Новости

Blood Bowl 3: как преуспеть в 5-м сезоне, учитывая фракцию Necromantic Horrors

L
Len Hafer
26 июн. 2024 г.

Жестокий спорт Blood Bowl 3, представляющий из себя американский футбол во вселенной Warhammer, открывает пятый сезон, приглашая в лигу совершенно новую фракцию при помощи Кровавого пропуска Некромантской жути (Necromantic Horrors Blood Pass).

Игроков Некромантской жути я прозвала бы «Хеллоуинскими чудиками» в лучшем смысле этого слова. Наряду с бродячей нежитью, которую мы уже встречали в Blood Bowl 3, у Некромантской жути в команде появляются также Призраки (Wraiths) и Оборотни (Werewolves). Хотя некоторые из их игроков довольно своеобразны, это далеко не самая сложная для освоения команда. По сложности в Blood Bowl 3 они оцениваются в 3/5 звёзд, так что опытным игрокам не составит сложности совладать с ними.

Ниже представлены игроки Некромантской жути и их основные механики, а также пара советов о том, как за них играть — ну, и против них тоже.
 

Меня постоянно сбивают…


Секретное оружие Некромантской жути заключается в том, что почти все их игроки входят в категорию «Нежить» и при этом обладают навыком «Регенерация» (Regeneration). Это означает, что при каждой потере игрока они бросают дополнительный d6, и при выпадении 4 или выше выбывший игрок возвращается в резерв. Такая механика может значительно улучшить ваши шансы на победу по ряду как очевидных, так и не очень причин.

В чём же подвох? Некромантская жуть не может использовать Аптекарей (Apothecaries), которые позволяют другим командам игнорировать нокауты и перебрасывать кубик при выбывании. Поэтому, если кубик вдруг пожелает напакостить вашему звёздному игроку, останется лишь смириться с его решением. Иметь под боком бесплатную способность Аптекаря при каждом броске, конечно же, великолепно, однако учитывайте, что самого Аптекаря у вас не будет.
Blood Bowl 3 Некромантская жуть
Поскольку навык «Регенерация» есть даже у обычных недорогих зомби-линейных, у меня получилось собрать на поле игроков, которые в любой другой команде были бы, мягко говоря, нежелательными. Я смогла сконцентрироваться на игре такими дорогими игроками, как Оборотень (Werewolf) и Мясной голем (Flesh Golem), не нуждаясь в дополнительном пушечном мясе для страховки. В конце концов, кому нужна толпа игроков подстраховки, когда полчища ваших мертвецов почти наверняка как ни в чём не бывало вернутся на поле к следующему розыгрышу? А ещё это значит, что в более долгосрочных соревнованиях ваша команда может накопить больше ветеранов, так как их шанс умереть — совсем умереть — значительно ниже.

Бороться с этой механикой может быть непросто, однако, если вы из тех игроков Blood Bowl 3, которые любят обильно использовать блоки и умышленные нарушения, чтобы уничтожить вражескую команду в борьбе на истощение (таких игроков ещё называют «весёлыми ребятами»), вам следует хорошенько взяться именно за высокоценных игроков противника. Не стоит тратить время зря и рисковать получением красной карточки, раскидывая обычных зомби, ведь они всё равно с большой вероятностью вернутся и доберутся до вас позже.

У этой воскрешаемости есть ещё один заметный изъян, но к этому мы вернёмся позже.
 

Волки? Где волки?


А теперь поговорим об Оборотнях, моих любимчиках из фракции Некромантской жути. Они довольно быстры, живучи и обладают хорошими показателями силы и ловкости. Вдобавок к Регенерации, их способность «Когти» (Claws) всегда пробивает броню сбитых с ног противников при немодифицированном броске больше 8, независимо от того, насколько хорошо защищён противник. Это может оказаться действенным способом борьбы с особо мощными игроками противника, которых иначе было бы крайне сложно поранить. У Оборотней также есть способность «Неистовство» (Frenzy), с которой они на каждый блок по возможности выполняют ещё один блок.

Использование Оборотней для убийства самых мощных игроков противников и преследования его самых живучих линейных, в принципе, возможно, но для этого им нужна компания, так как их мизерная стартовая сила в 3 единицы не позволит им в одиночку бороться со всеми этими здоровяками.
Blood Bowl 3 Некромантская жуть — ау-у-у
Самая убойная игра Оборотнями заключается в выстраивании группы для непрекращающегося блокирования соперника и использовании преимущества «Неистовства», чтобы буквально прогрызть себе путь сквозь линию противника. В теории с помощью такой комбинации можно выполнить сколько угодно попыток блока, единственное ограничение — размер вражеской команды. Это требует сноровки и предварительного планирования, однако и награда за труды соответствующая.

Играя против Оборотней, лучше всего отталкиваться от их низкого показателя силы и не дать им нанести непозволительно много урона. Помните, что каждый раз, когда они сбивают одного, даже самого крепкого из ваших игроков с ног, его броня будет разбита с вероятностью 1 к 3. Не стоит их недооценивать!

Выставляйте свою линию таким образом, чтобы они не могли использовать «Неистовство» слишком часто, особенно когда вы в обороне. Или, что ещё лучше, сделайте так, чтобы единственный вариант продолжения их обязательного блока от «Неистовства» оказался самым нежелательным из всех возможных. И не стесняйтесь перебрасывать кубик, когда у вас есть хоть малейший риск того, что ваши игроки с мощной бронью будут сбиты с ног, даже если в обычной ситуации вы бы об этом и не подумали.
 

Упыри и призраки


Мясной голем и Призрак — гнилая парочка линейных Некромантской жути. Первый из них прост и понятен: «Регенерация», невосприимчивость к отталкиваниям и модификатор «Твердолоб» (Thick Skull), который может заменить бросок на какое-нибудь серьёзное ранение обычным оглушением. Мясные големы могут прикрывать важные зоны игрового поля, что делает их эффективными против блицстратегий противника. У них довольно высокая броня и достаточный показатель силы, но при этом они очень нерасторопны.
Blood Bowl 3 Некромантская жуть — здоровяк
Призраки являются, пожалуй, самыми интересными игроками из всей команды, а в умелых руках, вероятно, и самыми смертоносными. В дополнение к способностям «Блок» (Block), «Регенерация» (Regeneration) и «Шаг в сторону» (Sidestep), которые позволяют им контролировать результат любой атаки на них, Призраки также обладают способностью «Скверный вид» (Foul Appearance), которая полностью обнуляет любое действие противника, направленное на них, при выбрасывании 1. Однако их слабостью является черта «Без рук» (No hands), которая не позволяет им владеть мячом. Но Призраков высоко ценят за другое: они могут остановить нападение противника или проделать в его линии обороны зияющую дыру.

Против этих вредителей можно что-нибудь придумать, например, использовать Мясных големов — они обладают приличной, хоть и не выдающейся силой в 4 единицы. Убрать их с поля навсегда будет довольно сложно, однако проскочить мимо одного из них можно, если он хотя бы один ход не сможет поднять своё загнивающее тело — ведь после этого со скоростью 4 единицы он уже никого не догонит. Играть против призраков непросто, поэтому я обычно стараюсь держать своего игрока с мячом подальше от них, а в защите я выставляю вокруг них целую толпу.
 

Кошмар Ромеро


Так как же Некромантская жуть зарабатывает очки? Каким бы противоречивым это ни казалось, эта фракция в значительной степени опирается на своих задних раннеров. Упыри-бегуны (Ghoul Runners), окончившие гниющую школу «28 дней спустя», могут похвастаться стремительной скоростью 7 и неплохой ловкостью 3+. Их игра в пас весьма посредственна и не превышает 4+ их дружков Оборотней. Вы, конечно же, можете попробовать сделать из Некромантской жути пасующую команду, но на это уйдёт очень много SPP.

Я заметила, что Упыри лучше всего работают в паре, маневрируя вокруг зон контроля и передавая друг другу мяч, при этом часто пользуясь свободными зонами, которые создали для них мои Призраки и Оборотни. Их главная слабость в том, что они единственные игроки Некромантской жути, у которых нет Регенерации, и призвать их можно всего двух, так что будет очень обидно, когда один из них получит травму, а замены не будет.
Blood Bowl 3 Некромантская жуть — фракция
При должной подготовке Оборотни также могут быть неплохими раннерами, но как по мне, это не лучшее применение их талантов. Тем не менее, вам наверняка захочется иметь хотя бы одного из них, чтобы в случае чего заработать пару очков, если один или несколько ваших Упырей окажутся выбитыми из игры.

Так, при игре против Некромантской жути у вас появляется довольно чёткий приоритет: разобраться с Упырями — и при том быстро. В каждой команде их может быть не больше двух, они не очень живучи, и без них Жути будет гораздо сложнее набирать очки. Выбив даже одного из них с поля, вы закроете для этой фракции немалое количество отличных возможностей розыгрыша.

Мясные големы и Зомби не могут передавать мяч, а Призраки не могут им даже владеть. Даже если Мясной голем или Зомби каким-то образом и получает мяч, из-за низкой скорости далеко он с ним не уйдёт. Как только вы расправитесь с Упырями, играть станет намного легче.
 

Триллер


Так как сезон только начался, неизвестно, какие ещё умопомрачительные стратегии игры Некромантской жутью мы увидим в дальнейшем и как они раскроются при игре с каждой из существующих фракций. И не важно, собираетесь ли вы сами присоединяться к этой зловещей орде или же наоборот, хотите выбить их кривые зубы, надеюсь, что это руководство поможет вам приблизиться к цели.

Blood Bowl 3: Brutal Edition уже доступна в Epic Games Store.