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Guía de los ocho agentes disponibles en Delta Force
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Thomas Wilde
A finales de noviembre, Team Jade organizó una beta técnica de Delta Force que permitió a los jugadores probar a jugar con los 8 primeros agentes de la IAG. Todos los agentes pertenecen a una de las cuatro clases disponibles (asalto, apoyo, ingeniero y reconocimiento) y cuentan con una combinación única de ventajas pasivas, equipamiento inusual y armamento que los divide en categorías de especialización. Este artículo expone las habilidades de todos ellos para que podáis consultarlas de un vistazo y haceros una mejor idea de a quién elegir cuando se abran los servidores.
Nos centraremos en los pros y los contras de cada agente en Conflicto Bélico, el modo JcJ de 32 contra 32 de Delta Force. Cabe mencionar que todos estos personajes también se pueden utilizar en el modo Operaciones, la versión de un shooter de extracción de Delta Force, y que en él sus habilidades funcionan prácticamente del mismo modo.
Agentes de asalto
Estas tropas desempeñan funciones ofensivas. Todas las clases de Delta Force son útiles, pero, a fin de cuentas, las partidas se ganan derrotando enemigos. Y esto es lo que mejor se les da a estos agentes directos y efectivos.
Kai Silva, "D-Wolf"
D-Wolf está diseñado para ir en primera línea. Su exoesqueleto motorizado aumenta su velocidad de carrera. Además, lanzaros a toda velocidad contra un enemigo hará que D-Wolf recupere vida y prolongará el efecto del exoesqueleto. Si os gusta jugar con un vanguardia en Mass Effect, puede que D-Wolf sea una buena opción para vosotros. También cuenta con el bláster triple, un lanzagranadas antivehículos capaz de destrozar las armaduras de los enemigos.

D-Wolf lleva granadas de humo tácticas que le permitirán adelantarse sin ser visto al principio de las partidas, y su exoesqueleto os permitirá llevar a cabo un fugaz deslizamiento táctico. Es un personaje diseñado para mantenerse en movimiento, meterse de lleno en la refriega y presionar constantemente al enemigo. Todo esto hace que sea una elección perfecta para los jugadores que prefieran jugar de manera agresiva o sencillamente para los que no tengan experiencia en este tipo de títulos de disparos.
Wang Yuhao, "Vyron"
Mientras que D-Wolf está diseñado para encabezar la ofensiva, la especialidad de Vyron es meterse en lugares donde no debería estar. Su Crouching Tiger QLL32 especial dispara un proyectil de aire comprimido que derriba inmediatamente a cualquier enemigo al que impacte, y su propulsión dinámica le permite avanzar rápidamente hacia delante.
También puede usar una bomba magnética que se adhiere a cualquier superficie y explota tras una breve cuenta atrás, lo que la hace idónea para crear trampas contra enemigos o perseguidores.
El atributo pasivo de Vyron, su sistema auxiliar dinámico, aumenta su velocidad de movimiento si cae desde una gran altura o utiliza alguno de sus otros dispositivos. Si lo que buscáis es un agente que os facilite la tarea de llegar a lugares recónditos del mapa o que sea una opción excelente para pelear cuerpo a cuerpo, Vyron es vuestro personaje.
Apoyo
La muerte llega rápido en Delta Force. Incluso en circunstancias óptimas, un agente no aguantará más que unos pocos disparos. Por eso es útil tener a algunos agentes de apoyo en vuestro equipo. Además de contar con las herramientas necesarias para suponer una amenaza, son capaces de fortalecer al resto del equipo.
Roy Smee, "Stinger"
La configuración de Stinger gira en torno a su pistola con tecnología de colmena, con la que puede tanto curarse a sí mismo como curar a sus aliados lentamente y de manera progresiva. Esta arma permite fijar un solo objetivo, con lo que podréis mantener con vida a vuestros compañeros agentes de asalto mientras os mantenéis a salvo tras alguna cobertura.

También podréis lanzar una granada de humo con tecnología de colmena para proporcionar ocultación y luego disparar a la nube de humo con vuestra pistola con tecnología de colmena para curar a todos los aliados que estén dentro. El atributo pasivo de Stinger, rescate maestro, le permite curar más PS de lo normal a cualquier aliado derribado al que ayude a levantarse, y además elimina cualquier penalización que pudiera estar sufriendo por haber caído varias veces.
Si necesitáis más opciones de ocultación, Stinger puede desplegar una cortina de humo generada por un dron personal que podéis mover a voluntad. Es lo suficientemente flexible como para desarrollar estrategias en torno a ella, especialmente si un par de Stingers se coordinan para ello.
Zoya Pomchenkova, "Toxik"
Como podréis imaginar nada más verla (nadie se imaginaria que es un personaje de apoyo por su presentación), Toxik es un personaje menos pasivo que Stinger. En lugar de la regeneración de salud, su punto fuerte es su capacidad de aplicar ventajas y desventajas.
Con su sistema de enjambre Libélula, Toxik puede aumentar la resistencia al daño de los aliados al mismo tiempo que reduce los PS máximos, la audición y la visión de los enemigos. Un enjambre Libélula es capaz de poner fin a la ofensiva de un escuadrón enemigo incluso antes de que empiece.
Su activación de adrenalina potencia de forma similar a los agentes aliados: mejora su manejo de las armas y reduce su reacción al recibir impactos provenientes de armas enemigas. También podéis lanzar granadas de niebla de toxinas cegadora que, además de esconderos tanto a vosotros como a vuestros aliados, debilitan a cualquier oponente que quede dentro de la nube que generan.
Además, y simplemente porque Toxik esté cerca, su curación efectiva reduce el tiempo que tarda en empezar la curación automática de un agente en el modo Conflicto Bélico. Alternativamente, si estáis jugando en el modo Operaciones, reduce el tiempo que os lleva usar objetos consumibles.
Agentes ingenieros
Los ingenieros de Delta Force utilizan armas pesadas. Aunque su descripción del juego podría haceros pensar que se especializan en combate blindado o en la conducción de tanques, lo cierto es que los dos operadores con esta clase disponibles pueden empezar las partidas con ametralladoras y lanzagranadas. Si os gusta usar explosivos, el fuego de supresión y los cohetes antivehículos, puede que queráis probar a jugar con un ingeniero.
Terry Musa, "Shepherd"
Como ya sucedía con Toxik, las habilidades únicas de Shepherd hacen que sea un personaje ideal para fortalecer a sus aliados en el juego en equipo. Sin embargo, a diferencia de ella, destaca a la hora de aplicar desventajas en área. Su habilidad parálisis sónica despliega un dron especial que aplica desventajas a todos los enemigos que haya en un radio de 30 metros.

Aunque el nombre pueda resultar un poco confuso, los efectos del dron pueden neutralizar las habilidades de los agentes enemigos, ralentizar sus cadencias de fuego y destruir ciertos dispositivos. Si desplegáis el dron sin más, disparará una vez. Si lo configuráis para que se quede quieto en un solo lugar, lo hará 4 veces. Un único Shepherd situado en el lugar adecuado es capaz de poner fin a todo un ataque enemigo.
Shepherd también puede usar una mina de proximidad con área de efecto (trampa sónica) que inflige daños y ralentiza a los enemigos en un radio de 4 metros. Esto los convertirá en blancos fáciles para vuestras granadas de fragmentación GE2. El atributo pasivo de Shepherd, defensa sónica reduce el daño que recibe de las ondas explosivas.
David Fletcher, "Uluru"
El atributo curtido en batalla de Uluru reduce tanto el daño recibido como las penalizaciones al movimiento por llevar equipamiento pesado, lo que lo hace más rápido de lo que cabría esperar. Esto, sumado a su cobertura rápida, una barricada de hormigón desplegable capaz de detener los disparos de los enemigos, hace que sea un aliado muy útil durante una ofensiva.
Si lo vuestro es lanzar bombas, con su munición merodeadora podréis lanzar un proyectil que se divide en cuatro al impactar. Además, si lo disparáis desde la cadera, tendrá una cierta capacidad rastreadora. Es perfecto para hacer salir a unos cuantos enemigos de una posición fortificada.
Curiosamente, Uluru es el único agente que puede contrarrestarse a sí mismo. Esto se debe a que la granada que usa, llamada compuesto incendiario, puede atravesar la cobertura rápida. Podéis aprovechar esto para bloquear y aprovechar los cuellos de botella o bien para darle a un Uluru enemigo una desagradable sorpresa.
Agentes de reconocimiento
El objetivo de los agentes de reconocimiento es obtener ventaja mediante la recopilación de información. Al menos la mitad de vuestras muertes en Delta Force se deberán a enemigos que nunca llegasteis a ver, con lo que los agentes de reconocimiento, capaces de detectar amenazas, son muy importantes.
Los agentes de reconocimiento también pueden usar los mejores rifles de francotirador de Delta Force. Si lo más importante para vosotros cuando jugáis a un shooter en primera persona es contar con una ventaja claramente injusta, es posible que un agente de reconocimiento sea vuestro personaje ideal.
Luna Kim
Luna puede parecer extraña porque lleva un arco a un conflicto con armas de fuego, pero es capaz de reunir gran cantidad de información importante para vuestro escuadrón.
Cuando la uséis, podréis disparar una flecha de detección que iluminará brevemente a todos los enemigos que haya en su trayectoria, lo que puede ayudaros a contrarrestar ciertas estrategias enemigas, como el uso de granadas de humo. Además, su atributo análisis enemigo hace que otros miembros del escuadrón vean a los enemigos en rojo si logra hacerles daño de cualquier modo. Así, aunque no logréis acabar con un enemigo, al menos lo marcaréis para que otro miembro del escuadrón lo remate.
Estas dos habilidades pueden ser complicadas de usar de forma eficiente en las zonas abiertas del modo Conflicto Bélico, pero son letales en interiores o bajo tierra. También hacen que sea una buena idea elegir a Luna en el modo Operaciones, ya que una flecha de detección bien disparada os permitirá ver a los enemigos ocultos durante unos segundos.

Su flecha voltaica inflige daño eléctrico progresivo a cualquier objetivo al que impacte. Esto es peligroso para agentes, pero letal para vehículos y dispositivos electrónicos. Además, cuenta con un modo integrado que le permite rebotar entre muros. Por último, y como medida antipersona, Luna puede usar granadas de fragmentación GE2 que resultan letales contra soldados con armadura.
Mai Xiaowen, "Hackclaw"
Mai es la especialista en sigilo de Delta Force. Su atributo pasivo, paso silencioso, reduce el ruido que hace al moverse y hace que sea la agente más rápida de todos al moverse sigilosamente o agacharse. El cuchillo de datos de Hackclaw se puede lanzar para deshabilitar dispositivos electrónicos en un rango de 10 metros. Además, inflige mucho daño a cualquier enemigo al que impacte directamente.
Su decodificador de señales, que rastrea las señales electrónicas de los enemigos cercanos al desplegarse, os permitirá obtener una ventaja temprana sobre ellos. Mientras esté activo, veréis a los 3 oponentes más cercanos en la interfaz, con lo que no podrán pillaros desprevenidos. Al tenerlos localizados, podréis utilizar el dron cegador de Hackclaw, que ciega y aturde a todos los enemigos a su alcance.
La beta abierta de Delta Force ya está disponible en la Epic Games Store.