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Bubsy 4D verspricht eine spannende Rückkehr für das Franchise
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Charlie Wacholz
Alles in 4D – von der Handlung bis zu Bubsy – ist im Grunde auf diese zentrale Idee ausgerichtet. Trotz eines glänzenden, neuen Cel-Shading-Redesigns und eines akrobatischen Movesets wirkt Bubsy in 4D verblasst. Das Springen und Tauchen über die Plattformen fühlt sich fast so kunstvoll an wie bei Mario, eurem Lieblings-Klempner aus Italien – doch Bubsy hat eindeutig genug davon. Widerwillig wird er von seinen alten Feinden, den Woolies, wieder ins Geschehen gedrängt, und schnauft bei jedem Hüpfer und Doppelsprung.

Ich habe großen Respekt vor Fabraz' Herangehensweise an das Framing dieses Spiels. Klar, Geschichte und Ton sind nicht das Wichtigste in einem Plattformer. Mal ehrlich, ich glaube nicht, dass Shakespeare einen Plattformer mit schwerfälliger Steuerung retten könnte. Bei einer Reihe, deren Humor längst Teil ihrer Identität ist, ist es schön zu sehen, wie Fabraz den komödiantischen Faden aufrechterhält, ohne seine Arbeit für billige Lacher zu verwässern, wie wir sie schon anderswo erlebt haben.
Selbst die freischaltbaren Kostüme boten einige lustige Extras, darunter einen klassischen Skin, der das detailgetreue Cel-Shading-Modell durch Bubsys erstes 3D-Modell aus den 90ern ersetzt. Ein Outfit hieß „Hedgehog Style“ und reduziert ihn auf nichts weiter als ein Paar Turnschuhe. Seine untere Körperhälfte wird dabei auch noch verpixelt, als wäre er nackt.
Da sind richtig tolle Sachen dabei! Aber mir geht es um die Bewegung.
Bubsys butterweiche Fortbewegung könnte nicht geschmeidiger sein. Er huscht durch die linearen 4D-Level mit genau der richtigen Balance aus Geschwindigkeit und Präzision. Neben dem genretypischen Sprung beherrscht der Rotluchs auch einen Doppelsprung, einen Sturzflug (der gleichzeitig als Angriff dient), das Gleiten und eine Haarballform, die sich quasi wie die Kugeln aus Super Monkey Ball steuern lässt. Er kann sich auch an die Wand klammern und auf Mauern springen. Diese verschiedenen Möglichkeiten miteinander zu kombinieren, ist ebenso spannend wie lohnend.
Die paar Level, die ich bisher ausprobiert habe, haben es mir nicht nur ermöglicht, diese Flexibilität und Freiheit bis an ihre Grenzen auszureizen, sondern auch aktiv zum Experimentieren angeregt. Perfekt bemessene Lücken forderten mich ständig dazu auf, bei jeder Gelegenheit eigene Abkürzungen zu nehmen. In Kombination mit den extrem geschmeidigen Bewegungsmöglichkeiten ist dies das Markenzeichen eines gelungenen Plattformers.

Man könnte denken, dass die eher linearen Level manche Fans abschrecken. Für mich ist diese präzise Struktur jedoch deutlich angenehmer: Sie verbindet größere Abschnitte geschickt mit schnellen, unkomplizierten Plattform-Passagen, anstatt einen einfach in überwältigend offene Gebiete mit unzähligen Schauplätzen zu werfen. Dank dieser klaren Struktur kann man nach Herzenslust mit Bubsys ganzem Werkzeugsatz spielen.
Jede Bewegung funktioniert zuverlässig und lässt sich zugleich auf vielfältige Weise kombinieren. Einen Sturzflug mit einem Doppelsprung zu kombinieren, kann bestimmte Effekte erzielen, während eine andere Reihenfolge zu ganz anderen Ergebnissen führt. Die Unterschiede zwischen diesen Kombos sind nicht übertrieben, doch das Spiel verfügt über so präzise Steuerungselemente, dass sie sofort ins Auge fallen. Das ist eine clevere, effiziente Möglichkeit, Bubsys Bewegungsrepertoire zu erweitern und Geschick zu belohnen, ohne die Steuerung unnötig zu verkomplizieren.
Das Beste daran ist, dass Fabraz ganz offensichtlich möchte, dass die Spieler ihr Spiel bis ans Limit ausreizen. In jedem Level wird eure Zeit gestoppt. Das motiviert nicht nur dazu, jede Plattforming-Herausforderung erneut zu meistern, sondern ermöglicht auch spannende Duelle um Bestzeiten mit Freunden. Eine Rangliste, die ich auf meiner unersättlichen Jagd nach mehr Bubsy mühelos erklommen habe, zeigte enorme Unterschiede bei den Bestzeiten (ich rede hier von Minuten und Sekunden). Genau das weckte meinen inneren Tempoteufel.
Ich kann es nicht glauben, dass ich von einem Bubsy-Spiel so begeistert bin. Der lange Zeit online belächelte Rotluchs erhält mit diesem Revival endlich die Anerkennung, die ich nie für möglich gehalten hätte. Flüssiges, ausdrucksstarkes Plattforming kombiniert mit subtilem Humor – ich hätte die Demo stundenlang weiterspielen können. Sollte der Rest des Spiels genauso toll sein wie die halbstündige Demo, die ich gespielt habe, steht diesem modernen 3D-Plattformer nichts im Weg.
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