
เส้นทางแห่งบาบายาก้า พูดคุยกับไมค์ บิเธล ผู้กำกับเกม John Wick Hex

Tick tock, Wick
วินสตันและชารอนถูกชายที่ชื่อเฮ็กซ์ลักพาตัวไปโดยไม่มีใครรู้สาเหตุ ถึงเวลาที่คุณต้องพาตัวพวกเขากลับมา
John Wick Hex พร้อมเปิดให้เล่นแล้วในสัปดาห์นี้ที่ร้านค้า Epic Games เราตื่นเต้นมากที่จะได้คุยเรื่องโปรเจ็คต์นี้กับผู้กำกับเกม ไมค์ บิเธล ไม่ว่าจะเป็นเรื่องการต่อสู้ อีสเตอร์เอ้กต่างๆ และการสร้างเรื่องราวที่เป็นภาคก่อนนี้ให้เป็นจริงขึ้นมา
ถาม: สวัสดีไมค์ ผลงานของคุณอย่าง Quarantine Circular และ Thomas Was Alone โดดเด่นในเรื่องการออกแบบการเล่าเรื่องที่หลักแหลม แล้วการใส่เนื้อเรื่องของคุณเองลงในแฟรนไชส์ที่มีมานานและเป็นชื่นชอบมากมายอย่าง John Wick เนี่ย เป็นอย่างไรบ้างครับ
ตอบ: สนุกมากครับ เราได้ร่วมงานกับทีมครีเอทีฟที่อยู่เบื้องหลังภาพยนตร์โดยตรง ก็เลยได้รู้ว่าพวกเขามองวิคอย่างไร และสร้างโลกของจอห์นขึ้นมาอย่างไร ยิ่งไปกว่านั้นเรายังได้เลนซ์ เรดดิคและเอียน แมคเชนกลับมารับบทชารอนและวินสตันเหมือนในภาพยนตร์ด้วย ซึ่งพวกเขาก็ได้เสนอข้อมูลเชิงลึกและมุมมองของตัวเองด้วย จากนั้นเราก็ใช้เนื้อเรื่องของเราเองสร้างโลกขึ้นมา โดยเราหวังว่าผู้เล่นจะได้เห็นมุมมองที่แตกต่างออกไปนิดหน่อย แล้วก็ใส่ตัวร้ายตัวใหม่เข้าไป ซึ่งก็คือเฮ็กซ์ รับบทโดยวายร้ายมากฝีมืออย่างทรอย เบเคอร์
ถาม: การเขียนบทให้กับเกมแนววางแผนนั้นแตกต่างกับเกมแนวเล่าเรื่องอย่างพวก RPG ทั่วไปอย่างไรบ้างครับ คุณมีวิธีการทำงานที่แตกต่างออกไปบ้างไหม
ตอบ: ทุกเกมผมจะเริ่มจากการเขียนบทก่อน และผมมักจะใช้รูปแบบเหมือนภาพยนตร์เพื่อให้ง่ายต่อการทำงาน ซึ่งก็ตลกดี เพราะปกติแล้วบทแบบนั้นจะช่วยให้เราโฟกัสได้ว่าเราจะสร้างด่านแบบไหน รวมทั้งความเป็นไปได้อื่นๆ ส่วนในกรณีนี้มันมีประโยชน์มากเพราะเราทำงานกับสตูดิโอจากฮอลลีวูด และมันทำให้เราเข้าใจกันได้ง่ายขึ้น
การเขียนบทเกมวางแผนก็ไม่ได้ต่างจากแนวอื่นมากนัก แต่วิธีการเล่นนั้นแตกต่างจากเกมผจญภัยที่มีเนื้อเรื่อง พัซเซิล และเกมแนวอื่นๆ โดยสิ้นเชิง แต่ที่แตกต่างกันสุดๆ คือองค์ประกอบของเนื้อเรื่อง ไม่ว่าจะเป็น ตัวละคร เส้นเรื่อง จุดเปลี่ยน เหตุการณ์สำคัญ... ซึ่งเป็นสิ่งที่อยู่เหนือแนวเกมทั้งหมด สำหรับวิค เราสร้างโลกของเกมมาจากพื้นฐานแบบดั้งเดิม ซึ่งการเล่นแบบดั้งเดิมก็สนุกดีถาม: คุณสร้าง John Wick Hex ร่วมกับทีมครีเอทีฟที่ทำงานเบื้องหลังภาพยนตร์ แปลว่าเนื้อเรื่องของเกมถือเป็นส่วนหนึ่งของจักรวาล John Wick ด้วยหรือเปล่า
ตอบ: ผมชอบคิดว่าตัวเกมเป็นเหมือนกับตำนานหรือเรื่องราวในโลกของมันเองมากกว่า ถึงแม้ว่าจอห์น วิคเป็นตัวละครที่แต่งขึ้นมา แต่ก็มีความสมจริงอยู่ด้วย เพราะผมคิดว่าการเททุกอย่างไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่งมากเกินไปจะทำให้เรื่องราวไม่เป็นธรรมชาติ ก็มาดูกันว่าทุกคนจะว่าอย่างไรนะครับ ผมเองก็คงรู้สึกเป็นเกียรติอย่างมากถ้าตัวภาพยนตร์หยิบเอาองค์ประกอบอะไรก็ได้ในเกมของเราไปต่อยอด
ถาม: วิคมีสไตล์การต่อสู้ที่โดดเด่นไม่เหมือนใคร คุณใส่สไตล์การต่อสู้ที่ทั้งเน้นกลยุทธ์และความรุนแรงแบบไม่มีที่มาที่ไปอันเป็นเอกลักษณ์ของเขาในเกมแบบผลัดกันเล่น (Turn-based) ได้อย่างไร
ตอบ: ถ้าคุณดูเบื้องหลังพิเศษใน Parabellum คุณจะเห็นผมฝึก (ไม่ได้เก่งหรอก แต่ก็พยายามแล้ว) กับทีมสตั๊นท์ที่เล่นในภาพยนตร์ ซึ่งสนุกมากเลยทีเดียว เราเริ่มจากจับความรู้สึกของหนังโดยการวิเคราะห์รายละเอียดของทุกฉาก รวมทั้งการเคลื่อนไหวของจอห์นตลอดทั้งเรื่อง และทำงานร่วมกับทีมสตั๊นท์เพื่อพัฒนาสิ่งที่จำเป็นต่อบริบทของเกม หลังจากที่ผู้เล่นเลือกใช้ทุกการเคลื่อนไหวของจอห์นเพื่อผ่านด่านได้แล้ว ผู้เล่นสามารถดูการต่อสู้นั้นซ้ำอีกรอบในรวดเดียวได้ ผมตั้งตารอดูสตรีมและวิดีโอเลยว่าผู้เล่นจะเล่นอย่างไรให้ผ่านด่านถาม: มีอีสเตอร์เอ้กสนุกๆ อะไรให้แฟนๆ วิคได้คอยสอดส่องระหว่างเล่น Hex ไหมครับ
ตอบ: ถ้าผมบอกไป ตอนหาก็ไม่สนุกสิ
ถาม: เราได้ยินมาว่าคุณได้รับอนุญาตให้อ่านบท John Wick 3 ขณะทำเกมด้วย สุดยอดไปเลยใช่ไหมครับ
ตอบ: ไม่ต้องถามเลย โปรเจ็คต์นี้เปรียบเสมือนฝันที่เป็นจริงเลย เพราะว่าได้เข้าไปดูเบื้องหลังการทำงานในฐานะแฟนของแฟรนไชส์นี้ ผมได้อ่านบทภาค 3 นั่งในห้องตัดต่อ และดูคัตแรก ซึ่งช่วยให้ไอเดียการทำ John Wick Hex เป็นรูปเป็นร่างขึ้นเยอะ ซึ่งก็แปลกดีนะ เพราะผมคิดว่าหนังภาคสามกับ Hex มีแก่นเรื่องบางอย่างที่คล้ายกัน อาจจะเป็นเพราะว่าผมสลัดมันไม่ออกจากหัวด้วยมั้ง นี่คืออีกหนึ่งตัวอย่างของการร่วมมือกันที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ซึ่งช่วยให้เราสามารถสร้างสุดยอดเกมออกมาได้
ถึงตาคุณรับบทเป็นบาบายาก้าแล้ว
ดูตัวอย่างเกม ก่อนจะดำดิ่งสู่ John Wick Hex ได้ในสัปดาห์นี้ และสัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมแอ็คชั่นวางแผนที่ดำเนินเรื่องแบบรวดเร็ว