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전설의 청부업자 바바 야가가 되어보세요! John Wick Hex 게임 디렉터 마이크 비델과의 질의응답

2019년 10월 11일

시간이 없어, 존 윅.
헥스라 불리는 사내가 알 수 없는 이유로 윈스턴과 카론을 잡아갔습니다. 어서 이들을 구출해야 합니다.

John Wick Hex는 이번 주에 에픽게임즈 스토어에서 출시되었습니다! 저희는 게임 디텍터 마이크 비델과 인터뷰를 진행했는데, 전투, 이스터 에그의 존재 여부, 시리즈 속편의 게임 제작과 관련해서 얘기를 나눠봤습니다.

질문: 안녕하세요, 마이크 씨! Quarantine Circular와 Thomas Was Alone과 같은 프로젝트를 보면서 마이크 씨의 내러티브 디자인과 스토리텔링 능력이 얼마나 뛰어난지 알 수 있었습니다. 존윅 프랜차이즈처럼 사람들에게 사랑받고 인정받은 시리즈 속편의 시나리오를 맡은 소감은 어떠신가요?

답변: 정말 훌륭했습니다! 영화 시리즈에서 크리에이티브를 맡은 팀과 직접 함께 일할 수 있었는데, 이들이 바라보는 존윅과 존윅의 세계가 만들어지는 과정을 알 수 있었습니다. 또한, 영화에서 카론과 윈스턴 역을 맡았던 랜스 레딕과 이안 맥쉐인 배우분들이 같은 역으로 게임 제작에 참여해주셨고 본인들의 생각과 시각을 알려주셨습니다. 이런 토대 위에서 존윅 세계에 저희만의 이야기를 구성했는데, 플레이어들이 조금은 색다른 관점에서 존윅을 바라볼 수 있길 바랍니다. 저희 이야기에는 새로운 악당 Hex가 등장하는데, 트로이 베이커께서 이 역을 정말 악랄하게 잘 소화해주셨습니다.

질문: 내러티브가 더 많은 정통 RPG와 달리 전략 게임에서 시나리오를 제작하는 것은 어떠셨나요? 좀 다르게 접근하신 점이 있으셨나요?

답변: 제가 제작에 참여한 모든 게임에서는 먼저 각본을 만들었습니다. 편의상 영화의 각본 형식을 주로 택했습니다. 보통 이렇게 각본을 만들면 어떤 종류의 레벨을 만들어야 하고 어떤 다른 가능성들이 있는지 아이디어를 집중하는 데 도움이 됩니다. 근데 이번 프로젝트의 각본이 재미있는 점은 할리우드 스튜디오에서 사용하는 언어를 사용하여 공동 작업을 진행할 수 있었고, 이는 큰 도움이 되었습니다.

전략 게임의 각본을 만드는 일은 다른 장르의 게임의 각본을 만드는 것과 크게 다른 점이 없습니다. 텍스트 어드벤처, 퍼즐 플랫포머, 그 외 여러분이 상상하실 수 있는 다른 장르의 게임들은 게임플레이 방식이 매우 다를 수 있습니다. 하지만, 스토리를 구성하는 요소들인 캐릭터, 플롯, 중요 이벤트 등은 장르의 한계를 뛰어넘습니다. 존윅의 세계는 고전적인 토대 위에 세워졌으며 게임플레이 측면에서 매우 흥미로운 세계입니다.질문: John Wick Hex는 영화 시리즈의 크리에이티브팀과 긴밀하게 협조하여 제작되었습니다. 이번 게임의 스토리는 존윅 세계관의 확장으로 받아들여도 되나요?

답변: 저희 게임은 하나의 전설로 바라봐주셨으면 합니다. 존윅 세계에 나오는 또 하나의 이야기로요. 존윅은 마치 현실 세계처럼 그에 관한 이야기들로 만들어진 인물입니다. 존윅의 인물상을 너무 뚜렷하게 고정해버리면 존윅 세계가 주는 신비로움이 적어질 수밖에 없습니다. 사람들이 저희 이야기를 어떻게 봐주실지 궁금하네요. 만약 저희 게임에서 그 어떤 것이라도 영화 시리즈에서 영감을 준다면 큰 영광으로 생각할 것입니다.

질문: 존윅은 매우 독특한 전투 스타일을 선보이는데요. 어떻게 턴 기반 게임에서 존윅의 전술적인 전투와 무질서한 폭력이 주는 특별한 감각을 살려냈나요?

답변: 파라벨룸 특집편을 봤다면 제가 스턴트팀과 함께 훈련하는 모습을 봤을 겁니다. 제가 잘은 못했지만 훈련은 정말 재밌었습니다! 저희는 영화 시리즈에서의 모든 장면과 존윅의 움직임을 세세하게 나눠서 그 감각을 재현했습니다. 또한, 구체적인 게임 상황에 맞게끔 스턴트팀과 함께 필요한 부분을 더 만들었습니다. 플레이어는 존윅의 모든 움직임을 선택하여 한 레벨을 끝마치면 모든 플레이를 마치 한 장면처럼 연속해서 다시 볼 수 있습니다. 저는 플레이어들이 자신만의 방식으로 각 레벨을 클리어한 스트리밍과 영상들을 볼 수 있기를 정말 기대하고 있습니다.질문: 존윅 팬들이 게임을 플레이하면서 찾아볼만한 재미있는 이스터 에그가 있을까요?

답변: 그걸 말씀드리면 이스터 에그를 찾는 재미가 반감될 것입니다.

질문: 게임을 제작하는 동안 존윅 3 영화의 각본을 읽을 수 있도록 허락을 받으셨다고 들었습니다. 정말 신났겠어요!

답변: 물론이죠! 존윅 프랜차이즈의 한 팬으로서 제작 현장에 참여하는 오랜 꿈을 이번 프로젝트를 통해 이뤘습니다. 존윅 3의 각본을 읽고, 편집실에 앉고, 첫 컷들을 보는 일들은 John Wick Hex를 위한 여러 아이디어들을 구상하는 데 도움이 되었습니다. 이상하게 들리겠지만, 존윅 영화 3편과 John Wick Hex에는 공통된 테마들이 몇몇 있다고 생각합니다. 왜냐면 그 테마들이 제 머리 속에 자리잡혀서 잊을 수가 없었기 때문입니다. 이는 전례가 없는 이번 공동 작업이 어떻게 저희가 최선의 게임을 만들 수 있게 도움이 되었는지 또 하나의 예를 제시합니다.

이제 여러분이 전설의 청부업자 바바 야가가 될 차례입니다.
게임 공략을 확인한 다음 이번 주에 John Wick Hex를 시작하여 빠른 페이스의 액션 중심 전략 게임을 경험해보세요.