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Tornando-se o Baba Yaga: Perguntas e respostas com Mike Bithell, diretor de jogo de John Wick Hex

11 de out. de 2019

Tique-taque, Wick.
Winston e Charon foram levados por um homem chamado Hex, por razões desconhecidas. É hora de você trazê-los de volta.

John Wick Hex foi lançado esta semana na loja da Epic Games! Ficamos empolgados em conversar com o diretor de jogos Mike Bithel sobre o projeto: o combate, os possíveis easter eggs e como foi dar vida a essa prequela.

P: Olá, Mike! Seu trabalho em projetos como Quarantine Circular e Thomas Was Alone fala por si só no que diz respeito a uma narrativa e um design narrativo magistrais. Como foi colocar a sua marca em uma franquia tão estabelecida e amada como John Wick?

R: Foi demais! Nós trabalhamos diretamente com a equipe criativa por trás da série de filmes, então tivemos acesso à maneira como eles pensavam sobre Wick e como eles criaram o mundo dele. Além disso, temos Lance Reddick e Ian McShane reprisando seus papéis como Charon e Winston, então eles trouxeram suas próprias ideias e perspectivas. Então expandimos esse mundo com nossa própria história que dá aos jogadores uma perspectiva um pouco diferente e adiciona um novo vilão incrível, Hex, interpretado pelo talentoso Troy Baker.

P: Como é escrever para um jogo de estratégia em vez de algo mais narrativo, como um RPG clássico? Você aborda algo de maneira diferente?

R: Para todos os meus jogos, geralmente começo escrevendo um roteiro e, por conveniência, costumo formatá-lo como um roteiro de filme. O que é engraçado, porque embora isso geralmente ajude a centralizar as ideias dos tipos de fases que precisamos criar e outras possibilidades, nesse caso foi realmente útil porque estávamos trabalhando com um estúdio de Hollywood e era um linguagem que compartilhávamos.

Escrever para um jogo de estratégia não é tão diferente de outros gêneros. A jogabilidade é muito diferente entre um jogo de aventura em texto, um jogo de plataformas com quebra-cabeças e qualquer outro gênero que você possa imaginar. Mas em ultima instância, os blocos de construção da história: personagens, arcos, sequências, eventos significativos... eles transcendem o gênero. No caso de Wick, esse mundo é construído sobre uma base clássica, e é divertido brincar com isso.P: John Wick Hex foi criado em estreita cooperação com as equipes de criação por trás dos filmes. Isso significa que essa história é considerada cânone no universo de John Wick?

R: Prefiro pensar no jogo como uma lenda, uma história naquele mundo. John Wick é um personagem tão definido pelas histórias contadas sobre ele quanto pela realidade. Eu acho que prender demais as coisas corroeria a natureza mítica do mundo. Vamos ver o que as pessoas acham, eu ficaria honrado se os filmes se inspirassem em algo do nosso joguinho.

P: Wick tem um estilo de luta muito distinto. Como você capturou a sensação única do combate tático e da violência gratuita em um jogo baseado em turnos?

R: Bem, se você assistir aos recursos especiais do Parabellum, poderá me ver treinando (não muito bem, mas tentei) com a equipe de dublês trabalhando nos filmes. Foi divertido! Para capturar a sensação dos filmes, nós detalhamos todas as cenas e os movimentos de John ao longo da série, trabalhando com os dublês para estender as coisas conforme necessário para as especificidades do contexto do jogo. Depois que os jogadores terminam uma fase, escolhendo todos os movimentos que John faz, eles podem assistir tudo junto como um replay. Mal posso esperar para assistir a transmissões e vídeos, vendo como os jogadores terminam as fases do seu jeito.P: Existe algum easter egg divertido que os fãs de Wick devam procurar enquanto jogam Hex?

R: Se eu te dissesse, você não teria a diversão de encontrá-los.

P: Ouvimos dizer que você tinha permissão para ler o roteiro de John Wick 3 enquanto trabalhava no jogo. Isso deve ter sido animal!

R: Você está de brincadeira? Este projeto foi um sonho antigo realizado, em termos de acesso aos bastidores como fã da franquia. Poder ler o roteiro do 3, sentar na sala de edição e ver os primeiros cortes ajudou a moldar muitas das ideias para John Wick Hex. De uma maneira estranha, acho que o terceiro filme e Hex compartilham alguns temas, provavelmente porque eles se alojaram na minha cabeça e não se mexiam. É outro exemplo de como essa colaboração sem precedentes nos ajudou a fazer o melhor jogo possível.

Agora é a sua vez de se tornar o Baba Yaga.
Confira o passo a passo, mergulhe em John Wick Hex neste fim de semana e experimente este jogo de estratégia em ritmo acelerado e cheio de ação.