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《黑神话:悟空》的实际体验吸引了我、挑战了我、并让我感到高兴

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Charlie Wacholz
2024年6月16日
Summer Game Fest 上,《黑神话:悟空》吸引了我、挑战了我、并让我感到高兴。 整整两个小时,我化身猴王(Monkey King),受一个神秘小老头指引。他有着根须般胡须和眉毛,顶着个光头,活脱脱就像颗长了腿的土豆——我只想接着玩下去。

令人印象深刻的视觉效果、响应灵敏的战斗,以及广受喜爱且影响深远的故事,游戏科学公司即将推出的这款动作游戏将这些优点结合在一起,准备在 8 月千呼万唤始出来,登陆Epic游戏商城。 我的试玩体验中充满了与众不同的情感和震撼。 无论是悟空悄悄的恶作剧的还是山中守护者诗意的言谈,整个世界以最佳方式让玩家感觉既新鲜又熟悉。

我是说,难道有什么会比齐天大圣更酷?他不仅会七十二变,还能把如意金箍棒变大,用来和敌人战斗,同时寻求启迪和永生。
如果你感觉很熟悉,那你的感觉可能没错。 《黑神话:悟空》是根据《西游记》改编的。我们都很熟悉《西游记》这部有数百年历史的中国古典小说,故事以唐朝时期的历史事件为原型。 《龙珠》(Dragon Ball)和《宝可梦》等现代作品系列也引用了这个故事——不过除此之外,孙悟空也是 Joseph Campbell 著作《Hero with a Thousand Faces》中的一个化身。

即便没有读过原版《西游记》,这个故事显然也很有魅力。 如果你是《星球大战》、《哈利波特》或者《超人》(Superman)爱好者,那你一定会认可《黑神话:悟空》。 虽然他们的外表和行为可能不同,但是这些现代神话的核心角色都反映了人类的状况,以及我们不断追求成为自己故事中的英雄的本能。

不过别被预告片误导了——《黑神话:悟空》不是传统的魂类游戏。 虽然借用了 FromSoftware 流行公式中的一些元素,但是《黑神话:悟空》的战斗流程更像是《艾尔登法环》这类传统的角色动作游戏。

悟空不会沉重(缓慢)的闪避翻滚,而是平稳避开劈砍而来的刀剑和射向它的箭矢——如果闪避的时机刚好,就会触发缓时效果,从而可以进行额外攻击。 悟空不是依靠属性来构建角色,而是通过穿戴不同装备来变得更强,并使用技能树来升级技能。 换言之,《黑神话:悟空》让你感觉更像是个仙人,而非无名凡人。
《黑神话:悟空》3
根据我对《黑神话:悟空》游玩体验,游戏科学似乎更感兴趣的,是从大量的优秀动作游戏(无论是否魂游)中借鉴他们最喜欢的部分。 类似 Respawn 的《星球大战 绝地:陨落的武士团》《星球大战 绝地:幸存者》,这两作表面上也是魂类游戏,不过也借鉴了《神秘海域》和《Metroid Prime》。 《黑神话:悟空》可能不像 Respawn 那样如此偏离魂游风格,但偶尔会展现出《Bayonetta》(猎天使魔女)和《Devil May Cry》(鬼泣)的风采。

悟空刚开始只有根杖,感觉自己身轻如燕。 挥击杖时会发成悦耳的“砰”声。可以不断轻击来形成连击,也可以蓄力重击,造成相当可观的伤害,甚至让围攻大圣的狼群僵直或将它们击倒。 蓄力重击的方式有很多种:用轻击击中敌人,积累专注量表(Focus Meter),或者按住重击按钮,释放更强力的攻击。

无论如何,重击在头目战中非常有帮助——尤其是完美闪避后,你可以有更多时间来进行蓄力,从而大幅削减头目的生命值。 攻击、冲刺和闪避都会消耗耐力条。 就像《黑神话:悟空》的大部分内容一样,魂类老玩家都很熟悉(可能也更宽容)这个机制。
《黑神话:悟空》6
击败敌人会帮助你升级,而升级则会帮你点亮技能树。 再次声明,我体验的《黑神话:悟空》内容都是游戏剧情的非常前期阶段,因此技能树的许多地方还没开放——不过我确实解锁了两个有用的战斗技能,因此我相信随着游戏推进,技能树会完全开放。 不过技能树并没有颠覆常规。 我看见的大多技能都会增加悟空的属性(生命值、攻击力、攻击范围和耐力)或者增加新动作,比如轻击连招结束时增加一个摆动。

但我不是连续两个小时都在躲闪、闪避和用杖攻击敌人。 我还尝试了些魔法——特别是定身咒(Immobilize spell)。 只要消耗一点魔力,没有附加条件,定身咒就能定住任何敌人(至少在试玩版中我遇见的敌人都可以定住)。 是的,任何敌人,包括头目。

起初我感觉定住头目像是在作弊,因为这个游戏类型都有严格的击中范围和特定帧动画。 但很快定身咒就成为令人满意且可靠的技能。 也许我还没弄清楚某个头目的攻击方式,而它正准备对我发难,我就得定住它们,然后赶紧躲开。 又或者我好不容易积满了专注量表,打算施放强力攻击,但需要时间拉近和敌人的距离。

不管怎么用,定身咒都非常令人满意。 虽然这个效果的音效挺不可思议的。敌人被束缚的时间里会发出清脆的铃声,然后几秒后就会挣脱束缚,并重返战斗。
《黑神话:悟空》11
定身咒也可能是把双刃剑。 它把敌人定在原地,因此当法术解除时,它们会继续之前的动作。 如果你在敌人攻击间隙把他定住,又贪恋输出,可能就会受到敌人的挥击。 以我在试玩版中的生命值来看,这些强力挥击造成的伤害非常高。 我在试玩期间挑战了几个头目,基本上多挑战几次就都战胜了——不过有两个头目却凭着花哨而猛烈的重击让我吃尽苦头。

几次头铁挑战第一个大型头目却毫无进展后,一名开发人员建议我回头挑战一位在茂密森林中错过的可选头目。 那是一只身披长袍的狼,挥舞着一把燃烧的双面长矛。刚一见面就向我发射一连串火焰。

一两次尝试后,我终于将它击败。让我开心不已的是,打败它后我可以短暂变身成它,并使用它的部分移动能力,类似《Mega Man》。 只要把握好发挥第二耐力表和独立生命条的时机,变身就会对战斗大有帮助。 面对大火狼,用火属性多次攻击敌人会造成可叠加的灼伤状态,能造成额外伤害,趁着他们“舔舐”自己伤口时,给你一些时间进行治疗。

陷入困境时,变身可以也是有效的脱身手段。 变身动画很快,并且(至少在我游玩的《黑神话:悟空》早期),火狼的生命条比悟空的要长。 这让我有喘息之机。先输出一点伤害,然后拉开距离,再变身回猴王,然后开始治疗。
《黑神话:悟空》2
我对这个机制唯一的担忧就是每种变身的玩法会如何。 虽然我解锁的变身有三种攻击方式,每种攻击的操作也都很容易,但我还是能预料到,随着解锁炫酷的生物,操作就会变得更加复杂。如果我们在《黑神话:悟空》许多预告片中看见的头目都能成为我们变身的对象,那复杂程度简直无以复加。

说到这些预告片,《黑神话:悟空》是我见过的虚幻引擎 5 的最强展示之一。 实机试玩真的和预告片一样好看。 虽然我探索的区域在视觉上不是最多样化的,但是《黑神话:悟空》的茂密的绿植、崎岖的岩石结构、飘动的毛发以及逼真的粒子效果和水面就足以弥补了。 这种逼真感增强了游戏中图形的外观和触感,比如犬类敌人身上的毛发和青蛙小 Boss 身上透明到可以反光的黏液,也增强了《黑神话:悟空》的奇幻设定。

结合《黑神话:悟空》时尚的动画和角色设计,你绝对会获得一场视觉盛宴。 即便是像在神社中休息这样简单的事情,悟空也会把拔根头发,变成一炷香。 这种细节都以精湛手法呈现,带有《Devil May Cry》(鬼泣)或者《Bayonetta》(猎天使魔女)那种夸张风格。

剧情和文本进一步强化了这种夸张风格。 对话都是诗意的半文言文(或者完全押韵),这让我很惊讶。我之前从没有在游戏中遇见这样的文本对话,因为这种对话形式赋予《黑神话:悟空》的故事一种史诗感,配得上它的传承。 路上意见个喝醉的猴子,并听他向你边说话边押韵,实在是太有趣了。
《黑神话:悟空》10
最终经过我对《黑神话:悟空》的体验,它现在是我今年最期待的游戏之一。 我在游戏中度过了一段美好的时光,对茂密的森林赞叹不已,挥舞手中的棍棒打击成群的邪恶狐狸,并挑战那些迫使我超越身为猴王极限的强大头目——然而,似乎我所见到的只是冰山一角。

用不了多久,我就可以回到游戏中,完成悟空的任务。 如果你喜欢魂类游戏、角色动作游戏,或者《西游记》,那千万记得把《黑神话:悟空》加入愿望清单。

《黑神话:悟空》将于 8 月 20 日在Epic游戏商城发售。