
Neuigkeiten
Die besten Geschichten des Jahres 2024 über Videospiele in den Neuigkeiten des Epic Games Store
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Brian Crecente
Es ging um alles Mögliche, von der Kunst der Zombie-Apokalypse über gelungene Fotos im Spiel bis hin zu ausführlichen Einblicken in große Spiele wie Path of Exile 2, Marvel Rivals und Borderlands.
Wir haben mit Filmemachern, berühmten Spieledesignern und erfahrenen Spielern geplaudert. Wir haben euch gezeigt, wie ihr in Grand Theft Auto Online richtig reich werden könnt und warum Kuss-Animationen so schwierig sind.
Falls ihr es nicht schon getan habt, solltet ihr unbedingt einen Blick auf die Neuigkeiten-Seite des Epic Games Store werfen und sie zu einem regelmäßigen Bestandteil eurer täglichen Lektüre machen.
Unterdessen haben wir eine Liste mit einigen unserer Lieblingsbeiträge aus dem Jahr 2024 zusammengestellt. Es war nicht genug Platz für alle (mehr findet ihr hier), aber wir haben unser Bestes getan, um euch einen netten Querschnitt von lesenswerten Artikeln zu präsentieren.
Holt euch etwas zu trinken und zu knabbern, und entspannt euch in eurem Lieblingslesesessel.
Tiefe Einblicke
Die Entwicklung eines Videospiels bedeutet sehr viel Arbeit und zwar über längere Zeit, oft mit einem Team von Leuten, die nicht alle die gleichen Vorstellungen von dem angestrebten Ergebnis haben. Es ist also wie ein kleines Wunder, dass es überhaupt jemals ein Spiel auf euren Bildschirm geschafft hat.
Da wird man natürlich neugierig, wie diese modernen digitalen Wunder zum Leben erweckt werden. Mehr dazu erfahrt ihr in Beiträgen mit tiefen Einblicke in …
Das mit Liebe entwickelte „RAWMEN“
Die Geschichte von „Final Fantasy“ auf PC
Die überraschenden Ideen hinter „Alan Wake 2: Das Haus am See“
Den Weg von „Dungeons & Dragons“ in die Albtraumfabrik „Dead By Daylight“
Die eisigen Ambitionen von „Frostpunk 2“
Shadows neue Kampagne in „Sonic X Shadow Generations“
Die Reise von „Apex Legends“ vom Nachfolger von „Titanfall“ zum Battle-Royale-Meisterwerk
Wer hätte es gedacht?
Dabei geht es nicht immer nur um ausführliche Analysen und umfangreiche Berichte. Manche Artikel haben nur ein paar kuriose Fakten zum Thema. Zum Beispiel, wer hätte das gedacht?
Radiohead und Nine Inch Nails haben den OST von „Pacific Drive“ beeinflusst
„Stray Gods“ war ursprünglich als musikalischer DLC für „Dragon Age“ geplant
„Infinity Nikki“ begann als Ankleidespiel für Mobilgeräte
„InFlux Redux“ wurde vor der Veröffentlichung dreimal überarbeitet
„Turbo Overkill“ war ein Soloprojekt
So entstehen Remaster-Versionen
Das Spiel „Alien: Isolation“ inspirierte den Film „Alien: Romulus“
„Tales of Kenzera: ZAU“ wurde von einem Sohn für seinen Vater entwickelt
„Darkblade Ascent“ wurde von zwei Brüdern erschaffen
„Eternal Strands“ hat einen immersiven Simulationshintergrund
„Bulwark“ ist der Bob Ross der Städtebauspiele

Leitfäden
Nicht in allen Leitfäden geht es darum, wie man ein Spiel durchspielt oder einen Charakter freischaltet. Manchmal beschreiben sie witzige Spielweisen, und manchmal sind sie nicht einmal Leitfäden im eigentlichen Sinne. Lest die folgenden Leitfäden und …
Geht in „Rain World“ auf Safari
Werdet in „Tchia“ zu Meisterfotografen
Unternehmt in „The Angler“ mehr als nur angeln
Bewundert die Pixelkunst von „Arco“
Entdeckt in „Fallout“ die wahre Atomkraft
Erlebt in „Thank Goodness You're Here“ die britische Absurdität
Weint fremd im Psychohorror des von David Lynch inspirierten „I Did Not Buy This Ticket“
Kombiniert zwei Gruselfilme mit einem Gruselspiel
Holt euch in „Die Sims 4“ alles Mögliche gratis
Findet heraus, welches Videospiel-Genre euch wirklich anspricht
Verlauf
Videospiele gibt es mittlerweile seit 65 Jahren – lange genug, um in der realen Welt Geschichte zu schreiben. Und es macht unglaublich viel Spaß, zu lesen, wie sich die Spiele und ihre Entwicklung im Laufe der Jahre verändert haben. Diese Beiträge untersuchen die Geschichte von …
The Oregon Trail
Der Entwicklung von Lara Croft
„Tribes“, dem schnellsten Shooter im Westen
Dem Erfolg von „Bloons TD“
Dem Indie-Klassiker „World of Goo“
Unserer kollektiven Leidenschaft für „Peggle“
Dem ersten Indie-Spiel von Cuba
Dem innovativen Indie-Klassiker „Brothers: A Tale of Two Sons“
Fünf Jahren Post-Launch-Entwicklung von „Satisfactory“ bei Coffee Stain

Die Spieler
Bei der Entwicklung von Videospielen kommt es auf viele Faktoren an, und einer der wichtigsten seid ihr – ja, ihr! Entwickler verbringen viel Zeit damit, herauszufinden, wie Spieler ein Spiel spielen, ihnen beizubringen, wie man es richtig spielt, und dafür zu sorgen, dass es ihnen Spaß macht. In diesen Beiträgen geht es darum, wie Spieler …
Sich einen Moment Zeit nehmen und „Fortnite“ erkunden sollten
Eine in „Trackmania“ völlig abgefahrene Strecke gebaut haben
Sich in „We Were Here Forever“ verhalten sollen
In „Kenshi“ völlig umdenken müssen

Und so weiter
Der Tag war lang und mir will einfach nichts mehr einfallen, wie man eine Reihe von Geschichten miteinander verbinden könnte. Aber drei Beiträge habe ich noch, die wirklich nett zu lesen sind. Amüsiert euch!
Wie „Killing Floor 3“ selbständig wird, aber dem blutgetränkten Zauber der Reihe treu bleibt
Warum Thunder Lotus sich bei seinem Versuch, das Roguelike neu zu erfinden, Dante Alighieri als Vorbild nimmt
Spiele tauchen wieder auf und wecken die Nostalgie der 80er und 90er