c'est à vous de devenir Baba Yaga.
Q : John Wick Hex a été créé en collaboration étroite avec l'équipe créative des films. Est-ce qu'on peut considérer que son histoire fait partie de l'univers officiel de John Wick ?
Q : Y a-t-il des easter eggs auxquels les fans de John Wick devraient s'attendre en jouant à Hex ?
Découvrez John Wick Hex ce week-end et profitez de ce jeu de stratégie et d'action palpitant.