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《Bubsy 4D》:Fabraz 如何将争议主角打造成酷帅山猫
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Paul Cecchini
可惜,Bubsy 的 3D 化尝试,和马力欧系列可谓一个天一个地。时隔三十年,《Bubsy 3D》依旧被普遍视作史上最差电子游戏之一,长久沦为游戏圈的笑柄。多年来,多家工作室尝试重启这个系列,最终反响都平平无奇。
而现在,Bubsy 迎来全新转机。这只经典山猫时隔三十年再度回归 3D 赛道,本次开发由 Fabraz 全权操刀,这家工作室曾打造口碑与销量俱佳的 3D 平台跳跃游戏《Demon Turf》。背靠优质制作团队,全新作品《Bubsy 4D》前景一片光明。

有趣的是,Fabraz 与 Atari 的这次合作,缘起于玩家社区的大力推动。几年前,Atari 在一期播客中提到已收购 Bubsy 相关版权,并公开向各大游戏工作室征集新作企划。大量玩家在社交平台 @Fabraz,希望这支团队能够接手打造全新 Bubsy 作品。就这样,全新项目正式启动。
Fabraz 创始人、《Bubsy 4D》首席开发者 Fabian Rastorfer 表示:“我们构思出一套基础方案,Atari 十分认可,后续一切水到渠成。”
打造一款全新的 Bubsy 新作绝非易事。制作组首先梳理系列全部历史作品,分析设计亮点与短板,甚至参考了当年短命的 Bubsy 动画剧集,从中提取可用的角色设定与世界观元素。
Rastorfer 表示:“刚接手这个项目时,我和团队通关了系列全部作品。通关过后我十分不解,这款系列为何会背负如此糟糕的声名。诚然,这些作品确实存在瑕疵,但其中也有不少亮眼可取的内容。”

不少玩家普遍认为《Bubsy 3D》一无是处,但 Rastorfer 选择客观看待。作为 3D 平台跳跃游戏的先行者,这款作品必然带有时代局限性。他表示:“《Bubsy 3D》处在摸索阶段,整个行业都在尝试定义何为 3D 平台跳跃玩法,探索全新维度的设计逻辑。历史已经证明,《Super Mario 64》的 3D 化探索远比《Bubsy 3D》成功。如今,我们将沿用这份初代探索理念,融入现代游戏设计思路,这也是本作命名为《Bubsy 4D》的原因。”
联合首席开发者 Ben Miller 补充道:“我们希望做出独属于自身的创新改编,同时严格贴合 Bubsy 本身的核心特质。”制作组对系列经典机制进行优化升级,例如 Bubsy 的滑翔技能,改良后能够实现更精准的平台跳跃操作。
与此同时,为延续 Bubsy 系列一贯的高速流畅、注重惯性的玩法特色,Fabraz 做出了差异化设计。“玩家可以变身毛球,在关卡内无序翻滚突进。这是我们最大胆、最猎奇的企划创意之一。攀墙、极速冲刺等动作设计,也贴合猫咪的生物特性。这些专属设计,共同构成《Bubsy 4D》独有的系列辨识度。”
Bubsy 需要熟练运用全部技能,因为宿敌卷毛族外星人再度来袭。这群反派向来觊觎羊毛资源,本次不再掠夺地球羊毛储备,转而直接绑架全球绵羊,企图从源头垄断羊毛。但被囚禁的绵羊发起反抗,推翻了入侵者的管控,还顺手偷走了 Bubsy 最珍视的宝物金羊毛。无奈之下,Bubsy 与伙伴们被迫前往太空,阻止全新危机,夺回属于自己的东西。

这里所说的无奈,绝非夸张。如今的 Bubsy,早已不是当年意气风发的冒险少年。九十年代那个张扬叛逆、活力过剩的形象褪去,如今的他性格温和内敛,想法更加成熟。经典的感叹号印花 T 恤换成精致白外套,搭配印有同款符号的领带,形象变化直观体现心境成长。外形与性格全面蜕变的同时,他的人生追求也彻底改变。
Rastorfer 介绍:“年纪增长之后,他早已无心冒险,不再热衷于不停跳跃闯荡。《Bubsy 4D》的开局剧情里,他完全是被别人硬拽着开启旅程。平日里的他天天在沙发上葛优躺,我们通过动作动画与音效设计,完整还原这份慵懒气质。马力欧跳跃时充满活力,而 Bubsy 的动作全程透着疲惫与局促。”
《Bubsy 4D》毫不避讳自嘲,围绕主角与系列黑历史打造大量趣味玩梗内容,形成独有的风格特色。举例来说,作为早期 3D 平台游戏,《Bubsy 3D》采用过笨重的坦克式操控,因操作繁琐手感糟糕,很快被行业淘汰。本作特意加入复古坦克操控作为可选设置,玩家一旦开启,Bubsy 还会亲口吐槽:“为什么?你为什么要这么做?快关掉它。”
为平衡自嘲式幽默,避免内容过度堆砌,Fabraz 在设计时兼顾分寸感与叙事节奏。Rastorfer 说道:“如果让 Bubsy 全程不停调侃过往旧作,刻意堆砌元梗玩梗,体验会变得枯燥乏味。我们的核心目标,是在正视系列历史的前提下,用全新角度重塑 Bubsy,而非一味自嘲抹黑。”

最终制作组定下核心方向,将 Bubsy 设定为二线过气名人,他清楚自身过往争议,却始终坚信自己终将迎来爆红时刻。Rastorfer 继续表示:“整体风格轻松诙谐,不带恶意,主打纯粹复古乐趣。归根结底,一切设计都服务于游戏本身。我们用心打磨世界观与角色塑造,让玩家愿意共情主角,期待他赢得胜利。为落魄的弱势角色加油,本身就是一种独特乐趣。”
粉丝们也确实如此。目前,玩家社区Í对《Bubsy 4D》的整体反馈一片向好。Rastorfer 表示:“我们对游戏品质本身很有信心,但完全没预料到玩家反响会如此热烈,这份认可格外珍贵。”
这份高涨的期待,不只是玩家出于猎奇心态想要看这款冷门 3D 新作的最终成品,更是玩家对 Bubsy 系列长久以来的真实喜爱。Fabraz 希望进一步扩大受众范围。他说道:“我才发现,这个系列拥有一批忠诚度极高的核心粉丝。总有人调侃‘谁会玩 Bubsy?就那两个死忠粉吗?’但事实并非如此,游戏的 Discord 服务器十分活跃。我们希望借助《Bubsy 4D》,吸引更多新玩家入坑。”
Ben Miller 补充:“我们想要打破固有偏见,扭转大众把 Bubsy 视作小众尴尬冷门的刻板印象。我们希望他们能为之自豪。毕竟那个年代的众多平台游戏角色,大多早已销声匿迹,唯独 Bubsy 不断迎来新作与重启企划,拥有完整传承脉络。这只山猫生命力顽强,能够屹立行业二十余年,自有其独特价值。”

凭借用心打磨的开发团队,以及新老玩家的持续关注,Bubsy 完全有能力再续写二十年传奇。区别于马力欧、索尼克等传统经典平台主角,Bubsy 擅长打破第四面墙,调侃自身经历与游戏行业百态,这份独特特质,也让它有望成为游戏圈的死侍式另类人气角色,这也是 Fabraz 的创作愿景。
Rastorfer 说道:“Atari 当初给的需求很明确,希望我们打造一款原汁原味的 Fabraz 风格作品。无论幽默风格还是玩法设计,本作都带有鲜明的工作室特色。喜欢《Demon Turf》《Demon Tides》的玩家,一定能享受《Bubsy 4D》的游玩乐趣。如果你向往轻松有趣的 3D 平台冒险,这款作品绝对值得一试。”
《Bubsy 4D》将于 5 月 22 日登陆 Epic游戏商城。