
Przemiana w Babę Jagę: wywiad z Mikem Bithellem, dyrektorem gry John Wick Hex

Czas ucieka, panie Wick.
Winston i Charon zostali z nieznanych przyczyn porwani przez mężczyznę o imieniu Hex. Najwyższa pora ich uratować.
John Wick Hex miał w tym tygodniu swoją premierę w sklepie Epic Games! Mieliśmy przyjemność porozmawiać z dyrektorem gry, Mikiem Bithelem: zapytaliśmy o system walki, potencjalne easter eggi i wrażenia związane z powołaniem do życia historii sprzed wydarzeń ukazanych w filmach.
P: Część Mike! Twoja praca nad projektami takimi jak Quarantine Circular i Thomas Was Alone mówi sama za siebie dzięki mistrzowskiemu projektowaniu narracji i opowiadaniu historii. Jak się czułeś, tworząc własną wersję tak znanej i cenionej serii, jaką jest John Wick?
O: Było super! Prowadziliśmy bezpośrednią współpracę z zespołem kreatywnym odpowiedzialnym za filmy, dzięki czemu mogliśmy się dowiedzieć, co myśleli o Wicku i jak stworzyli jego świat. Ponadto udało nam się uzyskać pomoc Lance'a Reddicka i Iana McShane'a, którzy ponownie odegrali znane z filmów role Charona i Winstona, a tym samym przedstawili swoje własne spostrzeżenia i perspektywy. Następnie, opierając się na tym świecie, stworzyliśmy własną historię, która, mam nadzieję, zapewni graczom nieco inną perspektywę. Dodaliśmy też nowego, fajnego złoczyńcę – Hexa, granego przez niezwykle utalentowanego Troya Bakera.
P: Czym się różni projektowanie historii gry strategicznej od czegoś bardziej narracyjnego, takiego jak klasyczna gra RPG? Czy stosujesz inne podejście?
O: W przypadku wszystkich moich gier zazwyczaj zaczynam od napisania scenariusza, a dla wygody zwykle nadaję mu kształt scenariusza filmowego. To dosyć zabawne, bo chociaż pomaga się to skoncentrować m.in. na typach poziomów, które musimy zaprojektować, a także innych możliwościach, w tym przypadku takie rozwiązanie okazało się wyjątkowo pomocne, ponieważ pracowaliśmy z hollywoodzkim studiem, z którym znaleźliśmy wspólny język.
Tworzenie scenariusza do gry strategicznej nie różni się zbytnio od pracy przy innych gatunkach. Rozgrywka zdecydowanie różni się w przypadku przygodówek tekstowych, łamigłówek platformowych i innych gatunków, jakie tylko przychodzą do głowy. Ostatecznie jednak podstawowe elementy historii, jak postacie, tematy, zwroty akcji, znaczące wydarzenia, przekraczają ramy gatunków. W przypadku Wicka świat ten zbudowany jest na klasycznych podstawach, które gwarantują dobrą zabawę.P: John Wick Hex powstał w ścisłej współpracy z zespołami kreatywnymi odpowiedzialnymi za filmy. Czy to oznacza, że ta historia jest uważana za kanon w świecie Johna Wicka?
O: Wolę myśleć o grze jak o legendzie, historii w tym świecie. John Wick jest postacią definiowaną na równi przez opowiadane o nim historie, jak i rzeczywistość. Myślę, że przesadne wyjaśnienia miałyby negatywny wpływ na mityczną naturę świata. Zobaczmy, co pomyślą o tym inni. Byłbym zaszczycony, gdyby filmy kiedykolwiek czerpały inspirację z naszej małej gry.
P: Wick wyróżnia się bardzo charakterystycznym stylem walki. Jak uchwyciłeś wyjątkową atmosferę walki taktycznej i nieuzasadnionej przemocy w grze turowej?
O: Cóż, jeśli widziałeś sceny zza kulis powstawania Parabellum, mogłeś zobaczyć, jak trenowałem (niezbyt skutecznie, ale próbowałem) z zespołem kaskaderskim pracującym nad filmami. Było super! Chcieliśmy uchwycić atmosferę filmów, rozkładając na czynniki pierwsze każdą scenę i ruchy Johna w całej serii, współpracując przy tym z kaskaderami, aby dostosować to wszystko do specyfiki kontekstu gry. Po tym, jak gracze ukończą poziom, a John wykona już każdy ruch, będzie możliwe obejrzenie całej sekwencji w postaci jednej powtórki. Nie mogę się doczekać transmisji i filmów, które ukażą przechodzenie poziomów przez graczy.P: Czy postaraliście się o jakieś fajne easter eggi, na które fani Wicka powinni zwracać uwagę podczas gry w Hex?
O: Gdybym Ci powiedział, ich szukanie nie miałoby sensu.
P: Obiło nam się o uszy, że podczas pracy nad grą mogłeś przeczytać scenariusz do filmu John Wick 3. To musiało być dosyć ekscytujące?
O: Żartujesz? Pod względem dostępu za kulisy ten projekt był spełnieniem marzeń wieloletniego fana serii. Możliwość przeczytania scenariusza do trzeciej części, przebywanie w montażowni i oglądanie pierwszych zdjęć do filmu… wszystko to pomogło skrystalizować szereg pomysłów wykorzystanych w grze John Wick Hex. Myślę, że pod pewnym dziwnym względem trzecią część filmu i grę Hex łączy kilka tematów, prawdopodobnie dlatego, że utknęły w mojej głowie i nie mogłem przestać o nich myśleć. To kolejny przykład tego, jak ta bezprecedensowa współpraca pomogła nam stworzyć najlepszą możliwą grę.
A teraz kolej na Ciebie, aby zostać Babą Jagą.
Sprawdź solucję i już w ten weekend wejdź do świata John Wick Hex, aby poznać tę rozgrywaną w szybkim tempie, pełną akcji grę strategiczną.