
Noticias
Entrevista sobre Beneath: conoce a los hermanos de sangre detrás del juego de disparos y terror subacuático
F
Francisco Dominguez
"Nos encantan los juegos de terror y hemos intentado discurrir formas nuevas de asustar al jugador y crear historias terroríficas", dice Ricardo. Sus oficinas respaldan lo que dicen: están llenas de accesorios de terror, como la máscara de Jason colgada en la puerta y los afilados guantes con cuchillas de Freddy Krueger justo detrás, en la pared. Su nuevo juego de disparos y terror, Beneath, pone a los jugadores en el traje de neopreno de Noah Quinn, un buzo en una misión rutinaria que resulta no serlo tanto cuando una monstruosa criatura ancestral llena de tentáculos lo arrastra a una pesadilla cthuluesca submarina.
Al principio, a los hermanos les tentaba el espacio, pero se rindieron al encanto de las profundidades del océano, donde se encuentra su estación de investigación submarina. "El fondo marino es muy parecido al espacio", explica Bruno. "¡Incluso peor por toda el agua que hay!" El espacio no es más que una gran extensión de nada. Sin embargo, el agua es una amenaza visible en los pasillos industriales de Beneath.
Además, tiene un beneficio: la belleza serena de los hábitats y los peces submarinos, cuyos colores e hipnóticas ondulaciones pueden resultar más atractivos que la comparativa austeridad del espacio exterior.
Pero las profundidades del mar y del espacio sí que coinciden en cuanto al terror, ya que comparten la misma sensación de peligro y claustrofobia causada por estar atrapados en un entorno cerrado.

Beneath es el tercer título de terror de los hermanos Cesteiro y de lejos el más ambicioso, tras los juegos de terror psicológico Those Who Remain y Syndrome. Esta vez, sin embargo, querían aumentar la acción, así que se fijaron en un clásico de los disparos y terror: F.E.A.R., que aterrorizó a toda una generación con su mezcla de encuentros paranormales y tensos combates.
F.E.A.R. destacaba por su capacidad para trastornar a sus jugadores, ya fuera mediante sus siniestras apariciones o por los intimidantes escuadrones enemigos, especializados en técnicas reactivas y en flanquear a los jugadores. Ricardo tiene clarísimo que aún sigue estando a la altura a día de hoy. "F.E.A.R. tiene los combates más intensos que se han creado jamás. Nos inspiramos mucho en su combate y sus entornos", asegura.
En algunos aspectos, Beneath recrea esas mismas técnicas tan efectivas. En otros, el equipo tuvo que trabajar duro para impresionar a los jugadores contemporáneos que esperan algo más.
Decidieron incorporar música ambiental para crear una sensación de terror creciente, soltando un buen susto cuando hace falta y elevando los niveles de sangre y vísceras. "Todo está a otro nivel. Tiene que estarlo, 15 años después. Pero es distinto, es más descarado", afirma Bruno.
La llamada de la carabina
Ricardo, autoproclamado fanático de Lovecraft, escribió la historia de Beneath como una versión moderna del famoso relato corto La llamada de Cthulhu. Esto significa que, entre los combates contra equipos de élite de soldados humanos, los jugadores también tendrán que enfrentarse a los horrores sobrenaturales que se esconden en las profundidades del océano.
Los mutantes son zombis (incontables zombis) que se dedican a acosar a Noah. El resto son enemigos ágiles e invisibles, de los cuales solo puedes ver su sombra, larvas gordas y retorcidas que atacan desde el techo y un perro mutante reptiliano que no tiene nada que envidiar a los cánidos zombis de Resident Evil. Resident Evil también tuvo una gran influencia en Beneath, con sus secretos, su estructura de llaves y cerraduras y su diseño laberíntico.

Por suerte, los jugadores recibiréis una variedad de armas que podéis mejorar para combatir a los enemigos. Podéis personalizarlas tanto de forma cosmética como funcional y encontraréis partes escondidas por el mapa. El juego os anima a superar vuestros miedos y buscar en cada cajón para encontrar objetos y munición. Si no lo hacéis, tendréis que depender de una palanca para combatir cuerpo a cuerpo más de lo que os gustaría mientras descubrís los secretos que entraña Beneath.
En cuanto a los niveles, el equipo se ha asegurado de que haya sitios emocionantes para sus intensos tiroteos, donde os someteréis a una lluvia de balas y escombros, con polvo que flota por todas partes, vapor que explota de tuberías perforadas, lámparas que se sacuden de un lado a otro, monitores destrozados, entre otros detallitos. "Queríamos crear tiroteos muy intensos y creo que lo hemos conseguido", dice Ricardo.
Por supuesto, no podéis jugar a un juego ambientado bajo el agua sin correr el riesgo de mojaros los pies. Algunas zonas os llevarán a espacios aún más claustrofóbicos en los que no podréis abriros paso a tiros. Las inmersiones submarinas os forzarán a defenderos de monstruos con bengalas mientras lidiáis con vuestras menguantes reservas de oxígeno.
Hermanos de sangre
La obsesión de Bruno y Ricardo con las vísceras y el terror comenzó con una tradición ancestral: se pasaron toda una noche viendo películas no apropiadas para su edad mientras sus padres estaban fuera. El clásico paranoico de John Carpenter, La cosa, dejó una huella imborrable en los hermanos aquella noche, que tenían 13 y 8 años. En lugar de asquearlos, su horror de ciencia ficción los fascinó y La cosa sigue siendo una influencia formativa tantos años después en Beneath. "Se trata controlar lo siniestro, el terror, la música, el sonido. ¡Todo lo que lo rodea!"

Tantos años después y a pesar de codirigir un estudio (que seguro que pondría a cualquiera en tensión), no hay ninguna señal de rivalidad entre hermanos ni de choques de gustos entre los dos. De hecho, al haber crecido juntos y recibir las mismas influencias a la vez, saben que sus gustos coinciden, lo que les permite ahorrarse conflictos durante el desarrollo de sus juegos. "Llevamos bastante tiempo trabajando juntos, así que sabemos cómo piensa el otro", asegura Ricardo.
Además de su amor por los juegos, comparten la perspectiva de Carpenter sobre el terror: crear tensión sumergiendo a los jugadores en su terrorífico mundo bajo el mar. Todo el resto parte de ahí. Como dice Ricardo, "nos gusta crear experiencias intensas con historias potentes, no cosas que sirven para llamar la atención del jugador, como los sustos baratos. Nos gusta crear tensión".
Ya podéis precomprar Beneath, disponible próximamente en la Epic Games Store.