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Los mejores artículos de videojuegos de la página de noticias de la Epic Games Store en 2024
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Brian Crecente
Hemos publicado textos relacionados con asuntos tan dispares como los esfuerzos para crear un apocalipsis zombi y el dominio del arte de la fotografía en videojuegos o análisis en profundidad de grandes lanzamientos como Path of Exile 2, Marvel Rivals y Borderlands.
También hemos hablado con cineastas, diseñadores de videojuegos famosos y jugadores habilidosos. Os desvelamos cómo ganar muchísimo dinero en Grand Theft Auto Online y por qué es difícil animar los besos.
Si todavía no lo habéis hecho, deberíais echar un vistazo a la página de noticias de la Epic Games Store y considerar visitarla diariamente para leer nuestros artículos.
Por el momento, hemos creado una recopilación de nuestros artículos favoritos de 2024. No podíamos incluirlos todos (para eso tenemos esto), pero nos hemos esforzado por crear una buena muestra representativa y os animamos a echarles un vistazo.
Así que haceos con una bebida y algo para picar y acomodaos en vuestro sillón favorito, que esto va para rato.
A fondo
La creación de un videojuego implica mucho trabajo durante un largo periodo de tiempo, y, dado que los miembros de los equipos responsables a menudo no comparten la misma visión sobre su futura creación, el mero hecho de que algún juego llegue a vuestras manos ya es en sí un pequeño milagro.
Por ello, seguro que os interesa descubrir cómo se logran llevar a cabo estos proyectos. La mejor forma de hacerlo es leer un artículo que trate algún tema a fondo, por ejemplo:
Todo el cariño que los desarrolladores le pusieron a RAWMEN
La historia de Final Fantasy en PC
Las sorprendentes ideas tras La casa del lago de Alan Wake 2
Cómo Dungeons & Dragons llegó a aparecer en el terrorífico Dead by Daylight
La gélida ambición de Frostpunk 2
La nueva campaña de Shadow en Sonic X Shadow Generations
Cómo pasó Apex Legends de ser una secuela de Titanfall a una obra maestra del battle royale
¿Sabíais esto?
Un artículo no siempre tiene que ser extenso y contener un análisis en profundidad. A veces, sencillamente trata sobre uno o dos hechos sorprendentes. Por ejemplo, ¿sabíais esto?
Los desarrolladores de Pacific Drive se inspiraron en Radiohead y Nine Inch Nails para crear su banda sonora
Stray Gods comenzó como un DLC musical de Dragon Age
Infinity Nikki comenzó como un juego de vestir para móviles
InFlux Redux se remasterizó tres veces antes de su lanzamiento
Turbo Overkill fue creado por una sola persona
Todo lo que implica la creación de una remasterización
El juego Alien: Isolation inspiró la película Alien: Romulus
El creador de Tales of Kenzera: ZAU lo desarrolló para honrar la memoria de su padre
Darkblade Ascent lo crearon dos hermanos
Eternal Strands se inspira en el género de los simuladores envolventes
Bulwark es el Bob Ross de los juegos de construcción de ciudades

Cómo
No todas las guías tratan sobre cómo completar un juego o desbloquear un personaje. A veces explican formas divertidas de jugar, y otras veces en realidad ni siquiera son guías en el sentido más estricto de la palabra. En esta sección podréis encontrar artículos sobre cómo ofrecen algo distinto algunos juegos, por ejemplo:
Salir de safari en Rain World
Experimentar la esencia de la fotografía en Tchia
Hacer cosas que no sean pescar en Call of the Wild: The Angler
Admirar los paisajes pixelados de Arco
Descubrir quién lanzó la primera bomba en Fallout
Experimentar el toque absurdo de Thank Goodness You're Here!
Llorar por desconocidos en el terror al estilo David Lynch de I Did Not Buy This Ticket
Combinar dos películas de miedo con un juego de terror
Conseguir contenido gratuito en Los Sims 4
Decidir qué género de los videojuegos es más afín a vosotros
Historia
Los videojuegos existen desde hace ya 65 años, suficiente tiempo para que tengan su propia historia. Y leer sobre cómo los juegos y su desarrollo han evolucionado a lo largo de los años es de lo más entretenido. En estos artículos hablamos de la historia relacionada con algunos juegos, por ejemplo:
The Oregon Trail
La evolución de Lara Croft
Tribes, el juego de disparos más rápido del oeste
La popularidad de Bloons TD
El clásico indie World of Goo
Nuestro amor colectivo por Peggle
El primer juego indie de Cuba
El innovador clásico indie Brothers: A Tale of Two Sons
Los cinco años de desarrollo posteriores al lanzamiento de Satisfactory, de Coffee Stain

Jugadores
Durante el desarrollo de videojuegos se tienen en cuenta muchos factores, y uno muy importante sois vosotros. ¡Sí, vosotros! Los estudios dedican mucho tiempo a considerar cómo jugarán los jugadores a cada título, a enseñarles a hacerlo de la forma esperada y a asegurarse de que disfrutan. En estos artículos hablamos de cosas relacionadas con los jugadores, por ejemplo:
Deberían dedicar un tiempo a explorar Fortnite
Crearon un mapa complicadísimo en Trackmania
Deberían comportarse de una determinada manera en We Were Here Forever
Se sorprenderán si juegan a Kenshi como si fuera Skyrim

Otros temas
Mirad, ha sido un día muy largo y no se me ocurren más maneras de conectar una serie de artículos a una temática concreta. Sin embargo, aún nos quedan tres que nos gustan mucho, así que, ¡echadles un vistazo!
Cómo logra Killing Floor 3 encontrar su equilibrio sin perder la sangrienta magia de la saga
Por qué Thunder Lotus tomó inspiración del trabajo de Dante Alighieri en su intento de reinventar el género roguelike
Están apareciendo un montón de juegos que aprovechan la nostalgia de los años 80 y 90