Haberler

Baba Yaga Olmak: John Wick Hex'in Oyun Direktörü Mike Bithell ile Soru-Cevap

11 Eki 2019

Tik tak, Bay Wick.
Winston ve Charon, bilinmeyen nedenlerden dolayı Hex adlı bir adam tarafından ele geçirildi. Onları geri alma zamanın geldi.

John Wick Hex Epic Games Mağazası'nda bu hafta yayınlandı! Oyun Direktörü Mike Bithel ile proje hakkında konuşmaktan büyük heyecan duyduk: kavgaları, potansiyel paskalya yumurtalarını ve bu ön bölüm hikayesini hayata geçirmenin nasıl bir şey olduğunu konuştuk.

S: Merhaba Mike! Quarantine Circular ve Thomas Was Alone gibi projelerdeki çalışmalarınız usta işi anlatı tasarımı ve hikayeciliğiyle başka söze gerek bırakmıyor. John Wick gibi oturmuş ve sevilen bir seriye kendi bakış açınızı getirmek nasıl bir histi?

C: Harikaydı! Doğrudan film serisinin arkasındaki yaratıcı ekiple çalıştık, böylece Wick'i düşünme ve John'un dünyasını oluşturma biçimlerine ulaştık. Bunun dışında, filmlerde Charon ve Winston rollerini canlandıran Lance Reddick ve Ian McShane bizimleydi, onlar da işe kendi görüşlerini ve bakış açılarını getirdiler. Sonra o dünya üzerine, oyunculara biraz daha farklı bir bakış açısı kazandıran kendi hikayemizi inşa ettik ve müthiş yetenekli Troy Baker'ın canlandırdığı yeni ve harika bir kötü adam olan Hex'i ekledik.

S: Klasik bir RPG gibi daha anlatı odaklı bir şeyle karşılaştırıldığında, strateji oyunu yazmak nasıl bir şey? Herhangi bir noktada farklı bir yaklaşımınız oluyor mu?

C: Tüm oyunlarıma genellikle senaryo yazarak başlarım ve kolaylık olması için genellikle bunu bir film senaryosuna benzer şekilde biçimlendiririm. Bu komik, çünkü bu yapmamız gereken seviye türleri ve diğer olasılıklara dair fikirlere odaklanmaya genellikle yardımcı olur anacak bu durumda gerçekten çok yardımcı oldu; çünkü bir Hollywood stüdyosu ile çalışıyorduk ve aynı dili konuşuyorduk.

Strateji oyunu yazmak diğer türleri yazmaktan çok farklı değil. Oynanışı; yazılı macera, bulmaca platformu ve aklınıza gelebilecek başka türlere göre büyük farklılıklar gösteriyor. Ama nihayetinde, hikayenin yapı taşları şunlar: karakterler, olay örgüsü, beklenmedik gelişmeler, anlamlı olaylar… bunlar türün ötesine geçer. Wick'in durumunda, bu dünya klasik bir temel üzerine kurulu ve bununla oynamak çok eğlenceli.S: John Wick Hex, filmlerin arkasındaki yaratıcı ekiplerle yakın işbirliği içinde oluşturuldu. Yani bu hikayenin John Wick evreninin orijinal hikayesinin bir parçası olduğunu söyleyebilir misiniz?

C: Oyunu bir efsane olarak görmeyi tercih ediyorum, o dünyadaki bir hikaye. John Wick, gerçekler kadar, kendisiyle ilgili anlatılan hikayelerin de tanımladığı bir karakter. Bence bazı şeyleri fazlasıyla somutlaştırmak, bu dünyanın hayali doğasından bir şeyler eksiltiyor. İnsanların beğenip beğenmeyeceklerini görelim, filmler küçük oyunumuzdaki herhangi bir şeyden ilham alırsa bundan onur duyarım.

S: Wick'in kendine özgü bir dövüş stili var. Sıra temelli bir oyunda, bu benzersiz taktiksel dövüş ve yoğun şiddet duygusunu nasıl yakaladınız?

C: Parabellum'daki özel içerikleri izlerseniz, filmde çalışan dublör ekibinden eğitim aldığımı (pek iyi olmasam da denedim) görebilirsiniz. Bu eğlenceliydi! Her sahneyi ve John'un seri genelindeki her hareketini inceleyerek filmlerin hissini yakalama amacıyla yola çıktık, oyun içeriğinin özellikleri için gerekli şeyleri sunmak üzere dublörlerle birlikte çalıştık. Oyuncular John'un yaptığı her hareketi seçerek bir seviyeyi tamamladıktan sonra, tamamını bir araya getirilmiş bir tekrar olarak izleyebilirler. Yayın akışlarını ve videoları izleyerek oyuncuların seviyeleri nasıl bitirdiğini görmek için sabırsızlanıyorum.S: Hex ile oynarken Wick hayranlarının bulabilecekleri eğlenceli paskalya yumurtaları var mı?

C: Sana söyleseydim, onları bulmaktan keyif alamazdın.

S: Oyun üzerinde çalışırken John Wick 3'ün senaryosunu okumanıza izin verildiğini duyduk. Bu müthiş bir şey olmalı, değil mi?

C: Dalga mı geçiyorsun? Bu proje, serinin hayranı olarak sahne arkasına geçme konusunda uzun süredir kurduğum bir hayali gerçekleştirdi. 3. bölümün senaryosunu okuyabilmek, kurgu odasında oturmak ve ilk kurguları görmek, John Wick Hex için pek çok fikri şekillendirmeme yardımcı oldu. Garip bir şekilde, üçüncü filmin ve Hex'in bazı ortak temaları olduğunu düşünüyorum, çünkü muhtemelen aklımda bir yerde takılı kalıp yer ettiler. Bu, benzeri görülmemiş bu işbirliğinin elimizden gelen en iyi oyunu yapmamıza nasıl yardımcı olduğunu gösteren bir başka örnek.

Şimdi Baba Yaga olma sırası sizde.
Oynanış özetine göz atın ve bu hafta sonu ve bu hızlı tempolu, aksiyon odaklı strateji oyununu deneyimlemek için John Wick Hex dünyasına adım atın.