
Diventa Baba Yaga: Domande e risposte con Mike Bithell, Game Director di John Wick Hex

Tic tac, Wick.
Winston e Charon sono stati presi da un uomo di nome Hex per ragioni sconosciute. È arrivato il momento di riprenderli.
John Wick Hex pubblicato questa settimana sul negozio di Epic Games! Siamo molto entusiasti di aver potuto parlare con il Game Director Mike Bithel del progetto: il combattimento, i potenziali easter egg e com'è stato dare vita a questo prequel.
D: Ciao Mike! Il tuo lavoro su progetti come Quarantine Circular e Thomas Was Alone parla da sé per quanto riguarda la maestria nello sviluppo della storia e della narrazione. Com'è stato dare il tuo contributo a un franchise così affermato e amato come John Wick?
R: È stato incredibile! Abbiamo lavorato direttamente con il team creativo della serie dei film e così abbiamo avuto accesso anche alle idee che hanno dato vita a Wick e al modo in cui è stato creato il mondo di John. Inoltre, grazie a Lance Reddick e Ian McShane, che riprendono i loro ruoli nei panni di Charon e Winston dei film, abbiamo avuto anche una visione delle loro prospettive. Poi abbiamo costruito su quel mondo la nostra storia, che speriamo dia ai giocatori un nuovo punto di vista. Abbiamo aggiunto un nuovo cattivo, Hex, interpretato dal talentuoso Troy Baker.
D: Com'è stato scrivere per un gioco di strategia rispetto a un gioco più narrativo, come un classico gioco di ruolo? L'approccio è diverso?
R: Per tutti i miei giochi di solito scrivo una sceneggiatura e, per comodità, la strutturo come una sceneggiatura cinematografica. Il che è divertente, perché di solito aiuta a focalizzare le idee su che tipi di livelli dobbiamo creare e su tante altre casistiche, inoltre questa volta è stato davvero utile perché stavamo lavorando con uno studio di Hollywood e così facendo condividevamo lo stesso linguaggio.
Scrivere per un gioco di strategia non è così diverso dallo scrivere per altri generi. Il gameplay è molto diverso da un'avventura testuale, un platform rompicapo e qualunque altro genere conosciuto. Ma alla fine, la base della storia, cioè i personaggi, gli archi narrativi, le svolte, gli eventi significativi... riescono a trascendere ogni genere. Nel caso di Wick, quel mondo è costruito su una base classica molto divertente da giocare.D: John Wick Hex è stato creato in stretta collaborazione con i team creativi dei film. Ciò significa che questa storia è considerata canon nell'universo di John Wick?
R: Preferisco pensare al gioco come una leggenda, una storia di quel mondo. John Wick è un personaggio definito sia dalle storie raccontate su di lui sia dalla realtà. Se si va a scavare troppo a fondo si potrebbe rovinare la natura mitica di quel mondo. Vediamo se piace alla gente, sarei onorato se i film traessero ispirazione dal nostro piccolo gioco.
D: Wick ha uno stile di combattimento molto particolare. Come hai catturato la sensazione unica di tale combattimento tattico e violenza gratuita in un gioco a turni?
R: Beh, se dai un'occhiata ai contenuti speciali di Parabellum puoi vedere che mi sono allenato (non bene, ma ci ho provato) con la squadra di controfigure dei film. È stato divertente! Abbiamo cercato di catturare l'atmosfera dei film decostruendo ogni scena e le mosse di John che si vedono nella serie. Abbiamo lavorato con le controfigure per estendere alcune caratteristiche necessarie alle specifiche del contesto di gioco. Dopo che i giocatori hanno finito un livello, scegliendo ogni mossa che può fare John, possono rivedere tutto insieme come fosse un replay. Non vedo l'ora di guardare gli streaming e i video di come i giocatori hanno terminato i loro livelli.D: Ci sono dei divertenti easter egg che i fan di Wick possono cercare mentre giocano a Hex?
R: Se te lo dicessi, non ti divertiresti a cercarli.
D: Abbiamo sentito che hai potuto leggere la sceneggiatura di John Wick 3 mentre lavoravi al gioco. Com'è stato?
R: Stai scherzando? Questo progetto è stato un lungo sogno diventato realtà e ti parlo da fan della serie che ha finalmente avuto accesso ai dietro le quinte. Aver potuto leggere la sceneggiatura di John Wick 3, sedersi nella sala di montaggio e vedere le fasi di realizzazione del film ha contribuito a dare forma a molte idee per John Wick Hex. In un certo modo, credo che il terzo film e Hex condividano alcuni temi, probabilmente perché li ho da sempre nella mia testa e non li ho mai rimossi. È un altro esempio di come questa collaborazione senza precedenti ci abbia aiutato a realizzare il miglior gioco possibile.
Ora tocca a te diventare Baba Yaga.
Dai un'occhiata al walkthrough, immergiti in John Wick Hex questo fine settimana e sperimenta questo gioco di strategia frenetico e orientato all'azione.