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Black Myth: Wukong me fascinó, me retó y me encantó

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Charlie Wacholz
16 jun 2024
Black Myth: Wukong me fascinó, me retó y me encantó en el Summer Game Fest. Durante dos horas me metí en el papel del rey mono (Monkey King), guiado por un misterioso ancianito cuya barba con forma de raíz, cejas y calva le hacían parecer una patata con patas. Y me quedé con ganas de más.

Nunca había visto un juego que combinara una fidelidad gráfica tan impactante con un combate fluido y el atractivo universal de una historia tan popular e influyente. El próximo juego de acción de Game Science será todo un éxito cuando se lance en agosto en la Epic Games Store. Una sensación de emoción y de majestuosidad impregnó cada momento de la demostración que jugué. Las discretas travesuras de Wukong y la forma poética de hablar del guardián de la montaña, entre otros muchos detalles, hacen que este mundo resulte novedoso y acogedor de las mejores maneras posibles.

Porque, a ver... ¿qué puede ser mejor que un hombre mono mágico que puede transformarse y lucha contra los enemigos con un gran bastón mientras busca la iluminación y la inmortalidad?
Si esta historia os suena, hay motivos para ello. Black Myth: Wukong se basa en "Viaje al Oeste", una novela clásica china de cientos de años de antigüedad basada en hechos históricos que se remontan al siglo VII. Existen referencias directas de esta misma historia en series de hoy en día como Dragon Ball y Pokémon. Más allá de eso, Sun Wukong es otro de los rostros del héroe descrito por Joseph Campbell en su famoso "El héroe de las mil caras".

Esta es claramente una historia atractiva para el gran público, incluso para aquellas personas que no conozcan la versión original de "Viaje al Oeste". Si sois fans de Star Wars, Harry Potter o Superman, seguro que lo mostrado en Black Myth: Wukong os resultará familiar. Aunque os puedan parecer distintos en un primer vistazo, los personajes principales de la mitología moderna reflejan la condición humana y nuestra constante aspiración de convertirnos en los héroes de nuestra propia historia.

Y no os dejéis engañar por los tráileres, Black Myth: Wukong no es el típico juego estilo Souls. Sin embargo, sí que toma prestado algunos elementos de la reconocida fórmula de FromSoftware. El combate de Black Myth: Wukong fluye de forma parecida al de los juegos tradicionales de acción centrados en un personaje, como Elden Ring.

En vez de esquivar de forma pesada (y lenta), Wukong esquiva espadas cortantes y flechas voladoras con soltura. Hasta puede ralentizar el tiempo al esquivar en el momento exacto para asestar algunos golpes adicionales. En lugar de basar el desarrollo del personaje en estadísticas, Wukong se potencia a través del equipo y sube de nivel a través de un árbol de habilidades. Dicho de otro modo, Black Myth: Wukong os hará sentir como una criatura divina y no como un aspirante sin doncella.
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Tras mi experiencia con Black Myth: Wukong, diría que Game Science se ha tomado mucho interés en incorporar sus partes favoritas de muchos juegos de acción, ya sean de estilo Souls o no. Se podría comparar con Star Wars Jedi: Fallen Order y STAR WARS Jedi: Survivor de Respawn, que, aunque en un primer vistazo parecen juegos de estilo Souls, toman prestados elementos de juegos como Uncharted y Metroid Prime. Puede que Black Myth: Wukong no sea tan innovador como los juegos de Respawn, incluye algunos toques de Bayonetta y Devil May Cry.

Armado con tan solo un bastón desde el principio, Wukong es rápido y ágil. El bastón, que golpea de maravilla, cuenta con un ataque ligero que genera combos y con un ataque pesado con carga que hace una buena cantidad de daño y que puede llegar a desequilibrar e incluso derribar a los lobos que cazan a nuestro héroe. Hay varias formas de cargar el ataque pesado, ya sea con ataques ligeros que rellenan el nivel de concentración (Focus Meter) o manteniendo pulsado el botón de ataque pesado antes de lanzar una versión más potente del golpe fuerte por encima de la cabeza.

De cualquier forma, los ataques pesados son de gran ayuda en peleas contra jefes, sobre todo cuando un esquive a tiempo os concede unos instantes adicionales para llevar a cabo la animación larga y acabar con un buen trozo de la barra de vida del jefe. Los ataques, esprints y esquives dependen de una barra de resistencia. Como gran parte de las mecánicas de Black Myth: Wukong, esto les sonará a los veteranos de los Souls, aunque este juego es mucho más permisivo en este aspecto.
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Derrotar enemigos os ayudará a subir de nivel y, por lo tanto, a hacer florecer vuestro árbol de habilidades. Como he mencionado, solo jugué una parte del principio de Black Myth: Wukong, con lo que gran parte del árbol de habilidades estaba bloqueado; con todo, llegué a conseguir dos habilidades de combate bastante útiles, así que estoy seguro de que irá expandiéndose según avance el juego. Dicho esto, el árbol de habilidades no es muy innovador. La mayoría de las habilidades que pude ver bonificaban las estadísticas de Wukong (vida, poder de ataque, alcance, resistencia) o añadían algo nuevo a sus movimientos, como un golpe adicional al final de su combo de ataque ligero.

Aunque no todo fue esquivar, flanquear y golpear a los malos con el bastón de Wukong durante dos horas. Llegué a probar también la magia, en concreto el hechizo de inmovilizar (Immobilize). Con solo un poco de maná y sin restricciones, el hechizo de inmovilizar (Immobilize) permite congelar a cualquier enemigo en el sitio, o al menos a todos los enemigos a los que me enfrenté durante la demostración. Así es, afecta hasta a los jefes.

Al principio tuve la sensación de estar haciendo trampas al poder congelar incluso a jefes en un género muy marcado por zonas de impacto muy estrictas y animaciones específicas de cada fotograma. Sin embargo, el hechizo de inmovilizar (Immobilize) no tardó en convertirse en una herramienta muy útil y fiable para mí. A veces, cuando algún jefe estaba preparando un ataque que no conocía aún, lo usaba para pararle los pies y echarme a un lado. También era de gran utilidad cuando tenía el nivel de concentración (Focus Meter) al máximo y quería desatar un golpe potente, pero necesitaba tiempo para acercarme.

Independientemente de para qué se emplee, el hechizo de inmovilizar (Immobilize) resulta muy satisfactorio de utilizar. Hasta el diseño del sonido de este efecto es increíble. Se oye un tintineo mientras el enemigo está inmovilizado, y unos segundos después, cuando queda liberado, hay un sonido de ruptura.
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Sin embargo, el hechizo de inmovilizar (Immobilize) puede convertirse en una espada de doble filo. Congela a los enemigos justo como estén en un preciso momento, lo que significa que retomarán su movimiento desde el mismo punto cuando se rompa el hechizo. Si congeláis al enemigo en mitad de una animación y no os contenéis al atacar, puede que recibáis un buen golpe. Con la cantidad de vida que tenía en la demostración, recibir un golpe muy potente podía ser devastador. Me enfrenté a un puñado de jefes y me cargué a la mayoría en unos pocos intentos., pero hubo dos que me sorprendieron con ataques muy llamativos y contundentes.

Después de varios frustrantes e infructuosos intentos contra el primer jefe, uno de los desarrolladores me aconsejó que volviera atrás para probar suerte contra un jefe opcional que me había saltado en mi paseo por el frondoso bosque. Un imponente lobo vestido con una túnica y armado con una lanza llameante de doble hoja me dio una bienvenida de lo más cálida.

Conseguí acabar con él después de uno o dos intentos, y al derrotarle, me sorprendió ver que había adquirido la capacidad de transformarme en él brevemente y usar alguno de sus movimientos, al estilo de los juegos de Mega Man. La duración de las transformaciones depende de un medidor de resistencia secundario. Además, cuentan con una barra de salud independiente y pueden resultar muy útiles en combate. En el caso del gran lobo de fuego, si golpeáis las suficientes veces a un enemigo con ataques ardientes, se le aplicará un efecto de quemado acumulable. Esto hará grandes cantidades de daño adicional y os dará algo de tiempo mientras el enemigo se lame, de forma metafórica, las heridas.

Transformarse también puede ser un buen comodín para escapar si os dejan arrinconados. La animación es muy rápida y, al menos en las partes de Black Myth: Wukong que pude jugar, la barra de vida del lobo de fuego era mayor que la de Wukong. Me daba tiempo para respirar un poco, hacer algo de daño y alejarme un poco antes de volver a la forma de simio y curarme.
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Lo único que me preocupa de esta mecánica es el funcionamiento de cada transformación. Aunque la transformación que desbloqueé tenía tres ataques diferentes y todos eran sencillos de realizar, no me cabe duda de que la cosa se irá complicando y volviéndose más difícil a medida que se vayan desbloqueando cada vez más criaturas interesantes, sobre todo si los jefes que hemos visto en los numerosos tráileres de Black Myth: Wukong son una muestra de los seres en los que podremos transformarnos.

Hablando de los tráileres, Black Myth: Wukong es una de las muestras más potentes de las capacidades de Unreal Engine 5 que nunca he visto. El juego se ve igual de bien en persona que en los tráileres. Aunque la zona que exploré no era la más variada visualmente, Black Myth: Wukong lo compensaba con una vegetación exuberante, estructuras de piedra escarpadas, pelaje con movimiento y efectos de partículas y agua realistas. Este realismo realza el aspecto de elementos como el pelaje de mis enemigos caninos o la baba brillante de un minijefe rana, y consigue elevar la fantástica ambientación y premisa de Black Myth: Wukong.

Si combinamos esto con las refinadas animaciones y estilosos diseños de personaje de Black Myth: Wukong, el resultado es un auténtico espectáculo visual. Hasta algo tan simple como descansar en un templo va precedido de que Wukong coja un mechón de su pelo y lo transforme en un palo de incienso. Son estos pequeños detalles tan maravillosamente ejecutados los que lo acercan al estilo exagerado que podemos esperar de juegos como Devil May Cry o Bayonetta.

La buena calidad de la historia y de la narración también contribuyen a esta sensación de estilo refinado. El diálogo se expresa casi exclusivamente de forma poética (cuando no rima directamente), y me sorprende no haberme encontrado antes con algo así en un juego, porque confiere a la visión de Black Myth: Wukong de la historia del rey mono una sensación de epicidad acorde con su legado. Además, es maravilloso encontrarse con un hombre mono borracho en medio del camino y que se ponga a hablar rimando.
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En definitiva, el tiempo que pasé jugando a Black Myth: Wukong lo ha situado como uno de los juegos que más espero de este año. Me lo pasé muy bien contemplando el frondoso bosque, derribando hordas de malvados zorros con mi bastón y enfrentándome a jefes tan complicados que me hicieron sacar lo mejor de mí como el rey mono... y, aun así, parece que solo he visto la punta del iceberg.

Me encanta saber que no voy a tener que esperar mucho para volver a jugar y completar la búsqueda de Wukong. Si sois fans de los juegos de estilo Souls, de los juegos de acción centrados en un personaje o de "Viaje al Oeste", entonces Black Myth: Wukong tiene que estar en vuestra lista de deseos.

Black Myth: Wukong estará disponible en la Epic Games Store el 20 de agosto.