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Entrevista de Beneath: conheça os irmãos de sangue por trás do jogo de tiro de terror subaquático
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Francisco Dominguez
"Nós adoramos jogos de terror e tentamos criar formas inovadoras de assustar os jogadores enquanto criamos histórias horripilantes", disse Ricardo. O escritório comprova seus ideais, repleto de adereços de terror que incluem a máscara de Jason pendurada na porta e as luvas com garras afiadas de Freddy Krueger na parede atrás. O futuro jogo de terror em primeira pessoa Beneath coloca os jogadores na roupa de mergulho de Noah Quinn, um mergulhador em uma missão de rotina que deixa de ser comum quando um ser antigo, monstruoso e cheio de tentáculos o arrasta para um pesadelo Cthulhesco subaquático.
No início, os irmãos foram tentados a usar o espaço, até perceberem o fascínio das profundezas do oceano onde está a estação de pesquisa em alto mar. "O oceano é muito parecido com o espaço", explicou Bruno. “Pior ainda por conta da água!” O espaço é apenas uma vasta extensão do nada. Já a água representa uma ameaça visível nos corredores industriais de Beneath.
Há um benefício adicional, que é a beleza serena dos habitats e dos peixes subaquáticos, cujas cores ricas e ondulações hipnóticas podem muitas vezes parecer mais atraentes do que a escassez comparativa do espaço sideral.
Mas o mar profundo e o espaço se sobrepõem quando se trata de terror, compartilhando a mesma sensação de perigo e claustrofobia de estar preso em um ambiente fechado.

Beneath é o terceiro título de terror dos irmãos Cesteiro e, de longe, o mais ambicioso deles, seguindo os horrores psicológicos de Those Who Remain e Syndrome. Desta vez, eles queriam intensificar a ação, por isso se basearam em um clássico dos jogos de terror em primeira pessoa lembrado com carinho: F.E.A.R., título que aterrorizou uma geração com sua mescla de encontros paranormais e combates tensos.
F.E.A.R. ficou conhecido por sua capacidade de deixar os jogadores desconfortáveis, seja por meio de aparições sinistras ou de seus esquadrões inimigos intimidantes, especializados em táticas reativas e flanqueamento. Ricardo garante que isso funciona até hoje. "F.E.A.R. tem alguns dos combates mais intensos já feitos. Nos inspiramos muito em seu combate e seus ambientes", disse ele.
Em alguns aspectos, Beneath recria essas mesmas técnicas eficazes. Em outras áreas, a equipe precisou trabalhar mais para impressionar os jogadores contemporâneos, que agora esperam mais.
Eles se viram recorrendo à música ambiente para produzir uma sensação de pavor aumentando aos poucos, implementando um susto bem executado onde fosse necessário e aumentando o sangue. "Tudo está em outro nível. Tem que ser assim. 15 anos depois, mas com diferenças bem evidentes!" disse Bruno.
Call of the Carbine
Ricardo, um fanático declarado por Lovecraft, escreveu a história de Beneath como uma reinterpretação moderna da famosa história Call of Cthulhu. Essa influência significa que, entre as lutas contra equipes de soldados de elite humanos, os jogadores também precisarão enfrentar horrores sobrenaturais que por muito tempo ficaram escondidos nas profundezas do oceano.
Os mutantes são basicamente zumbis, atacando Noah em grandes números. Outros inimigos incluem criaturas velozes e invisíveis, cujos movimentos são traídos apenas por suas sombras, larvas obesas e contorcidas que atacam do teto e um cachorro mutante reptiliano que faz os cães zumbis de Resident Evil parecerem fichinha. (Inclusive, Resident Evil inspirou Beneath com seus segredos, estrutura de fechaduras e chaves e design labiríntico.)

Felizmente, os jogadores recebem uma variedade de armas aprimoráveis para combater os inimigos. Todas as armas são personalizáveis, tanto de forma estética quanto funcional, com suas peças escondidas pelo mapa. Os jogadores são incentivados a superar seus medos e vasculhar cada gaveta em busca de itens e munição. Caso contrário, eles podem precisar do pé de cabra para combates corpo a corpo mais do que gostariam enquanto navegam pelos diversos segredos de Beneath.
Quanto aos níveis em si, a equipe se certificou de que fossem lugares interessantes para um tiroteio intenso. Os tiroteios resultam em uma saraivada de balas e destroços, com poeira voando por toda parte, fumaça saindo de canos furados, luminárias balançando descontroladamente, monitores estilhaçados e outros toques de ambiente surgindo enquanto joga. "Queríamos criar tiroteios intensos, e parece que conseguimos!" contou Ricardo.
Claro, não tem como jogar um jogo ambientado debaixo d'água sem o risco de se molhar. Algumas áreas levarão os jogadores a espaços ainda mais claustrofóbicos, de onde não poderão sair. Os mergulhos em alto mar forçarão os jogadores a usarem sinalizadores para afastar monstros enquanto lutam com suas reservas de oxigênio cada vez menores.
Irmãos de sangue
A obsessão de Bruno e Ricardo por sangue e terror começou segundo a tradição: uma noitada oportunista em que seus pais saíam para assistir a filmes impróprios para a idade deles. O clássico paranoico de John Carpenter, O Enigma de Outro Mundo, deixou uma impressão duradoura na dupla naquela noite, com 13 anos e 8 anos na época. Eles ficaram mais fascinados do que enojados por seu terror de ficção científica, e O Enigma de Outro Mundo continua sendo uma influência formativa muitos anos depois para Beneath. "Ele inspira o arrepio, o terror, a música, o som. Tudo gira em torno dele!"

Muitos anos depois, apesar de gerenciarem um estúdio juntos (o que certamente aumentaria as tensões para muitos), não há sinal de rivalidade ou gostos diferentes entre os dois irmãos. Em vez disso, como cresceram juntos, absorvendo as mesmas influências e, ao mesmo tempo, seus gostos se harmonizam, permitindo que os dois irmãos guardem as preocupações para seus jogos. "Já trabalhamos juntos há um bom tempo, então sabemos como o outro pensa", disse Ricardo.
Além do amor pelos jogos, eles compartilham a abordagem de Carpenter em relação ao terror, criando tensão ao imergir os jogadores nesse aterrorizante mundo subaquático. Todo o resto vem disso. Nas palavras de Ricardo, "gostamos de criar experiências intensas com histórias fortes, não coisas que chamam a atenção do jogador, como sustos meia-boca. Nós gostamos de criar a tensão."
Compre Beneath na pré-venda, que está chegando em breve à Epic Games Store.