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《Beneath》访谈:来见见这款水下恐怖射击游戏背后的“血”亲兄弟

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Francisco Dominguez
2025年10月2日
《Beneath》凝聚了 Cesteiro 兄弟一生的痴迷与热爱。Bruno 与 Ricardo Cesteiro 是 Camel 101 的联合创始人,他们从 2006 年起就开始一起制作游戏了,但直到最近十年,他们才重拾自己真正的激情所在:恐怖游戏。

“我们非常喜欢恐怖游戏,也在尝试用创新的手段惊吓玩家,打造骇人的故事。”Ricardo 如此表示。而他的办公室也证明其所言非虚:这里堆满了各种恐怖道具,包括门上悬挂的杰森面具和后面墙上挂着的弗雷迪·克鲁格剃刀爪手套。
在他们即将推出的第一人称射击恐怖游戏《Beneath》中,玩家扮演潜水员 Noah Quinn;他原本正在执行例行任务,但随着畸形的古老触手怪物将其拉进一段克系噩梦,任务也就变得不再那么普通。

一开始,兄弟二人想做一款关于太空的游戏,但之后便意识到深海更具吸引力,因此深海研究站便成了游戏的舞台。“水下基本上和太空差不多。”Bruno 解释道,“而且因为有水,情况会更糟!”太空只是一望无际的虚无而已。但在《Beneath》的工业风格走廊中,水构成了一种显而易见的威胁。

除此之外,水下的额外好处是那里的生态以及鱼类共同营造出一种宁静之美——丰富的色彩和令人陶醉的水波往往比外太空的一片虚无更引人入胜。

但从恐怖的角度来说,深海和深空是有共性的:它们都会给人带来一种被困于封闭环境中的危险感,并诱发幽闭恐惧症。
《Beneath》1
《Beneath》是 Cesteiro 兄弟继心理恐怖游戏《Those Who Remain》与《Syndrome》之后制作的第三款恐怖游戏,也是他们迄今为止最具野心的一款作品。这一次,他们想强化游戏的动作要素,因此他们将目光投向了一款广受喜爱的经典第一人称射击恐怖游戏:《F.E.A.R.》。这款游戏融合了超自然敌人和紧张刺激的战斗,给一代人留下了心理阴影。

《F.E.A.R.》以其令人毛骨悚然的特点而闻名,其恐怖点来自于游戏中阴险的灵异现象以及专精反应式战术和包抄玩家的可怕敌方部队。在 Ricardo 看来,这种形式在今天无疑仍然卓有成效。“《F.E.A.R.》有着有史以来最激烈的战斗。这款游戏的战斗与环境设计让我们受益匪浅。”他如此说道。

某种程度上说,《Beneath》重现了这些有用的技巧。而在其他方面,团队则需要付出更多的努力,来打动期望更高的新一代玩家。

他们发现可以借助环境音乐为玩家慢慢积累恐惧感,然后在必要的时候加入精心策划的惊吓桥段,以及增强游戏的血腥程度。“一切都提升了一个层次。毕竟已经过去 15 年了,我们必须做到这点,但同时也要独具一格,为玩家带来更直观强烈的恐怖冲击!”Bruno 说道。
 

卡宾枪的呼唤


Ricardo 自称是洛夫克拉夫特(Lovecraft)的狂热爱好者,也因此将《Beneath》的故事直接写成了著名短篇小说《克苏鲁的呼唤》(Call of Cthulhu)的现代致敬版。这也就意味着,除了要和人类士兵组成的精锐小队展开对战,玩家还需要面对在海洋深处隐藏已久的克系恐怖。

突变者(Mutant)本质上就是丧尸,它们会利用数量优势向 Noah 蜂拥袭来。其他对手还包括一种行动敏捷的隐形敌人,它们的移动只能通过其影子来判断;蠕动的肥胖幼虫,可以从天花板上发动攻击;以及一种爬行类变异犬,骇人程度与《生化危机》中的丧尸犬不相上下。(《生化危机》中的秘密要素、锁钥结构以及迷宫设计也对《Beneath》产生了深刻影响。)
《Beneath》4
幸运的是,玩家也可以使用各种可以升级的武器,来与敌人作战。每种武器都可以自定义外观和功能,而武器部件就隐藏在地图的各个角落里。游戏鼓励玩家战胜内心的恐惧,搜寻每个抽屉,寻找物品与弹药。否则,他们或许只能在探索《Beneath》里各种秘密的过程中,依赖手上的撬棍与可怕的敌人展开近战。

至于关卡本身,团队确保它们全部可以用作激烈刺激的枪战舞台。枪战将导致子弹横飞,碎片飞溅,尘土飞扬,被打穿的水管会喷出蒸汽,灯具会疯狂摆动,监视器会被打碎——以上这些以及其他环境元素都会为游戏体验带来震撼效果。“我们想打造紧张刺激的交火场面,而在我看来,我们做到了这一点!”Ricardo 说道。

当然,游玩一款水下游戏时,身上不沾水肯定是不可能的。有些区域会让玩家进入更加幽闭的空间,在这里玩家无法靠子弹解决问题。深海潜水将会迫使玩家一边应对不断减少的氧气储备,一边使用照明弹来击退怪物。
 

“血”亲兄弟


Bruno 和 Ricardo 对血腥与恐怖的痴迷源自一个持续已久的传统:当父母外出时,他们会趁机在晚上观看那些与自己年龄不符的电影。John Carpenter 的经典惊悚片《怪形》(The Thing)给当年 13 岁和 8 岁的两人留下了深刻印象。他们不但没有被这部科幻恐怖片吓退,反而开始对此着迷。多年之后,《怪形》对他们产生的深远影响在《Beneath》中也有所体现。“它主导着游戏中的恐怖氛围、惊悚感、音乐以及音效。一切都围绕它展开!”
《Beneath》3
尽管两人共同管理工作室多年——对于很多人来说肯定会导致关系紧张,但他们之间从未出现过兄弟阋墙或品味相冲突的情况。恰恰相反,由于两人从小一起长大,受到相同的影响,他们发现彼此的品味相当一致,因此两人将苦恼留给了游戏开发。“我们已经共事很长时间了,所以互相知晓对方的想法。”Ricardo 表示。

除了对游戏的热爱之外,他们还一致认同 Carpenter 的恐怖形式:通过让玩家沉浸于可怕的海底世界,来营造紧张的气氛。其他的一切都源于此。按照 Ricardo 的说法:“我们喜欢利用精彩的故事来营造刺激的体验,而不是用廉价的惊吓桥段吸引玩家的注意力。我们热衷于营造紧张氛围。”

《Beneath》即将于Epic游戏商城推出,现在即可预购。