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Bullet Yeeters convierte vuestra casa en un campo de batalla repleto de mochilas propulsoras; uníos ya al acceso anticipado

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Dave Tach
24 jul 2025
Cuando uno mide tan solo unos pocos centímetros, las sillas de la cocina parecen rascacielos. Pero cuando se lleva una mochila propulsora a la espalda —como todos en Bullet Yeeters—, los obstáculos se convierten en oportunidades. Me hicieron falta menos de un minuto y un error para darme cuenta de esto en el juego debut de Yeeters Team. 
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Jugué con War Angel, una soldado —o Agent, como se llaman los personajes en Bullet Yeeters— diminuta armada con un fusil automático. Bajé de un salto desde mi ubicación elevada en una estantería bastante alta. Aunque era la primera vez que jugaba, cuando empecé a seguir el sonido de los disparos todo empezó a resultarme familiar. Corrí hacia donde estaban todos, apunté y disparé. Me dejé llevar por la acción y, unos segundos más tarde, me encontraba recargando e indefenso bajo una lluvia de disparos. Desde mi perspectiva de insecto, vi una salida. Mientras que una docena o más de minijugadores se abría paso a disparos por el garaje convertido en zona de combate, la silla de cocina que había sobre mí me pareció el lugar perfecto para retirarme, curarme y planear mi próximo movimiento. 

Entonces, pulsé el botón equivocado y todos mis planes se fueron al traste. 

En lugar de salir volando hacia arriba para ponerme a salvo, me lancé hacia delante, en línea horizontal con respecto al suelo. Me detuve a unos cinco o seis metros, junto a una de las enormes patas de la silla de madera, que usé como barrera entre mi personaje y sus enemigos —personajes que parecían salidos de unos dibujos animados, como J-Cat, que tenía una pistola de pulsos electromagnéticos, y Geek, un programador barrigón que contaba con un dron—. Después recargué, salí de mi escondite y conseguí mis primeras bajas. 

Bullet Yeeters es una combinación inteligente y accesible de conceptos familiares con giros interesantes. Los desarrolladores de Yeeters Team International, con sede en Dubái, se reunieron para crear este juego, y según el jefe de productos de Yeeters Team, Alex Dor, su plan era crear algo único. Para ello, hizo falta experimentar un poco. 

"El desarrollo fue un verdadero infierno", confiesa Dor a la Epic Games Store. "Dicen que si la cosa no se pone difícil es porque estás apuntando demasiado bajo. La idea inicial era crear un juego de disparos divertido que tuviera un ritmo de juego original, que no fuera otro battle royale más". 

En el apartado estético, nos encontramos ante un juego de disparos competitivo en un escenario a la vez inmenso y diminuto, como una especie de versión letal de Toy Story. Pero esto no fue siempre así. Dor explicó que, en las primeras versiones del título, este estaba ambientado en una ciudad con humanos de tamaño normal, y que a partir de ahí fueron haciendo ajustes. 
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"Muy al principio", comentó Dor, "introdujimos el teletransporte, pero nos dimos cuenta de que el hecho de poder cambiar de posición rápidamente generaba mucha frustración. A continuación, probamos con un montón de enfoques diferentes. Tuvimos que equilibrar los saltos, conseguir que fueran creíbles y que funcionaran adecuadamente en una variedad de latencias. Jugamos mucho, tanto solos como con amigos y la comunidad. Hicimos muchas versiones diferentes". 

Después llegó la mochila propulsora, de cuya existencia los jugadores son conscientes constantemente, ya que todo el mundo la usa para atravesar suelos, mesas y guitarras a toda velocidad o para volar dejando estelas de vapor a su paso. 

"Para desarrollar la mochila propulsora nos basamos en el principio KISS, que aboga por la simplicidad y por evitar la complejidad. Esa es la clave", comenta Dor para explicar cómo perfeccionaron la mecánica.

"La idea de las mochilas propulsoras es que deben servir como herramienta para que los jugadores puedan existir como Agents diminutos en un espacio de tamaño normal. Dejamos las habitaciones vacías, sin tirolinas ni escaleras hechas de trastos. Las localizaciones dan la sensación de que en cualquier momento puede llegar alguien enorme, y eso es justo lo que ocurre en algunos de los combates contra jefes. 

De este modo, lo que acaban sintiendo los jugadores es libertad pura para moverse y cambiar de posición en el mapa. ¡Todo el escenario es vuestro, así que adelante!".

Bullet Yeeters presenta una gran variedad de Agents con divertidos diseños físicos que revelan la historia de su destreza en el campo de batalla. 

"Cada Agent es el mejor en su especialidad, y sus definitivas son sus mejores habilidades", cuenta Dor. "Geek podrá usar un War Drone con control remoto, War Angel un RPG, y así sucesivamente. Hemos creado un plantel bastante grande, e iremos añadiendo un montón de Agents nuevos en futuras actualizaciones". 

En parte, este enorme plantel se ha diseñado para abarcar una amplia variedad de estilos de juego. Los agentes llevan armas predeterminadas, desde pistolas hasta fusiles de asalto, pero los desarrolladores escondieron alguna que otra sorpresa en las arenas del garaje, la cocina y la sala de estar. 
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"En el campo de batalla podréis encontrar una Supa Weapon adicional", añade Dor. "Por ejemplo, podréis atraer a los enemigos con la lengua de Hungry Frog para recibirlos con la escopeta o preparar una bonita alfombra roja de fuego con la definitiva que permite lanzar un cóctel molotov. Bullet Yeeters tiene diversas Supa Weapons. Probadlas todas y elegid la que mejor se adapte a vuestro estilo de juego y vuestro personaje. A nosotros, los desarrolladores, nos gusta Crab Mine, que corre, salta, busca al objetivo y le explota encima de forma autónoma". 

Cuanto más juguéis, más conseguiréis y más Agents podréis desbloquear. Además, la personalización de los Agents también es un aspecto importante. 

"Respecto a la personalización de los personajes, podéis cambiar sus aspectos, sus cascos y sus mochilas, además del aspecto de sus armas. Este proceso es muy creativo y entretenido, y, cuando consigáis un casco nuevo, no tendréis más que ir al menú de Agents correspondiente para sumergiros en el proceso creativo. Es sencillo, pero sorprendentemente divertido. Probadlo y os sorprenderéis (para bien) sintiéndoos diseñadores y creadores de nuevos estilos", comenta Dor. 

Hasta los logros de Bullet Yeeters permiten a los jugadores aplicar personalizaciones entre partidas. 
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"Conseguimos crear un diseño único para los logros", comenta Dor. "Los logros se suelen mostrar como una especie de iconos en el perfil. Pero los de Bullet Yeeters acompañan a vuestro personaje como si este fuese un astro y los logros los planetas que orbitan a su alrededor".

Bullet Yeeters es rápido, pequeño y grande, y nunca se toma a sí mismo demasiado en serio. Está diseñado para que reine el caos, algo que refleja incluso su nombre, que podría traducirse como "lanzabalas". 

"Bullet Yeeters es un juego de disparos caótico", afirma Dor. "La idea de lanzar algo con emoción y sin ningún tipo de cuidado se le viene a uno a la cabeza de forma natural al usar una definitiva o al saltar sobre un enemigo y arrojarle una granada al mismo tiempo. Este juego no va de campear ni de conservar munición. Va de hacer que lluevan las balas y de lanzar vuestra definitiva a los enemigos. Y, si todo falla, ¡haceos con una Supa Weapon y a darles caña hasta que muerdan el polvo!".

Si queréis haceros pequeños y personalizar a vuestro personaje, descargaos Bullet Yeeters, ya disponible en acceso anticipado en la Epic Games Store. Además, podréis reclamar una recompensa gratuita, el casco Sabretooth, y ahorraros un 30 % en el Epic Starter Pack hasta el 7 de agosto de 2025.