Новости

Blood: Refreshed Supply — начало новой эпохи для студии Nightdive

R
Rick Lane
4 дек. 2025 г.
Игра Blood, выпущенная компанией Monolith в 1997 году, по праву считается одним из величайших шутеров от первого лица своего времени. Оригинальный дизайн уровней и бескомпромиссная сложность сделали её хитом, действительно заслуживающим ремастера от Nightdive Studios — настоящих экспертов по возрождению старых игр — и он уже вышел некоторое время назад.

В 2019 году из-под пера Nightdive вышла Blood: Fresh Supply — обновлённая версия, полностью переработанная для современных компьютеров. Почему же всего через шесть лет после выхода первого ремастера Nightdive анонсируют новый под названием Blood: Refreshed Supply?
Основная причина довольно проста. «Наш первый ремастер, Fresh Supply, вышел только на ПК», — рассказывает Стивен Кик (Stephen Kick), один из руководителей Nightdive Studios. Таковы были условия контракта Nightdive с Atari, издателем Blood: Fresh Supply.

В 2023 году Nightdive вошла в состав Atari, и обе компании вновь обратились к Warner Bros., владеющей правами на Blood, чтобы получить разрешение на разработку второго — на сей раз мультиплатформенного — ремастера. «Учитывая, что оригинальная игра была выпущена ещё в 90-х, для переноса Blood на консоли нам пришлось вместе с WB изучить множество правовых тонкостей», — объясняет Кик.

Вместо того, чтобы просто портировать Blood: Fresh Supply на консоли как есть, в Nightdive предложили создать ещё более масштабный и качественный ремастер. Это стало возможным не в последнюю очередь благодаря счастливому случаю: за прошедшее с момента выхода первого ремастера время сооснователь Monolith Джейс Холл (Jace Hall), с которым Кик давно и хорошо знаком, передал Nightdive недавно обнаруженный исходный код оригинальной Blood. 

«Мы передали файлы команде разработчиков, и они проделали огромную работу по разбору и сравнению исходного кода с тем, что было у нас, чтобы воссоздать оригинал как можно точнее. Некоторую часть этого кода даже удалось в прямом смысле вернуть к жизни, добавив его в новый проект», — говорит Кик.

Наличие доступа к исходному коду дало Nightdive возможность добавлять новые функции. Помимо обновлений и улучшений, добавленных в Blood: Fresh Supply, в новой Blood: Refreshed Supply появятся дополнительные игровые возможности и функции, задуманные, но не реализованные в оригинале, например более «умные» враги и смена погоды. Разработчики из Nightdive также переписали сетевой код Blood, добавив поддержку мультиплеера для 8 игроков, а также кооперативной игры по локальной сети и через интернет.
Blood: Refreshed Supply 2
Пожалуй, самая интересная новинка — включение в состав основной игры двух самых популярных модификаций для Blood — Marrow и Death Wish. В Blood: Refreshed Supply, по словам Кика, они получат статус «официальных дополнений». 

Мод Marrow, вышедший в свет в 2023 году — это сюжетный эпизод из 10 уровней, созданный истовым поклонником Blood Ником Палсмайером (Nick Palsmeier), который также участвовал в разработке Cultic — духовной наследницы Blood. В Marrow используются только оригинальные ресурсы из Blood (как и в дополнительных эпизодах Doom — Sigil и Sigil II — от Джона Ромеро), а выдающийся дизайн уровней принёс проекту известность в среде поклонников. Второй эпизод Marrow выйдет одновременно с Blood: Refreshed Supply и будет доступен как в составе ремастера, так и в виде отдельной модификации для оригинальной Blood.

«Мы с автором Marrow дружим уже много лет, — говорит Кик. — Меня всегда впечатляли его работы, я следил за разработкой мода, много играл в него и получал искреннее удовольствие».

В свою очередь, Death Wish — полноценная новая кампания для Blood из трёх эпизодов, изначально созданная в 2011 году Дастином «Bloatoid» Твайли (Dustin "Bloatoid" Twilley). Как и Marrow, Death Wish призвана раскрыть все возможности движка Build Engine. Как и Marrow, это дополнение войдёт в состав в Blood: Refreshed Supply вместе с совершенно новым эпизодом, правда он появится уже после выхода самого ремастера.

В Nightdive надеются, что эти дополнения помогут привлечь к Blood: Refreshed Supply внимание игроков, которые уже купили прошлое переиздание. Они также отражают смену общего направления развития компании. В будущем студия Nightdive хочет не просто переносить старые игры на современные устройства, но ещё и дополнять их.

Кик сравнивает ситуацию Nightdive с тем, как развивалась оригинальная Half-Life. «Half-Life в момент выхода мгновенно стала хитом, однако у Valve было недостаточно собственных ресурсов, чтобы развивать игру дальше. Но в то время существовали целые компании, специализировавшиеся на разработке дополнений. В частности, этим занималась Gearbox, взявшая на себя Opposing Force и Blue Shift».
Blood: Refreshed Supply 3
Разработчики из Nightdive уже заходили на эту территорию в своих предыдущих работах. Например, в их ремастерах Quake и Quake II есть новые эпизоды — но этот дополнительный контент был создан компанией MachineGames, ответственной за Wolfenstein: The New Order. Кик хочет, чтобы студия Nightdive разрабатывала дополнения для новых проектов своими силами.

«План таков: берём ребят, которые разработали Marrow, Death Wish и ещё кое-какие вещи, над которыми мы сейчас работаем, собираем их вместе и создаём свой собственный маленький Gearbox внутри студии. Время покажет, сработает ли это в реальности», — объясняет Кик.

Кик также хотел бы делать более масштабные дополнения, чем те небольшие эпизоды, с которыми он и его коллеги уже работали. «Если вернуться к Opposing Force, то там в списке нововведений было заявлено что-то вроде „шесть новых видов оружия, новые карты, новые враги“. Такие вещи возбуждают интерес игроков, и мы тоже хотим выйти на подобный масштаб, — говорит он. — В будущем мы обязательно этим займёмся. Да, придётся написать пару дизайн-документов и выделить на это ресурсы, но, как мне кажется, именно мы сможем реализовать эти идеи наиболее качественно».

В реализации этой инициативы Nightdive не планируют ограничиваться только будущими ремастерами. «Возможно, мы вернёмся к каким-то прошлым проектам, например, Turok, Killing Time или The Thing, и создадим совершенно новые дополнения для этих классических игр с помощью инструментов, которые у нас с тех пор появились», — объясняет Кик.

Это не единственное направление, в котором будут развиваться ремастеры Nightdive. Как и в других недавних переизданиях, в Blood: Refreshed Supply появится раздел «Хранилище (Vault)», где можно будет найти дополнительные материалы: концепт-арты, дизайн-документы, фотографии со времён разработки оригинальной игры и не только. «На этот раз, например, мы добавили фотографии тех самых пластилиновых моделей, которые использовались как образцы для игровой графики», — говорит Кик.

Кика вдохновляют работы студии Digital Eclipse, которая также принадлежит Atari и разрабатывает интерактивные документальные проекты о старых играх — например, Atari 50 и Tetris Forever. «Ребята очень хорошо показывают закулисье игровой разработки, а ещё у них классная студия, где можно снимать интервью с реальными людьми».

У Nigthdive в данный момент нет ресурсов на такой масштабный проект. «Это всегда большие расходы и многое зависит от самих разработчиков: есть ли у них время, силы и желание общаться с вами», — подчеркивает Кик. Впрочем, это не повод отказываться от самой идеи. «Я вижу это как следующий шаг в развитии студии и сделаю всё возможное, чтобы его приблизить».
Blood: Refreshed Supply 4
Blood: Refreshed Supply должна заменить собой Blood: Fresh Supply на ПК. При этом Кик обещает сохранить доступ к Blood: Fresh Supply для владельцев этой версии, а Blood: Refreshed Supply на ПК будет продаваться со скидкой. «Как бы нам ни хотелось выпустить этот ремастер в формате бесплатного обновления, сделать это мы не можем. У нас уже довольно большой штат и студия продолжает расти, так что отдать результат нескольких лет работы бесплатно не выйдет».

Blood: Refreshed Supply — далеко не единственный проект Nightdive, где трудятся уже более 50 работников. В ноябре студия выпустила обновлённую версию Outlaws + Handful of Missions — шутера в стиле вестерн от LucasArts, впервые увидевшего свет в 1997 году. Outlaws — неплохая игра, но в список самых продаваемых проектов LucasArts она определённо не входит, а вскоре после выхода её затмили свежие хиты в полноценном 3D — Quake 2, Unreal и Half-Life. Мы спросили Кика, как Nightdive оправдывают для себя переиздание игр, не имеющих внушительной фан-базы. 

«Любая игра заслуживает спасения и сохранения в наиболее близком к первозданному виде. Моя цель — вернуть к жизни как можно больше старых проектов, и я готов посвятить этому всю свою жизнь», — решительно заявляет Кик.

Возрождение Outlaws во многом стало возможным благодаря ремастеру Star Wars: Dark Forces, над которым разработчики из Nightdive работали незадолго до этого.

«Dark Forces — одна из моих любимейших игр, и изначально мы нацеливались именно на неё. Мы начали изучать вопрос и довольно быстро поняли, что обе игры работают на одном движке, — объясняет Кик. — В итоге мы подумали, что к моменту выпуска Dark Forces половина работ, необходимых для ремастера Outlaws, уже будет выполнена, и пришли с этим запросом к Disney и Лукасу, чтобы получить права».

Сейчас, по словам Кика, у Nightdive в работе «примерно дюжина игр», включая ремастеры Outlaws и Blood. Некоторые из этих проектов, вероятно, выйдут только через несколько лет, так как Nightdive планируют выпускать по 4-5 игр в год, а сроки могут сдвигаться. «Очень многое зависит от самой игры и от того, сколько времени нам потребуется, чтобы привести её к современным и нашим личным стандартам, — объясняет Кик. — Мы точно не собираемся выпускать игры, не вложив в них сперва всё возможное внимание и заботу, которых они заслуживают».

Выпуск Blood: Refreshed Supply тоже может значительно повлиять на будущее Nightdive. Кик надеется, что возобновление сотрудничества с Warner Bros. поможет Nightdive получить доступ и к другим играм издателя.

Названий он не упоминал, но логично будет предположить, что речь идёт о других шутерах Monolith, выпущенных на изломе тысячелетия — Shogo: Mobile Armor Division, Tron 2.0 и, может быть, даже печально известной Blood 2: The Chosen — сиквеле, который совершенно не оправдал надежд поклонников оригинальной Blood. 

«Нас часто спрашивают, не собираемся ли мы перевыпустить Blood 2, — говорит Кик. — Со мной связывались и разработчики этой игры, которые поделились кое-какими закулисными историями о том, почему она получилась именно такой... И мне кажется, что здесь есть пространство для творчества. Сейчас мы смогли бы воплотить большую часть их задумок и доработать проект, подняв планку качества».

Не стоит забывать и о The Operative: No One Lives Forever, шпионском хите от Monolith, который остаётся недосягаемой мечтой для Nightdive даже несмотря на многолетние разбирательства по поводу того, кому должны принадлежать права на вселенную. Может быть, Warner Bros. наконец-то сможет сдвинуть ситуацию с места?

Кик смеётся, когда я задаю этот вопрос: «Пока что здесь без комментариев».

Игра Blood: Refreshed Supply уже доступна в Epic Games Store.