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游戏指南:剖析《Delta Force》中的全部 8 位可用干员
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Thomas Wilde
在去年十一月,Team Jade 进行了《Delta Force》的技术 Beta 测试,让玩家可以体验全球威胁倡议旗下的 8 名可用干员。他们被分成了 4 个角色——Assault,Suppoort,Engineer 与 Recon——每个干员都有着各自的被动增益,不寻常的装备和火力,让他们成为了各自行业中的专家。在这篇博文中,我们将以概览的形式列出他们的能力,让你在服务器上线之后知道哪一位干员适合你。
本文主要侧重于每个干员在全面战场模式中的表现,这是《Delta Force》的 32 人对 32 人 PvP 模式。值得一提的是,你也可以在 Operations 模式游玩这些角色,这是《Delta Force》的撤离射击游戏玩法,其中以下能力基本上都以大致相同的模式进行运作。
Assault
这些角色的主要职责就是造成伤害。《Delta Force》中的其他角色各有各的用途,但最终你还是需要成功击倒敌人,才能赢得比赛。而这就是这些干员的存在意义:直接,简单而又有效。
Kai “D-Wolf” Silva
D-Wolf 是那种冲在最前面的角色。他的动力外骨骼将能提升他的冲刺速度;而如果你直接冲向对手,就能回复 D-Wolf 的血量,并提升外骨骼的生效时间。(如果你喜欢在《Mass Effect》中扮演先锋角色,那 D-Wolf 可能对你来说就是个不错的选择。)D-Wolf 还装备了 Triple Blaster,这是一把反载具榴弹发射器,可以对敌人的装甲单位造成巨大破坏。

在开局时,D-Wolf 将会携带 Tactical Smoke Grenades,让其可以隐蔽前进。而他的外骨骼也可以让你进行可以快速移动的战术滑铲(Tactical Slide)。他的玩法便是保持移动,横冲直撞进入战斗,对敌人保持压力。这让 D-Wolf 成为了那些喜欢激进玩法的玩家,或者刚刚接触此类射击游戏的玩家的不二之选。
Wang “Vyron” Yuhao
如果 D-Wolf 的职责是带头冲锋,那么 Vyron 便精于到达那些他不该去的地方。他的 QLL32 Crouching Tiger 将会打出一发压缩空气,立刻击倒被打中的任何敌人,Vyron 还可以使用 Dynamic Propulsion 进行快速冲刺。
他的 Magnetic Bomb 是一枚可以贴附在任何表面上的粘性地雷,将会在短暂的倒计时后爆炸,让它非常适合用于诱捕那些迎面而来的敌人或追击者。
而 Vyron 的被动特性:动能辅助系统(Dynamic Auxiliary System)将能在他从高处掉落,或是使用其他装备时提升他的移动速度。如果你在找一位很简单就能到达地图上的各种奇怪地点,或是在近距离有卓越表现的干员,选 Vyron 就对了。
辅助
在《Delta Force》中死亡很容易。哪怕是在最佳情况下,也只需要几颗子弹便能干掉一名干员。因此,在你的队伍中加入几名支援兵干员非常重要。他们既持有各种造成威胁的工具,也能成为队伍中的重要助力。
Roy “Stinger” Smee
Stinger 的能力围绕着他的 Hive-Tech Pistol 展开,他可以随着时间推移缓慢治愈自己和队友。这把枪可以通过铁瞄具瞄准单个目标,这样你就能躲藏在掩体之后,同时保证你的 Assault 队友可以持续作战。

你也可以扔出一枚 Hive-Tech Smoke Grenade 来提供隐蔽,然后使用激素枪射击这团烟雾,治疗站在烟雾中的全部队友。Stinger 的被动技能专业救援可以让其在拉起被击倒的队友时为其回复更多生命值,也会同时移除被击倒多次后可能受到的减益效果。
Stinger 还可以部署可以自由控制的单兵无人机,放出 Smokescreen 以进行掩蔽。这种烟幕非常灵活,你可以围绕它制定战术——尤其是队伍中有多个 Stinger 的前提下。
Zoya “Toxik” Pomchenkova
你可以从她给人的感觉看出——毕竟从她的介绍你看不出她是个支援兵角色——Toxik 不像 Stinger 那样被动。比起回复,她更倾向于运用增益以及减益效果。
这从她的“Dragonfly”Swarm System 开始,Toxik 可以放出这些无人机来提升队友的伤害抵抗,同时下降敌人的生命值上限,听觉和视觉。如果你看见敌人小队向你袭来,流荧系统可以在他们的攻击开始前就化解他们的攻势。
她的 Adreno-Boost UAV 也会给友方干员提供类似的提升,这将让他们获得枪械控制能力增益,也会让他们被敌军子弹打中时不会畏缩太长时间。你也可以丢出一枚 Blinding Gas 手雷,它不仅可以掩盖你和你的队友,还可以让范围内的对手致盲。
而只要 Toxik 在队友身边,她的 Swift Healing 技能便可以在 Warfare 模式中减少干员自动回复的冷却时间。在 Operation 模式中,Swift Healing 则会降低你使用消耗品所须的时间。
Engineer
《Delta Force》中的 Engineer 负责操控重武器。在游戏内针对他们的说明可能会让你认为他们擅长驾驶坦克等载具进行装甲战斗,不过目前的两位工程兵都可装备机枪与火箭发射器开局。如果你喜欢高爆武器,火力压制以及反载具火箭,那么 Engineer 会很适合你。
Terry “Shepherd” Musa
和 Toxik 一样,Shepherd 的独特能力让他成为了团队中的助力角色,但和 Toxik 不同的是,他是游戏中最棒的拒点干员。这一切都围绕着他的 Sonic Paralysis 能力展开,这将部署一个特殊的无人机,会持续对 30 米范围内的敌人带来减益效果。

这个名字有点误导性:无人机的效果可以反击侦察兵干员的能力,减慢全体干员的开火频率,并破坏特定的工具。如果你直接将无人机扔出,它将开火一次,而如果你将其设置在一个区域,则它便会开火 4 次。只需要一个 Shepherd 站在正确的位置,就能反击一整队敌人的推进,可谓一夫当关、万夫莫开。
Shepherd 还可以使用 Sonic Trap,部署范围触发地雷,其将会对 4 米内的敌人造成伤害,并让他们减速。这会让他们成为你的 GE2 Frag Grenades 的完美目标。Shepherd 的被动能力 Sonic Defense 可以降低他因爆炸所受到的溅射伤害。
David “Uluru” Fletcher
Uluru 的 Battle Hardened 被动技能将可以减少受到的伤害,以及携带重武器所导致的移动速度减益效果,让他比你看起来的要迅捷得多。再加上 Quickset Cover:一个可以部署,阻止敌人火力的混凝土障碍,让他成为了进攻方坚实的后援。
而如果你想给敌人来点地毯式轰炸的话,Loitering Munition 可以打出一枚在集中目标后分裂成 4 个集束的飞弹。如果你从后方射击的话,它还会附带一定的跟踪效果。非常适合将敌人从防守严密的掩体后面逼出来。
令人意外的是,Uluru 是唯一一位可以有效克制自己的干员。这是因为他的手雷:Composite Incendiary 可以烧穿速凝掩体。你可以利用这一点来阻挡或利用地图要点,或让敌方的 Uluru 吓一跳。
Recon
Recon 干员的目标是通过收集情报来获得优势。在《Delta Force》中,至少会有一半的死亡会来自你看不见的敌人,因此你的小队的 Recon 们就需要提前侦察威胁。
Recon 干员们还可以使用《Delta Force》中最强的狙击步枪。如果你玩第一人称射击游戏只是为了利用不公平的优势,那么侦察兵会很适合你。
Luna Kim
将一把长弓带进枪弹纷飞的战场可能是个奇怪的想法,但 Luna 可以为你的团队收集一些有用的信息。
Luna 可以发射一支 Detection Arrow,来点亮其抛物线上的全部敌人。这将可以有效反制其他干员的特性,例如烟雾弹。类似的是,Luna 的 Enemy Analysis 特性可以在她对敌人造成伤害的时点,为你的队伍中的其他成员将这些敌人标为红色。如果你自己没办法干掉他们,那么起码你可以让你的队友可以简单干掉他们。
这两个能力在 Warfare 模式中的广袤地图上可能很难用好,但在室内或者地下空间中就会变得非常致命。这让 Luna 在 Operations 模式中成为了一个可靠的选择,因为一发完美的 Detection Arrow 可以为你在几秒钟内揭示隐藏的敌人。

她的 Volt Arrow 技能将对被击中的目标造成持续性的电击伤害。这对干员们颇为危险,但对载具和电器可谓相当致命;箭矢还自带反弹 Rebound 模式,让你可以将它从墙壁上弹开。最后,Luna 有着 GE2 Frag Grenades 作为反有生力量措施:它会对穿着防弹甲的士兵造成致命伤害。
Mai “Hackclaw” Xiaowen
Mai 是《Delta Force》中的潜行专家。她的 Silent Step 被动技能可以降低她移动时发出的噪音,并让 Hackclaw 在潜行或者蹲伏状态下比其他干员移动得更快。她可以扔出 Data Knife,来无效化 10 米范围内的电子设备,如果其直接命中敌人也会对他们造成巨大伤害。
你可以使用 Signal Decoder 在游戏早期接敌时获得优势,部署后,它将可以追踪附近敌人的电子特征。在激活状态下,它将在 HUD 上为你显示附近最近的 3 个敌人,让你不会被打个措手不及。你还可以使用你的 Flash Drone 来收拾他们:部署后它就可以致盲并击晕范围内的敌人。
《Delta Force》Beta 公测现已于Epic游戏商城上线。