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Unser Leitfaden mit allen Details der acht verfügbaren Kämpfer in Delta Force
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Thomas Wilde
Ende November führte das Team Jade einen technischen Betatest von Delta Force durch, bei dem die Spieler die ersten acht verfügbaren Kämpfer der „Global Threat Initiative“ ausprobieren konnten. Sie sind in vier Rollen unterteilt (Angreifer, Unterstützer, Ingenieur und Aufklärer), die jeweils eine spezielle Kombination aus passiven Fertigkeiten, ungewöhnlicher Ausrüstung und Feuerkraft bieten, was sie zu echten Spezialisten macht. In diesem Artikel findet ihr eine hilfreiche Übersicht über ihre Fertigkeiten, damit ihr leichter entscheiden könnt, mit wem ihr in den Kampf ziehen wollt, sobald die Server online gehen.
Hier erfahrt ihr alles über die Besonderheiten jedes einzelnen Kämpfers in „Krieg“, dem großen PvP-Modus von Delta Force mit 32 gegen 32 Spielern. Ihr spielt mit diesen Charakteren übrigens auch im Modus „Einsätze“, der „Extraktions-Shooter“-Version von Delta Force, in der die meisten ihrer Fertigkeiten ähnlich funktionieren.
Angreifer
Diese Kämpfer sollen den Schaden austeilen. Andere Klassen in Delta Force haben zwar auch ihre Vorteile, aber letzten Endes gewinnt ihr die Schlachten, indem ihr den Feind besiegt. Und genau dafür sind diese unkomplizierten, einfachen und effektiven Kämpfer da.
Kai „S-Wolf“ Silva
S-Wolf ist sozusagen die Speerspitze eures Angriffs. Mit seinem motorisierten Exoskelett kann er schneller sprinten. Wenn ihr direkt in einen Gegner hineinrennt, stellt es die Gesundheit von S-Wolf wieder her und erhöht die effektive Wirkungsdauer des Exoskeletts. (Wenn ihr in Mass Effect gerne einen Vanguard spielt, ist S-Wolf sicherlich der Richtige für euch.) Er führt außerdem den Dreifach-Blaster mit sich, einen Raketenwerfer, der mühelos gepanzerte feindliche Fahrzeuge zerstört

Zu Beginn des Matchs hat S-Wolf taktische Rauchgranaten dabei, um ungesehen vorzurücken, und mit seinem Exoskeletts könnt ihr Taktisches Rutschen verwenden, um euch schnell zu bewegen. Er sollte immer in Bewegung bleiben, sich ins Getümmel stürzen und den Druck aufrechterhalten. Damit ist S-Wolf eine klare Wahl für Spieler, die gerne aggressiv spielen, oder auch einfach für alle, die neu in dieser Art von Shooter sind.
Wang „Vyron“ Yuhao
Während S-Wolf die Angriffswelle anführen soll, ist Vyron darauf spezialisiert, sich an Orte zu begeben, an denen er eigentlich nichts zu suchen hat. Seine Spezialwaffe QLL32 Crouching Tiger feuert einen Stoß komprimierte Luft, die alle getroffenen Gegner sofort zu Boden wirft, und mit seinem Dynamischen Schub kann Vyron blitzschnell sprinten.
Die Magnetische Bombe ist eine Haftmine, die an jeder Oberfläche kleben bleibt, die sie berührt, und nach einem kurzen Countdown explodiert. Das macht sie zu einer hervorragenden Falle für anstürmende Feinde oder Verfolger.
Vyrons Dynamisches Hilfssystem ist eine passive Eigenschaft, die seine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht, wenn er tief fällt oder eines seiner anderen Gadgets benutzt. Wenn ihr einen Kämpfer sucht, der relativ leicht ungewöhnliche Orte auf der Karte erreicht oder sich im Nahkampf hervorragend schlägt, ist Vyron eure beste Wahl.
Support – die Unterstützer
Ihr werdet in Delta Force häufig sterben. Selbst unter optimalen Bedingungen reichen wenige Schüsse, um einen Kämpfer auszuschalten. Deshalb braucht ihr Unterstützer in eurem Team. Sie sind gut genug ausgerüstet, um gefährlich zu sein, dienen aber auch als Verstärkung für den Rest des Teams.
Roy „Stinger“ Smee
Stinger verfügt über eine Hive-Tech-Pistole, mit der er sich und seine Verbündeten langsam heilen kann. Mit dem Zielfernrohr visiert sie ein einzelnes Ziel an, sodass ihr aus der Deckung dafür sorgen könnt, dass eure Angreifer nicht nachlassen.

Ihr könnt auch eine Hive-Tech-Rauchgranate werfen, um eure Mitkämpfer den Blicken zu entziehen, und dann mit der Hive-Tech-Pistole auf den Rauch schießen, um alle Verbündeten in der Wolke zu heilen. Mit seiner passive Fertigkeit Meisterhafte Rettung kann Stinger mehr LP eines getroffenen Verbündeten, dem er zur Hilfe eilt, wiederherstellen und den Schaden von mehrfachen Treffern annullieren.
Außerdem kann Stinger mit seiner persönlichen Drohne, die ihr frei steuern könnt, eine Nebelwand erzeugen und auch auf diese Art sich und seine Teammitglieder unsichtbar machen. Sie ist flexibel genug, um sie in die Planung einzubeziehen, insbesondere wenn ihr mehrere Stinger-Kämpfer koordinieren könnt.
Zoya „Toxik“ Pomchenkova
Wie ihr vielleicht anhand ihres Auftretens erahnen könnt – sie wirkt nämlich nicht gerade wie eine Unterstützerin – ist Toxik weniger passiv als Stinger. Bei ihr geht es in erster Linie um Buffs und Debuffs und nicht um Erholung.
Das beginnt mit ihrem „Libelle“-Schwarmsystem, das Toxik einsetzen kann, um die Schadensresistenz ihrer Teammitglieder zu erhöhen, während sie die maximalen LP sowie das Hör- und Sehvermögen der Feinde reduziert. Wenn ihr einen feindlichen Trupp kommen seht, kann ein Libellen-Schwarm dessen Angriff aufhalten, noch bevor er beginnt.
Ihre Adreno-Boost-Drohne verleiht verbündeten Kämpfern einen ähnlichen Schub, der ihre Handhabung von Waffen verbessert und ihnen hilft, sich weniger von feindlichen Treffern beeindrucken zu lassen. Außerdem könnt ihr Blendgas-Granaten werfen,die nicht nur euch und eure Verbündeten verbergen, sondern auch alle Gegner in der Wolke schwächen.
Durch die Nähe zu Toxik und ihrer Schnelle Heilung verkürzt sich im Modus „Krieg“ die Zeit, die es dauert, bis die automatische Heilung eines Kämpfers einsetzt. Im Modus „Einsätze“ sorgt Schnelle Heilung stattdessen dafür, dass ihr schneller auf Verbrauchsgegenstände zugreifen könnt.
Ingenieur
Die Ingenieure bedienen in Delta Force die schweren Waffen. Ihre Beschreibung im Spiel klingt danach, als ob sie auf den Panzerkampf spezialisiert sind und daher eher Panzer fahren, aber beide verfügbaren Kämpfer haben von Beginn an Maschinengewehre und Raketenwerfer. Wenn ihr auf hochexplosive Sprengstoffe, Sperrfeuer und Panzerabwehrraketen steht, ist der Ingenieur eine gute Wahl.
Terry „Shepherd“ Musa
Genau wie Toxik ist Shepherd aufgrund seiner einzigartigen Fertigkeiten ein wichtiger Verstärkungsfaktor für das Team, aber im Gegensatz zu Toxik ist er wohl der Kämpfer im Spiel, der Feinde am besten auf Abstand halten kann. Dabei kommt seine Fertigkeit Schalllähmung zum Tragen, mit der er eine spezielle Drohne einsetzt, die Feinde in einem Umkreis von 30 Metern schwächt.

Der Name ist vielleicht etwas irreführend, aber die Wirkung der Drohne kann die Fertigkeiten von Aufklärern beeinträchtigen, die Feuerrate sämtlicher Kämpfer verlangsamen und bestimmte Gadgets zerstören. Wenn ihr die Drohne losschickt, feuert sie einmal. Wenn ihr sie so konfiguriert, dass sie an Ort und Stelle bleibt, pulsiert sie viermal. Ein Shepherd am richtigen Ort kann einen ganzen feindlichen Vorstoß vereiteln.
Shepherd kann auch eine Schallfalle als Annäherungsmine mit Flächenwirkung einsetzen, die Feinden in einem Bereich von vier Metern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Das macht sie zu leichten Zielen für eure GE2-Splittergranaten. Shepherds passive Eigenschaft Schallabwehr verringert den Flächenschaden, den er durch Explosionen erleidet.
David „Uluru“ Fletcher
Ulurus Eigenschaft Kampferprobt verringert die Auswirkungen von erlittenem Schaden und er kann sich auch mit schwerer Ausrüstung schneller bewegen, als ihr erwarten würdet. Damit und mit der Quickset-Abdeckung, einer mobilen Zementbarrikade zur Abwehr von Feindbeschuss, ist er bei Offensivaktionen eine solide Unterstützung.
Für flächendeckende Bombenangriffe besitzt Uluru die Loitering Munition, ein Geschoss, das sich beim Aufprall auf ein Ziel in vier Streubomben aufteilt. Wenn ihr es aus der Hüfte abfeuert, hat es eine begrenzte Zielsuchkapazität. Es eignet sich perfekt, um mehrere Gegner aus einer befestigten Stellung hervorzulocken.
Kurioserweise ist Uluru der einzige Kämpfer, der sich selbst schaden kann. Seine Granate Komposit-Brennstoff kann sich nämlich mühelos durch die Quickset-Abdeckung brennen. Ihr könnt sie benutzen, um Engpässe blockieren oder zu überfallen oder einem feindlichen Uluru eine unangenehme Überraschung zu bereiten.
Aufklärer
Das Ziel von Aufklärern ist, Informationen zu sammeln, um dadurch einen Vorteil zu erlangen. Mindestens jedes zweite Mal, das ihr in Delta Force sterbt, habt ihr den Feind nie gesehen. Aufklärer dienen dazu, Gefahren frühzeitig zu erkennen.
Außerdem erhalten Aufklärer Zugang zu den besten Scharfschützengewehren in Delta Force. Wenn ihr euch in einem Ego-Shooter schon immer einen absolut unfairen Vorteil gewünscht habt, könnten Aufklärer genau das Richtige für euch sein.
Luna Kim
Luna mag seltsam erscheinen, weil sie sich mit einem Langbogen in eine Schießerei einmischt, aber sie sammelt nützliche Informationen für euer Team.
Als Luna könnt ihr einen Aufklärungspfeil abfeuern, der Feinde in seiner Flugbahn kurz beleuchtet und damit die Mittel anderer Kämpfer wie Rauchgranaten wirkungslos macht. In ähnlicher Form kennzeichnet Lunas Eigenschaft Feind-Analyse Feinde für andere Mitglieder eures Trupps rot, wenn sie ihnen auf irgendeine Weise Schaden zufügen kann. Wenn ihr den Kill-Shot nicht selbst abfeuern könnt, liefert ihr den Feind zumindest euren Truppmitgliedern an die Kugel.
In offenen Bereichen im Modus „Krieg“ sind diese beiden Fertigkeiten eher kompliziert, aber in Gebäuden oder unterirdischen Räumen werden sie tödlich. Sie machen Luna auch im „Einsätze“-Modus zu einer soliden Wahl, da ein gut platzierter Aufklärungspfeil euch im Kampf gegen verborgene Feinde die rettenden Sekunden verschaffen kann.

Ihr Voltpfeil fügt jedem getroffenen Ziel elektrischen Schaden über Zeit zu, der für Kämpfer gefährlich, für Fahrzeuge und elektronische Geräte jedoch verheerend ist. Er prallt außerdem an Wänden ab, sodass ihr sozusagen über Banden schießen könnt. Luna trägt außerdem GE2-Splittergranaten zur Personenabwehr bei sich, die auch für gepanzerte Soldaten tödlich sind.
Mai „Hackclaw“ Xiaowen
Mai ist die Stealth-Spezialistin in Delta Force. Ihre passive Fertigkeit Geräuschloses Gehen dämpft die Geräusche ihrer Bewegungen, sodass sich Hackclaw im Stealth-Modus oder wenn sie kriecht, schneller bewegen kann als die anderen Kämpfer. Mit einem Wurf des Datenmessers könnt ihr elektronische Geräte in einem Umkreis von zehn Metern deaktivieren. Außerdem fügt es jedem getroffenen Gegner schweren Schaden zu.
Der Signaldekodierer sichert euch einen Zeitvorteil, indem er bei seinem Einsatz die elektronische Signatur von Feinden in eurer Nähe aufspürt. Solange er aktiv ist, zeigt er auf eurem HUD die drei Gegner an, die euch am nächsten sind, damit ihr nicht überrascht werdet. Ihr könnt sie dann mit der Blitzdrohne blenden und betäuben, sobald sie in deren Reichweite sind.
Die offene Beta von Delta Force ist jetzt im Epic Games Store verfügbar.