Новости

Как стать Бабой-Ягой: интервью с геймдиректором John Wick Hex Майком Бителлом

11 окт. 2019 г.

Тик-так, мистер Уик.
Уинстон и Харон взяты в плен человеком по имени Хекс по неизвестным причинам. Пришло время освободить их.

John Wick Hex вышла на этой неделе в магазине Epic Games! Мы были рады поговорить с геймдиректором Майком Бителлом о проекте: о боевой системе, возможных пасхальных яйцах и о том, каково было работать над воплощением истории этого приквела.

В: Привет, Майк! Ваша работа над такими проектами, как Quarantine Circular и Thomas Was Alone, говорит сама за себя благодаря мастерскому оформлению сюжета и повествованию. Каково было вносить свой вклад в такую известную и любимую всеми франшизу, как Джон Уик?

О: Это было потрясающе! Мы напрямую работали с творческой командой, создавшей серию фильмов, поэтому у нас была возможность узнать, что они думают об Уике и как они создали мир Джона. Вдобавок к этому с нами работали Лэнс Реддик и Иэн МакШейн, сыгравшие в фильмах роли Харона и Уинстона, которые поделились своими взглядами и мнениями. Затем мы дополнили этот мир своей собственной историей, которая, надеюсь, позволяет игрокам по-новому взглянуть на сюжет и добавляет нового крутого злодея Хекса в исполнении невероятно талантливого Троя Бейкера.

В: Каково это, создавать историю для стратегии, в отличие от более повествовательных жанров, например классических ролевых игр? Используете ли вы другие походы?

О: При создании всех моих игр я обычно начинаю с написания сценария, и для удобства я обычно оформляю его, как сценарий фильма. Это интересно, потому что обычно это помогает сосредоточиться на понимании типов уровней, которые нам предстоит создать, и других возможностей, а в этот раз было еще и по-настоящему полезно, так как мы работали с голливудской студией и разговаривали с ними на одном языке.

Написание сценария для стратегической игры практически ничем не отличается от других жанров. Конечно, игровой процесс текстового приключения, платформера-головоломки и любого другого жанра совершенно разный. Но, в конечном итоге, структурные элементы истории, такие как персонажи, сюжетные линии, повороты и значимые события выходят за рамки жанров. В случае Уика мир построен на классическом фундаменте, и с ним интересно экспериментировать.В: John Wick Hex была создана в тесном сотрудничестве с творческими коллективами, работавшими над фильмами. Значит ли это, что данная история считается каноном во вселенной Джона Уика?

О: Я предпочитаю думать об игре как о легенде, об истории в этом мире. Джон Уик — это персонаж, который в одинаковой мере определяется и рассказываемыми о нем историями, и реальностью. Я думаю, что слишком строго придерживаясь канона, можно разрушить мифическую природу этого мира. Давайте посмотрим, насколько игра понравится создателям кино. Я буду рад, если однажды фильмы будут черпать вдохновение из нашей маленькой игры.

В: У Джона Уика очень характерный бойцовский стиль. Как вам удалось передать уникальное ощущение тактического боя и неоправданного насилия в пошаговой игре?

О: Что же, если вы посмотрите дополнительные материалы к фильму «Джон Уик 3», вы увидите, как я (не очень успешно, но все же) тренируюсь вместе с командой каскадеров, работавшей над фильмами. Это было весело! Чтобы передать ощущение от фильмов, мы разбили все сцены и движения Джона в каждой из серий, работая с постановщиками трюков над тем, чтобы дополнить некоторые элементы, если это было необходимо в связи со спецификой игрового контекста. После того как игроки пройдут уровень, выбирая каждое движение Джона, они могут посмотреть повтор и увидеть, как все это соединяется вместе. С нетерпением жду возможности посмотреть трансляции и видео, чтобы увидеть, как игроки проходят уровни по-своему.В: Есть ли в игре какие-нибудь забавные пасхальные яйца, которые стоит искать фанатам Джона Уика?

О: Если бы я вам рассказал, вам было бы не так интересно их находить.

В: Говорят, что во время работы над игрой вам разрешили прочитать сценарий фильма Джона Уик 3. Ну и как вам?

О: Шутите? В этом проекте сбылась моя давняя мечта в качестве поклонника франшизы — попасть за кулисы. То, что мне удалось прочитать сценарий третьей части, поприсутствовать при ее монтаже и увидеть первые версии, помогло мне сформировать множество идей для John Wick Hex. Странно, но я думаю, что третий фильм и игра Hex имеют общие темы, вероятно потому, что они накрепко засели в моей голове. Это еще один пример того, как это беспрецедентное сотрудничество помогло нам сделать игру настолько хорошей, насколько мы были способны.

Пришла ваша очередь стать Бабой-ягой.
Посмотрите прохождение и погрузитесь в динамичную стратегическую экшен-игру John Wick Hex в эти выходные.