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La demo jugable de Black Myth: Wukong me fascinó, me desafió y me encantó

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Charlie Wacholz
16 jun 2024
Black Myth: Wukong me fascinó, me desafió y me encantó en el Summer Game Fest. Durante dos horas, me puse en la piel del rey mono (Monkey King), guiado por un misterioso viejito cuya barba y cejas con forma de raíz y cabeza calva lo hacían verse como una papa con patas. Y me quedé con ganas de seguir jugando.

El próximo juego de acción de Game Science combina una fidelidad gráfica de las más impresionantes que he visto con un combate fluido y el atractivo universal de una historia popular e influyente, lo que garantiza que será todo un éxito cuando se lance en la Epic Games Store en agosto. Una sensación excéntrica de emoción y de majestuosidad impregnó cada momento de la demo que jugué. Desde las travesuras implícitas de Wukong hasta la forma poética de hablar del guardián de la montaña, este mundo resulta novedoso y familiar de la mejor manera posible.

Porque… ¿qué puede ser mejor que un hombre mono mágico que se puede transformar y lucha contra los enemigos con un gran bastón mientras busca la iluminación y la inmortalidad?
Si esta historia te suena conocida, es porque seguramente lo sea. Black Myth: Wukong se basa en "Viaje al Oeste", una novela clásica china de cientos de años de antigüedad que está basada libremente en hechos históricos que se remontan al siglo VII. Existen referencias directas de esta misma historia en series contemporáneas como Dragon Ball y Pokémon, pero más allá de eso, Sun Wukong es otro de los rostros descrito por Joseph Campbell en su famoso "El héroe de las mil caras".

Esta es claramente una historia con un gran atractivo, incluso para quienes no conozcan la versión original de "Viaje al Oeste". Si eres fan de Star Wars, Harry Potter o Superman, entonces Black Myth: Wukong te resultará familiar. Aunque puedan verse y actuar diferente a simple vista, los personajes principales de estos mitos modernos reflejan la condición humana y nuestra búsqueda constante de convertirnos en los héroes de nuestra propia historia.

No te dejes engañar por los tráileres; Black Myth: Wukong no es el típico juego soulslike. Aunque toma prestado algunos elementos de la popular fórmula de FromSoftware, el combate de Black Myth: Wukong fluye de manera similar al de los juegos tradicionales de acción centrados en un personaje, como Elden Ring.

En lugar de esquivar de forma pesada (y lenta), Wukong esquiva espadas cortantes y flechas voladoras con soltura; incluso puede ralentizar el tiempo al esquivar en el momento justo para dar unos cuantos golpes adicionales. En vez de basar el desarrollo del personaje en estadísticas, Wukong usa diferentes equipos para volverse más poderoso y sube de nivel a través de un árbol de habilidades. En otras palabras, Black Myth: Wukong te hará sentir como una figura divina y no como un aspirante sin doncella.
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Según mi experiencia con Black Myth: Wukong, parece que Game Science ha puesto mucho interés en incorporar sus partes favoritas de un montón de juegos de acción, ya sean soulslike o no. Se lo podría comparar con Star Wars Jedi: La Orden caída y STAR WARS Jedi: Survivor de Respawn, que, aunque a primera vista parecen juegos soulslike, toman prestados elementos de juegos como Uncharted y Metroid Prime. Quizás Black Myth: Wukong no se esfuerce por desviarse tanto como lo hace Respawn, pero se pueden ver algunos toques de Bayonetta y Devil May Cry.

Armado con tan solo un bastón al principio, Wukong es rápido y ágil. El bastón, que da unos golpes satisfactorios, tiene un ataque ligero que genera combos y un ataque pesado con carga que inflige una buena cantidad de daño y que incluso puede aturdir o derribar a los lobos que salen a cazar a nuestro héroe simio. Hay varias formas de cargar el ataque pesado, ya sea asestando ataques ligeros que rellenan el nivel de concentración (Focus Meter) o manteniendo presionado el botón de ataque pesado antes de lanzar una versión más potente del golpe fuerte por encima de la cabeza.

De cualquier forma, los ataques pesados son muy útiles en las peleas contra jefes, sobre todo cuando esquivas un ataque en el momento justo y tienes un poco más de tiempo para ejecutar la animación larga y quitarle al jefe una buena parte de su barra de salud. Los ataques, los esprints y las evasiones consumen la barra de resistencia. Como gran parte de la jugabilidad de Black Myth: Wukong, esto les resultará familiar a los veteranos de los Souls, aunque este juego es mucho más permisivo en este aspecto.
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Derrotar enemigos te ayudará a subir de nivel y, por ende, a hacer florecer tu árbol de habilidades. Como dije antes, solo jugué una parte del principio de Black Myth: Wukong, por lo que casi todo el árbol de habilidades estaba bloqueado; igual llegué a desbloquear dos habilidades de combate útiles, así que estoy seguro de que irá abriéndose a medida que avance el juego. Dicho esto, el árbol de habilidades no es muy novedoso que digamos. La mayoría de las habilidades que vi mejoraban las estadísticas de Wukong (vida, poder de ataque, alcance, resistencia) o agregaban algo nuevo a sus movimientos, como un golpe adicional al final de su combo de ataque ligero.

Pero no todo fue agacharse, esquivar y golpear a los malos con el bastón de Wukong durante dos horas. También pude probar algo de magia, específicamente el hechizo de inmovilizar (Immobilize). Con solo un poco de maná y sin restricciones, este hechizo permite congelar a cualquier enemigo en el lugar, o al menos a todos los enemigos a los que me enfrenté durante la demo. Y sí, esto incluye a los jefes.

Al principio tuve la sensación de estar haciendo trampa al poder congelar incluso a los jefes en un género que está definido por zonas de impacto rígidas y animaciones específicas de cada fotograma. Sin embargo, el hechizo de inmovilizar se convirtió rápidamente en una herramienta útil y confiable para mí. A veces, cuando algún jefe se estaba preparando para lanzar un ataque que yo no conocía aún, lo usaba para congelarlo y quitarme del medio. También me servía para cuando tenía el nivel de concentración al máximo y quería lanzar un golpe potente, pero necesitaba tiempo para acercarme.

Lo uses como lo uses, este hechizo resulta muy satisfactorio. Hasta el diseño del sonido de este efecto es increíble: se escucha un tintineo escalofriante mientras el enemigo está inmovilizado en el tiempo antes de que el hechizo se rompa unos pocos segundos después y el enemigo quede liberado.
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Sin embargo, el hechizo de inmovilizar puede ser un arma de doble filo. Congela a los enemigos exactamente como y donde estén en ese momento, lo que significa que retomarán lo que estaban haciendo desde el mismo punto apenas se rompa el hechizo. Si congelas a un enemigo en medio de una animación y te gana la emoción de atacar, puede que recibas un buen golpe. Con la cantidad de vida que tenía en la demo, ese tipo de golpes podían ser devastadores. Me enfrenté a un puñado de jefes y derroté a la mayoría en unos pocos intentos, pero hubo dos que me sorprendieron con ataques muy llamativos y contundentes.

Después de perder varias veces contra el primer jefe principal, uno de los desarrolladores me sugirió que volviera atrás para probar suerte contra un jefe opcional que me había saltado en mi recorrido por el bosque frondoso. Un imponente lobo vestido con una túnica y armado con una lanza de doble hoja en llamas me recibió con una ráfaga de fuego.

Logré acabar con él después de uno o dos intentos y, para mi satisfacción, derrotarlo me permitió transformarme en él por un breve tiempo y usar algunos de sus movimientos, a lo Mega Man. Las transformaciones, cuya duración depende de un medidor de resistencia secundario, tienen una barra de salud independiente y pueden ser muy útiles en combate. En el caso del gran lobo ardiente, si golpeas las suficientes veces a un enemigo con ataques de fuego, se producirá un efecto de quemadura acumulable. Esto infligirá grandes cantidades de daño adicional y te dará algo de tiempo mientras el enemigo se lame, de forma metafórica, las heridas.

Transformarse también puede ser un buen comodín para escapar cuando te arrincona algún enemigo. La animación es muy rápida y, al menos en las partes de Black Myth: Wukong que pude jugar, la barra de vida del lobo de fuego era más grande que la de Wukong. Me daba tiempo para tomar aire, infligir algo de daño y alejarme un poco antes de volver a la forma de simio y curarme.
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Lo único que me preocupa de esta mecánica es el funcionamiento de cada transformación. Aunque la transformación que desbloqueé tenía solo tres ataques diferentes y todos eran fáciles de ejecutar, seguramente la cosa se tornará más complicada y difícil a medida que se vayan desbloqueando cada vez más criaturas increíbles, sobre todo si los jefes que vimos en los tantos tráileres de Black Myth: Wukong son una muestra de los seres en los que podremos transformarnos.

Hablando de los tráileres, Black Myth: Wukong es una de las muestras más potentes de la capacidad de Unreal Engine 5 que he visto. El juego se ve igual de genial en persona que en los tráileres. Si bien la zona que exploré no era la más variada visualmente, Black Myth: Wukong lo compensaba con una vegetación exuberante, estructuras de piedra escarpadas, pelaje con movimiento, y agua y efectos de partículas realistas. Este realismo realza el aspecto de elementos como el pelaje de los enemigos caninos o la baba brillante de un minijefe rana, además de mejorar el entorno fantástico y la premisa de Black Myth: Wukong.

Si combinamos esto con las elegantes animaciones y diseños de personaje de Black Myth: Wukong, el resultado es un auténtico espectáculo visual. Incluso algo tan simple como descansar en un templo está precedido por una escena en la que Wukong toma un mechón de su pelo y lo transforma en un incienso. Son estos pequeños detalles tan bien ejecutados los que lo acercan al estilo exagerado que se puede esperar de juegos como Devil May Cry o Bayonetta.

La historia y la narración también contribuyen a esta sensación de estilo elevado. Los diálogos se pronuncian casi exclusivamente de forma poética (eso si no riman por completo) y me sorprende que nunca antes haya encontrado algo así en un juego, porque le aporta a la versión de Black Myth: Wukong de esta historia un sentido de importancia épica acorde con su legado. Además, es fascinante encontrarse con un hombre mono borracho en medio del camino y que se ponga a hablar rimando.
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En definitiva, el tiempo que pasé jugando a Black Myth: Wukong me convenció de considerarlo uno de los juegos que más espero este año. La pasé genial contemplando el bosque frondoso, derribando manadas de zorros malvados con mi bastón y enfrentándome a jefes difíciles que me llevaron a superar los límites de lo que pensaba que podía hacer como el rey mono; aun así, parece que solo he visto la punta del iceberg.

Me emociona saber que no voy a tener que esperar mucho para volver a jugar y completar la misión de Wukong. Si eres fan de los soulslikes, de los juegos de acción centrados en un personaje o de "Viaje al Oeste", entonces Black Myth: Wukong se merece un lugar en tu lista de deseos.

Black Myth: Wukong se lanzará en la Epic Games Store el 20 de agosto.