
Новости
Интервью с создателями Beneath: познакомьтесь с «братьями по крови», создавшими подводный хоррор-шутер
F
Francisco Dominguez
«Мы очень любим игры-хорроры и пытались придумать как можно больше новых способов напугать игрока и сделать сюжет более жутким», — рассказывает Рикардо. Лучшим подтверждением его слов служит интерьер его офиса, заваленный реквизитом из фильмов ужасов: на двери висит маска Джейсона, а стену позади Рикардо украшает пара когтистых перчаток Фредди Крюгера. Будущий хоррор-шутер от первого лица Beneath даст вам примерить на себя гидрокостюм Ноа Квинна (Noah Quinn) — дайвера, чьи планы на рядовое погружение ломает некий древний исполин и утягивает его своими щупальцами в подводный лавкрафтовский кошмар.
Изначально братья склонялись к идее сделать космос основной локацией для игры, но в процессе подготовки поняли, что намного лучше подходят океанские глубины. «Подводный мир во многом схож с открытым космосом, — поясняет Бруно. — Но он даже хуже, потому что вокруг — вода!» Космос, по сути, это просто огромная пустота. Но в коридорах научной станции в Beneath вода создаёт отдельный уровень угрозы.
Есть и приятный бонус: безмятежная красота подводных жилищных отсеков и калейдоскоп цветов рыб, рисующих гипнотические фигуры за иллюминатором — зрелище поприятнее скудного визуально космоса.
Но клаустрофобия и ощущение постоянной угрозы, которые внушают окружающий вас космос или океанические глубины, отличаются не так-то сильно.

Beneath — уже третий хоррор авторства братьев Сестейро после Those Who Remain и Syndrome и это самый амбициозный их проект на сегодняшний день. В этот раз они хотели уделить особое внимание экшен-составляющей, и за вдохновением обратились к классике жанра — серии F.E.A.R., которая кошмарила целое поколение сочетанием напряжённых боевых столкновений со сверхъестественным.
Серия F.E.A.R. славилась своим умением вселять ужас в сердца игроков — тут тебе и зловещие видения, и отряды беспощадных врагов, маневрирующих и меняющих тактику в зависимости от ваших действий. И Рикардо говорит без тени сомнения: F.E.A.R. не устарела ни на минуту. «В F.E.A.R. была одна из самых напряжённых боевых систем в истории. Мы многое почерпнули из боевых механик и окружений этой серии».
В некоторых аспектах те самые эффективные механики получили вторую жизнь в Beneath. Но, чтобы впечатлить требовательную аудиторию нашего времени, над другими механиками команде пришлось потрудиться.
Чтобы создать у игроков ощущение постоянно нарастающей тревоги, братья уделили внимание саундтреку, разместили тут и там удачные скримеры и добавили в окружение расчленёнки и крови. «У нас всё на новом уровне. А как же —15 лет прошло, и многое поменялось; мы хотели создать нечто шокирующее!» — делится Бруно.
Зов зомби
Рикардо не скрывает своей любви к творчеству Лавкрафта и называет сюжет Beneath новой современной интерпретацией «Зова Ктулху». Для игроков это означает, что помимо перестрелок с профессиональными солдатами-людьми их ждут и схватки с древними ужасами, столетиями спавшими в океанических глубинах.
Местные мутанты — это, по сути зомби, пытающиеся взять Ноа числом. Другие противники включают юрких невидимок, перемещения которых выдаёт только их тень, толстых извивающихся личинок, падающих на вас с потолка и мутантов-рептилособак — доберманы-зомби из Resident Evil отдыхают. Влияние Resident Evil тоже сильно заметно в Beneath: тут тебе и секреты, и механика «найди ключ, открой дверь и иди дальше» и лабиринты коридоров.

К счастью, для противодействия всему этому игрокам предоставляется обширный арсенал улучшаемого оружия. Каждую единицу оружия можно модифицировать как косметическими предметами, так и функциональными деталями, разбросанными по карте. Игра поощряет смелых: чтобы обыскать каждый ящик на предмет патронов и других предметов, потребуется определённое мужество. В противном случае, раскрывая секреты Beneath, полагаться вы сможете только на ломик и рукопашную.
И, разумеется, команда сделала всё, чтобы сами уровни и локации были достаточно интересными для горячих перестрелок. Шквальный огонь разносит окружение в пух и прах, поднимает столбы пыли, из разорванных труб рвётся пар, прыгает свет от раскачивающихся ламп, взрываются мониторы и прочая техника. «Мы хотели сделать перестрелки по-настоящему жаркими, и мне кажется, у нас получилось!» — делится Рикардо.
Ну и странно было бы ожидать, что игра, действия которой разворачиваются под водой, даст вам выйти из неё сухими. Ваш путь через станцию заведёт вас в некоторые особенно тёмные и мрачные места, где не поможет никакая пушка: в толще вод единственным вашим оружием против чудовищ будут осветительные ракеты, а сражаться придётся ещё и со стремительно убывающими запасами кислорода.
Братья по крови
Страсть Бруно и Рикардо к потокам крови и ужасам вообще началась, как водится, одной ночью, проведённой дома без родителей, у экрана с фильмами, которые бы те смотреть не позволили. Особенное впечатление на братьев, которым на тот момент было 13 и 8 лет, оставила гнетущая классика Джона Карпентера «Нечто». Этот научно-фантастический хоррор не только не напугал, но даже взбудоражил мальчишеские умы — и настолько, что следы «Нечто» заметны повсюду и в Beneath многие годы спустя. «„Нечто‟ задало атмосферу ужаса, атмосферу жути, даже звукового сопровождения в игре. Да, по сути, всего!»

Прошло уже много лет, и несмотря на то, что братья вместе управляют студией (а это могло бы вбить клин даже между самыми лучшими друзьями), следов соперничества или творческих разногласий между ними не найти. Более того — проведённое вместе детство, пережитые вместе впечатления как будто синхронизировали их вкусы и помогли воплотить их переживания в играх: «Мы работаем в тандеме уже долгое время и хорошо понимаем настроения друг друга», — рассказывает Рикардо.
Помимо глубокой любви к играм, братья опираются на подход Карпентера к жанру хоррора, нагнетая напряжение в и без того устрашающем мире под водой. Это и есть фундамент, на котором строится всё остальное. Как говорит Рикардо, «нам нравится создавать напряжённые игры с сильным сюжетом, но не за счёт лёгких приёмов типа скримеров, призванных привлечь внимание игрока. Мы хотим, чтобы напряжение нарастало постепенно».
Оформите предварительную покупку Beneath — игра уже скоро выйдет в Epic Games Store!