
成为芭芭·雅加:《John Wick Hex》游戏总监Mike Bithell问与答

时间紧迫,Wick先生。
Winston和Charon都落入了名为Hex的男人手中,原因不明。赶快出手救回他们吧。
《John Wick Hex》已于本周登陆Epic Games商城!我们很激动能与游戏总监Mike Bithel一起聊聊这个项目:探讨游戏中的战斗、潜在的彩蛋,以及创作前传故事的感受。
问:Mike,你好!在《Quarantine Circular》和《Thomas Was Alone》等项目中,你主导的叙事设计和剧情推进都显得游刃有余,获得了一致好评。John Wick系列已经建立了完整的体系,而且广受观众喜爱,在这一系列中留下自己的印记是怎样一种感觉?
答:这感觉太棒了!通过与电影系列背后的创意团队直接合作,我们得以了解他们关于Wick这一人物的想法,并探讨创造John Wick世界的途径。除此之外我们还获得了Lance Reddick和Ian McShane的支持,他们将在游戏中继续扮演电影中的Charon和Winston,所以他们也带来了独到的见解和视角。然后,我们在电影世界的基础上构建了自己的故事,希望能给玩家带来稍有不同的视角。此外我们还加入了新的帅气反派Hex,由擅长扮演恶人的Troy Baker出演。
问:策略游戏不同于那些叙述性更强的游戏,比如经典RPG游戏,撰写这种类型的游戏剧本感受如何?你有没有接触到一些不同的东西?
答:在创作大多数游戏时,我通常会先写一个剧本,为了方便我一般会以电影剧本的形式来写。这很有趣,因为这样写剧本可以帮助我集中思绪,厘清我们需要制作的关卡类型和其他可能性。而在这次项目中,这种写作方式真的很有帮助,因为我们是在与一家好莱坞工作室进行合作,电影剧本是我们共同使用的语言。
撰写策略游戏与其他类型游戏的剧本并没有太大的区别。游戏方式确实与文字冒险、解谜平台或其他你能想到的游戏类型有很大区别。但从根本上来说,组成这一故事的组件:人物、故事线、转折和有意义的事件……这些元素是所有类型共通的。就《John Wick Hex》来说,游戏世界建立在复古风格之上,这一点使得创作充满乐趣。问:《John Wick Hex》项目与电影系列背后的创意团队有着紧密的合作。这是不是意味着游戏中的故事属于John Wick宇宙的正统内容?
答:我倾向于把这款游戏看作一个传奇故事,John Wick世界中的传说。John Wick这一形象有一半是由现实塑造的,另一半则是由关于他的传说塑造的。我觉得把事物限定得太具体会破坏John Wick世界的传说本质。我们可以看看大家是否喜欢我们的作品,如果电影能从我们的小游戏中吸取灵感,那真是荣幸之至。
问:Wick有着独特的战斗风格。你是如何在这款回合制的游戏中重现战术战斗与非必要暴力这些独特风格的?
答:嗯,去看看《Parabellum》的花絮,你就会发现我与电影特效团队一起接受训练的场景(不是很到位,但我已经很努力了)。那太好玩了!我们将整个系列中的每一幕以及John的动作拆分开来,借此领会电影的风格,并与特效人员合作,就游戏内容中的必要细节进行研究。在玩家选择John的每一步动作,完成整个关卡之后,他们可以观看回放,欣赏整个连贯的流程。我已经等不及去看直播和视频了,我想要看看玩家们是怎样以自己的方式完成关卡的。问:在游玩《John Wick Hex》时,John Wick系列的粉丝能发现哪些彩蛋?
答:如果我现在告诉你,那等你发现它们时就没意思了。
问:我们听说你在制作游戏时可以阅读《John Wick 3》的剧本。这也太酷了吧??
答:那还用说?作为John Wick系列的粉丝,能够参与这一项目、了解幕后资料,对我来说就是完成了长期以来的梦想。阅读第三部的剧本、在编辑室里闲坐、见证第一手镜头,这些特权对《John Wick Hex》中许多灵感的塑造很有帮助。虽然说起来有点奇怪,但我觉得电影第三部和游戏有着一些相似的主题。有可能是因为这些主题占据了我的大脑不愿离去吧。这也是这项前所未有的合作给我们带来帮助的又一个案例,在他们的帮助下,我们才能尽力将游戏做到最好。
现在轮到你成为芭芭·雅加了。
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