Haberler

Black Myth: Wukong demosu sürükleyici, zorlu ve keyifli bir deneyim yaşattı

C
Charlie Wacholz
16 Haz 2024
Summer Game Fest'te Black Myth: Wukong bana sürükleyici, zorlu ve keyifli bir deneyim yaşattı. İki saat boyunca Maymun Kral (Monkey King) olarak dolaştım; bitki köklerine benzeyen sakalı, kaşları ve kel kafasıyla ayaklı bir patatese benzeyen gizemli bir ihtiyarın rehberliğini izledim. Şu an tek isteğim bu oyunu daha fazla oynamak.

Game Science'ın, bugüne kadar gördüğüm en etkileyici görsel doğruluğu, tepkisel bir savaş sistemi ve hem çok sevilen hem de bir o kadar etkileyici bir hikâyeyle bir araya getirdiği bu aksiyon oyununun, Ağustos ayında Epic Games Store'da yayınlandığında büyük ses getireceğine eminim. Demoyu oynarken oyun bana beklenmedik duygular yaşattı ve çok olumlu bir izlenim bıraktı. Bu dünya, Wukong'un üstü kapalı haylazlığından tut dağın bekçisinin şairane konuşma tarzına kadar her şeyiyle hem yenilikçi hem de tanıdık olmayı başarmış.

Ayrıca hiç kendimizi kandırmayalım, büyülü bir maymun adamın aydınlanma ve ölümsüzlük uğruna çıktığı yolculuğunda şekil değiştirerek ve dev sopasını savurarak düşmanlarıyla savaşması kadar havalı bir şey olabilir mi?
Bu hikâye sana tanıdık geldiyse şaşırma. Black Myth: Wukong, yüzlerce yıl önce yazılmış klasik bir Çin romanı olan Batıya Yolculuk'tan esinlenmiş. Romanın kendisi de genel hatlarıyla yedinci yüzyıla dayanan tarihi olaylardan ilham almış. Aynı hikâye Dragon Ball ve Pokémon gibi çağdaş dizilerde doğrudan esin kaynağı olarak kullanılmış olsa da Sun Wukong, Joseph Campbell'ın meşhur "Kahramanın Sonsuz Yolculuğu" eserinde yer alan yüzlerden biri.

Batıya Yolculuk'un orijinal versiyonunu hiç okumamış biri için bile bu oldukça popüler bir hikâye. Star Wars, Harry Potter veya Superman hayranıysan Black Myth: Wukong sana tanıdık gelecek. Dışarıdan bakınca birbirlerinden farklı görünüyor ve farklı davranıyor olabilirler fakat bu modern mitlerin merkezindeki karakterler, insanlar olarak sürekli kendi hikâyemizin kahramanı olma isteğimizi yansıtıyor.

Fragmanları seni yanıltmasın. Black Myth: Wukong geleneksel bir Soulslike oyunu değil. FromSoftware'in popüler formülünden ödünç aldığı öğeler olsa da Black Myth: Wukong'un savaş sistemi, Elden Ring gibi geleneksel bir karakter-aksiyon oyunu kadar akıcı.

Saldırılardan kaçmak için ağır (ve yavaş) bir takla atmak yerine Wukong, üzerine gelen kılıç darbeleri ve uçan oklardan hafifçe yana adım atarak kaçıyor. Hatta iyi zamanlanmış bir kaçınmadan sonra zamanı yavaşlatarak ekstra birkaç vuruş yapabiliyor. Niteliklere bağlı karakter dizilimleri yerine Wukong, güçlenmek için farklı ekipmanlar kuşanıyor ve bir beceri ağacından yeteneklerinin seviyesini artırıyor. Diğer bir deyişle Black Myth: Wukong seni sıradan bir fani yerine tanrısal bir figür gibi hissettiriyor.
Black Myth Wukong - 3
Black Myth: Wukong'u oynadığım kadarıyla Game Science, Soulslike olsun olmasın pek çok aksiyon oyunundan en sevdikleri kısımları almak istemiş. Respawn yapımı Star Wars Jedi: Fallen Order ve STAR WARS Jedi: Survivor'ın, yüzeyde Soulslike oyunları olmasına fakat Uncharted ve Metroid Prime gibi oyunlardan ilham aldığı noktaların da olmasına benziyor. Black Myth: Wukong bu açıdan Respawn'ın oyunlarından çok farklı değilken Bayonetta ve Devil May Cry esintileri de gelmiyor değil.

Başta yalnızca asası olan Wukong hem hızlı hem çevik hareket ediyor. Asa düşmana isabet ettiğinde tok bir vuruş hissi veriyor. Komboya bağlanan bir hafif saldırının ardından yüklenebilir ağır saldırı hem sağlam hasar veriyor hem de maymun kahramanımızı avlayan kurtları sendeletebiliyor veya yere düşürebiliyor. Ağır saldırıyı farklı şekillerde yükleyebilirsin. İster başarıyla hafif saldırılar yapıp Focus Meter'ı (Odakmetre) doldurabilir ister baş üstünden ağır darbenin daha güçlü bir halini gerçekleştirmek için ağır saldırı tuşunu basılı tutabilirsin.

Her halükarda ağır saldırı boss savaşlarında çok işe yarıyor. Özellikle iyi zamanlanmış bir kaçınma sonrasında zaman yavaşladığında uzun yükleme animasyonunu tamamlayacak vakit bulabiliyor ve düşmanın can çubuğuna sağlam hasar verebiliyorsun. Saldırmak, depar atmak ve saldırılardan kaçınmak dayanıklılık çubuğunu tüketiyor. Black Myth: Wukong'un pek çok öğesi gibi bu sistem de Souls ustalarına tanıdık (ve daha toleranslı) gelecektir.
Black Myth Wukong - 6
Düşman yendikçe seviye atlıyor ve beceri ağacını ilerletebiliyorsun. Black Myth: Wukong'un benim oynadığım kısmı oyunun henüz çok başlarıydı, dolayısıyla beceri ağacının çoğu kilitliydi. Bununla birlikte, iki tane kullanışlı savaş becerisini kilidini açtım ve eminim oyun ilerledikçe devamı da açılacaktır. Öte yandan beceri ağacı sistemi tekerleği yeniden icat etmiyor. Gördüğüm becerilerin çoğu ya Wukong'un niteliklerini (can, saldırı gücü, menzil, dayanıklılık) artırıyor ya da hareketlerine yeni bir hamle ekliyordu. Örneğin hafif saldırı kombosunun sonuna ek bir darbe ekleyen bir beceri vardı.

Tabii bu arada iki saatimi sadece eğilerek, zikzak yaparak ve Wukong'un asasıyla kötü adamlara vurarak geçirmedim. Büyü de denedim, özellikle Immobilize (Hareketsiz Bırak) büyüsünü. Sadece ufak bir miktar mana karşılığında yapabildiğin Immobilize büyüsü, düşmanları (en azından benim demoda karşılaştığım düşmanları) oldukları yerde dondurmanı sağlıyor. Evet, buna boss'lar da dahil.

Kesin vuruş alanları ve kare hassaslığındaki animasyonlarıyla bilinen bir oyun türünde böyle bir büyü kullanmak bana hile yapıyormuşum gibi hissettirdi. Ama Immobilize kısa sürede oldukça memnun edici ve güvenilir bir araç oldu. Örneğin, henüz saldırılarını tam çözemediğim bir boss saldırıya hazırlanıyordu ve onun yolundan çekilmem gerekiyordu. Ya da Focus Meter'ımı nihayet doldurmuştum ve güçlü bir darbe indirecektim fakat düşmanla aramdaki mesafeyi kapamak için zamana ihtiyacım vardı.

Nasıl kullanırsan kullan Immobilize gerçekten çok iyi hissettiriyor. Büyünün ses tasarımı bile oldukça etkileyici. Düşman tam zamanda hapsolduğunda ufak bir çınlama duyuluyor, birkaç saniye sonra ise prangaları kırılıyor ve serbest kalıyor.
Black Myth Wukong - 11
Ama Immobilize bazen dezavantaj da yaratabiliyor. Düşmanları tam oldukları yerde donduruyor, yani büyü sonlandığında tam da kaldıkları yerden hareketlerine devam ediyorlar. Örneğin, bir düşmanı tam saldırı animasyonunun ortasında dondurursan ve saldırılarında açgözlülük edersen düşmanın indirdiği sağlam darbenin altında ezilebilirsin. Demoda sahip olduğum canı düşünürsek o sağlam darbeler beni mahvederdi. Demoyu oynarken birkaç boss ile savaştım ve çoğunu birkaç denemede geçtim. Fakat ikisi beni gösterişli ve sert saldırılarıyla epey zorladı.

İlk büyük boss'a karşı savaşımda duvara toslayınca geliştiricilerden biri geri dönüp yeşil ormanda gezerken kaçırdığım isteğe bağlı bir boss ile savaşmayı denememi önerdi. Dev bir pelerinli kurt, elinde alevli çift taraflı mızrağıyla beni oldukça sıcak karşıladı.

Bir iki denemeden sonra onu yenmeyi başardım, bir de ne göreyim? Onu alt ettiğim için geçici olarak ona dönüşüp bazı hareketlerini kullanabiliyordum, tıpkı Mega Man gibi. Süresi ikinci bir dayanıklılık sayacıyla tutulan ve ayrı bir can çubuğu olan dönüşümler, savaşta epey yardımcı olabiliyor. Alevli büyük kurda dönüşüp düşmana ateş temelli saldırılarla belirli bir sayıda vurduğunda, düşman üzerinde yanma etkisi birikiyor. Bu etki ilave hasar verip düşman yaralıyken sana iyileşme fırsatı sunuyor.

Dönüşüm ayrıca köşeye sıkıştığında kaçmak için kullanabileceğin bir koz görevi de görüyor. Animasyonu oldukça hızlı. Üstelik alevli kurdun can çubuğu, Wukong'unkinden daha büyüktü (en azından Black Myth: Wukong'un benim oynadığım baştaki kısımlarında). Bana durup nefes alacak, hasar verecek, düşmanla arama mesafe koyup maymun formuna geri dönecek ve iyileşecek zamanı sağladı.
Black Myth Wukong - 2
Bu mekanikle ilgili tek aklıma takılan kısım her dönüşümün nasıl oynanacağı oldu. Benim kilidini açtığım dönüşüm üç farklı saldırıya sahipti. Aslında bunları kullanmak çok kolaydı fakat daha fazla havalı yaratığın kilidini açtıkça işler biraz karışabilir gibi geliyor. Özellikle de Black Myth: Wukong'un fragmanlarında gördüğümüz boss'lar, nelere dönüşebileceğimizi gösteriyorsa.

Fragmanlardan bahsetmişken, Black Myth: Wukong şimdiye kadar gördüğüm en güçlü Unreal Engine 5 örneklerinden biri. Fragmanlarda göründüğü kadar gerçek oynanışta da güzel görünüyor. Benim keşfettiğim bölge görsel olarak pek çeşitli değildi ama Black Myth: Wukong bolca bitki örtüsü, engebeli taş yapılar, dökümlü kürk, gerçekçi parçacık efektleri ve suyla bunu hayli hayli telafi etti. Bu gerçekçilik, kurt düşmanlarımın kürkü veya bir kurbağa mini boss'un üzerindeki parlak salgı gibi öğelerin görünümünü ve hissiyatını epey geliştirerek Black Myth: Wukong'un fantastik dünyasını bir üst seviyeye taşımış.

Black Myth: Wukong'un şık animasyonları ve karakter tasarımları da hesaba katılınca ortaya gerçek bir görsel şölen çıkıyor. Bir mabette dinlenmek kadar basit bir eylemde bile Wukong bir tel saçını koparıp onu tütsüye dönüştürüyor. Bu tarz ufak dokunuşlar, Devil May Cry veya Bayonetta gibi serilerden beklenen abartılı tarza benzer ustaca bir hava katıyor.

Oyunun hikâyesi ve yazımı da aynı etkileyicilikte tabii. Diyaloglar neredeyse hep şairane bir ritimle (hatta bazen kafiyeyle) okunuyor. Bunu daha önce başka bir oyunda görmemiş olmama şaşırdım açıkçası, çünkü bu tercih Black Myth: Wukong'un hikâye yorumuna övgüyü kesinlikle hak eden bir ağırlık katmış. Ayrıca yolda giderken tesadüfen sarhoş bir maymun adamla karşılaşmak ve seninle kafiyeli konuşmasını dinlemek çok tatlı.
Black Myth Wukong - 10
Sonuç olarak Black Myth: Wukong'da geçirdiğim süre bana bunun kesinlikle yılın en heyecanla beklenen oyunlarından biri olduğunu tekrar göstermiş oldu. Zengin ormanında resmen hayranlıkla dolaştım, asamla şeytani tilki sürülerini kovdum ve beni Maymun Kral olarak yapabileceklerimin sınırlarını zorlamaya iten zorlu boss'larla yüzleştim. Tüm bunlar buzdağının yalnızca görünen kısmıymış gibi geldi.

Oyuna geri dönüp Wukong'un görevini tamamlamak için çok beklemeyeceğim neyse ki. Soulslike türünün, karakter odaklı aksiyon oyunlarının veya Batıya Yolculuk'un hayranıysan Black Myth: Wukong istek listene girmeyi kesinlikle hak ediyor.

Black Myth: Wukong 20 Ağustos'ta Epic Games Store'da yayınlanıyor.