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2024 年Epic游戏商城新闻页面最佳游戏故事
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Brian Crecente
从丧尸末世的艺术性到掌握游戏内摄影的技巧,再到对《Path of Exile 2》 、 《Marvel Rivals》和《无主之地》等主流大作的深入研究。
我们与电影制作人、著名游戏设计师和各种资深玩家进行了交谈。我们还为你讲述了如何在《Grand Theft Auto Online》中一夜暴富,以及为什么制作接吻动画如此困难。
如果你还没有看过Epic游戏商城的新闻页面,请务必去体验一下,并将其作为日常阅读的常规站点。
与此同时,我们从 2024 年刊登的所有故事中挑选出最受我们喜爱的作品,为它们整理了一份清单。虽然无法在此将它们全部列出(你可以点击此处浏览完整版本),但我们尽力提供了一份简略预览,为你介绍那些值得阅读的精彩内容。
你可以拿一杯饮料,或者吃点东西,坐上你最喜欢的阅读椅,因为这可能需要一些时间。
深度分析
制作一款游戏需要花费旷日持久的时间,以及不辞辛劳的工作。不仅如此,在大多数时间里,不同团队对自己所创造内容的期望并不相同。因此一款游戏能够出现在你的电脑上供你游玩,这本身就是个奇迹。
那么你想了解这些现代数字奇迹是如何实现的吗?要做到这一点,最好的办法就是阅读这篇对业界进行了深入分析的文章……
《RAWMEN》背后的辛勤工作
PC 版《Final Fantasy》的历史
《Alan Wake 2》“湖边小屋”背后的惊人创意
《龙与地下城》闯进了噩梦工厂《黎明杀机》
《冰汽时代 2》冰天雪地中的野心
夏特在《索尼克×夏特 世代重启》中的全新战役
《Apex Legends》的旅程:从《Titanfall》续作到大逃杀类游戏名作
你知道吗?
我们不只有深度探索和长篇文章。有时我们也会撰写一篇文章,只是为了揭示一两个令人惊讶的事实。例如:你知道吗……?
Radiohead 和 Nine Inch Nails 对《Pacific Drive》原声大碟的影响
最初预计以《龙腾世纪》音乐主题 DLC 形式呈现的《Stray Gods》
最初作为移动版换装游戏开发的《无限暖暖》
在发售前经历了三次重置的《InFlux Redux》
由开发者单枪匹马打造的个人项目《Turbo Overkill》
重置版游戏的开发过程
游戏《Alien: Isolation》为电影《异形:夺命舰》带来的灵感
一款由儿子为自己父亲制作的游戏:《Tales of Kenzera: ZAU》
由两兄弟开发的《Darkblade Ascent》
《Eternal Strands》:让你身临其境的模拟背景
《Bulwark: Falconeer Chronicles》:城市建造游戏中的治愈系艺术家

如何……
并非所有指南都会以如何完成游戏或解锁角色为主题。有时它们会为你介绍一些有趣的玩法,但有时你阅读的甚至不是传统意义上的指南。你可以在本节中阅读如何……
在《Rain World》中外出游猎
在《Tchia》中拥抱摄影的精髓
在《The Angler》探索钓鱼之外的游玩方式
欣赏《Arco》的像素景色
在《Fallout》中探索核武器的真正威力
在《Thank Goodness You’re Here》中感受英式荒诞
在带有大卫·林奇恐怖风格的《I Did Not Buy This Ticket》中为陌生人哭泣
用一款恐怖游戏连接两部恐怖电影
在《模拟人生 4》中获取免费物品
选择真正吸引你的游戏类型
历史
游戏已经诞生了 65 年,如此漫长的时间足够它创造出各种可圈可点的历史。而了解游戏本身和游戏开发行业多年来的演变过程同样是件趣事。我们在这些故事中探索了它们的历史。
《The Oregon Trail》
劳拉·克劳馥的进化
《Tribes》:节奏最快的西部射击游戏
《Bloons TD》经久不衰的人气
经典独立游戏《World of Goo》
我们对《Peggle》的共同热爱
古巴第一款独立游戏
创新独立经典《Brothers: A Tale of Two Sons》
Coffee Stain 在《Satisfactory》推出五年后仍在进行开发

玩家
游戏开发涉及很多因素,其中最重要的就是你——是的,就是你!我们花费了大量时间来弄清楚玩家如何玩游戏、指导他们以正确的方式玩游戏,以及确保他们享受游戏乐趣。在这些故事中,我们将谈到玩家如何……
花费少许时间探索《Fortnite》
在《赛道狂飙》中制作出绝对精彩的赛道
像在《We Were Here Forever》中一样行动
让自己的期望在《Kenshi》中落空

其他
真是太难了——我似乎只能把这些故事划分到“其他”这个类别。但这三篇文章仍然深受我们的青睐。因此,请阅读它们吧!
《Killing Floor 3》如何找到自己的立足点,同时又不失该系列的血腥魔力
Thunder Lotus 选择但丁《神曲》为题材制作一款创新 roguelike 游戏的原因
大量突然涌现的另类游戏唤起了人们对上世纪 80/90 年代的怀旧情绪