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《无主之地 4》负责人要“打造最好的《无主之地》作品”

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Thomas Wilde
2024年9月6日

今年在西雅图举办的 Penny Arcade eXpo 标志着“《无主之地 4》之旅的开始”,项目负责人首次登台,向到来的观众展示这款将于 2025 年推出的续作。

《无主之地》粉丝们纷纷来到 Gearbox 的 Main Theater。本次活动一开始由 Gearbox 的首席传播官 Dan Hewitt 主持。 (Gearbox 的联合创始人 Randy Pitchford 因病缺席今年的展览。)

展会的前半个小时公布了《Seekers of the Storm》预告片,前几天刚亮相的《Risk of Rain 2》DLC 以及一场益智问答。 随后,《无主之地》的五名 cosplayer 被请到台上,回答有关该系列背景故事的深层次问题(如 skag 图解)。现场观众还可获得赠品。

最后一个益智问答的问题引出了 Gearbox 全球创意官 Andrew Reiner 的登场。他介绍了《无主之地 4》的五位负责人:

  • 高级项目制作人 Anthony Nicholson
  • 创意总监 Graeme Timmins
  • 艺术总监 Adam May
  • 叙事总监 Sam Winkler
  • 首席创意官 Randy Warnell

Reiner 表示,这五名成员代表着“《无主之地》积累的 100 年开发经验。” Nicholson 透露,他们已经开发《无主之地 4》两年多了。他还补充说,上个游戏一经发布,他们就立马着手下部作品。
《无主之地 4》PAX 画面 2
“大约两年前,Randy Pitchford 邀请我加入 Gearbox。”Reiner 说。 “入职第一天,他就叫我坐下,并向我展示了《无主之地 4》。 这是真正的“开工大吉”。 从那以后,我几乎每天都在玩这款游戏,而且它也变得越来越好……我可以拍着胸口说,我们正在制作有史以来最好的《无主之地》游戏。”

注意:以下涉及《无主之地 3》剧透,因为《无主之地 4》的战役将衔接前作的结尾展开。

在《无主之地 4》演示中,首先是一小段预告,展现了流星雨落在外星表面的场景。 之后,一个看不见的人看陨石坑中捡起碎片,擦去灰尘,露出标志性的《无主之地》强盗面具。
《无主之地 4》概念 3
预告片埋了许多微妙的彩蛋。粉丝们首次看到了《无主之地 4》的无名场景。 你或许记得,在《无主之地 3》结尾,莉莉丝飞向太空,决定破釜沉舟,阻止大秘藏开启。

“厄尔皮斯(Elpis)卫星要摧毁潘多拉,而我们的英雄魔女莉莉丝牺牲了自己,将整个厄尔皮斯卫星传送到别处。”Winkler 说。

“你会不会好奇,厄尔皮斯去了哪里?”Warnell 问道。

他最后透露,厄尔皮斯(Elpis)在“六大星系的某个地方”。 还在同个宇宙,但所在的那片太空“已经很久很久没人见到过了”。 这里,一个无人涉足过的外星天空中,莉莉丝的 Hail Mary 拉开了《无主之地 4》的序幕。这个新行星原本有一种“隐形层”装置,让它与整个宇宙隔绝。如今由于受到了潘多拉碎片的轰击,这个隐形装置因为受到破坏而失效。

May 的艺术团队起初打用数字投影描绘卫星碎片撞击隐形层的画面,但最终他们决定采用“更实体化”的方式来呈现。 隐形层破碎的最终版本参考了早期北极探险破冰船的照片。
《无主之地 4》天空
这个效果的制作过程引发了《无主之地 4》整体创作和背后“最初灵感”的讨论。

“我们坐下来一起工作,共同感受作为创作者的不容易。”Nicholson 说。 “从零开始思考。 自己提问自己。 首先彼此坦诚。”

部分过程决定了《无主之地 4》是什么,不是什么,以及和之前的游戏有何不同。 《无主之地 2》本质上是个关于复仇的故事。 《无主之地 3》是玩家和卡吕索普姐弟之前的竞赛,看谁先获得大秘藏。

《无主之地 4》中,Gearbox 想把重点“带回玩家身上,围绕你和你作为秘藏猎人的体验。 《无主之地 4》将保留该系列的标志性幽默,但目标是确保“符合情景”,富有创意并且契合游戏环境。
《无主之地 4》概念 2
新的星球也让玩家有机会远离潘多拉。开发团队因此得以建造一个完全不同的世界。这是《无主之地》系列的首次尝试。 May 表示,游戏的风格科技但不科幻,没有《无主之地》系列保持至今的典型衰败沙漠环境或者企业反乌托邦设定。 《无主之地 4》不是重启,而是崭新的开始,引入全新的角色阵容。

包括四个新的可玩秘藏猎人——当然,这仍是内部对可玩角色的称呼,即便新作中可能没有秘藏。 尽管团队没有透露新猎人的任何内容,不过他们确实谈论了涉及过程,以及 Timmins 所说的,将融入《无主之地》可玩角色的“幻想”。

“设计秘藏猎人时,”Timmins 说,“我们首先考虑的,是玩家可能抱有哪些期待。 比如说,回到最初的《无主之地》中,你有一名士兵角色,非常直接的第一人称射击风格,对吧?”

最终促成了 Roland 和 Axton 这些秘藏猎人的诞生。 莉莉丝和玛雅等魔女则更像是法师/术士职业的角色。 后面的游戏中,团队倾向于思考如何做出改变。 比如《无主之地 3》的阿玛拉就是一次尝试。团队想以将莉莉丝和玛雅的远程玩法为基础,改编为近战战斗风格。
《无主之地 4》概念 1
原则就是要让角色容易上手并且好玩,在舒适和复杂之间取得良好平衡。 我们尽可能让猎人有所不同,并着眼于打造开发者自己也会想玩的角色。

开发团队三缄其口,避免投入更多内容。他们表示,如果不小心透露什么重大内容,Gearbox 的市场宣传人员就要给他们好看。 不过他们保证,明年《无主之地 4》准备发布时,他们就会有更多内容可以和大家分享。

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