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O Bullet Yeeters transforma sua casa em um campo de batalha repleto de mochilas a jato, participe já do Acesso Antecipado

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Dave Tach
24 de jul. de 2025
Quando se tem apenas alguns centímetros de altura, as cadeiras de cozinha parecem ser tão altas quanto arranha-céus. Mas quando se tem uma mochila a jato nas costas, e todo mundo tem uma em Bullet Yeeters, os obstáculos viram oportunidades. Bastaram menos de 60 segundos e um errinho para eu descobrir isso no primeiro jogo da Yeeters Team. 
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Joguei com a War Angel, uma soldada pequenininha, uma Agente, no jargão de Bullet Yeeters, armada com um fuzil automático. Saltei da minha posição em uma prateleira alta, bem acima do chão. O jogo era novo, mas tinha um ar de familiaridade enquanto eu seguia o som dos tiros. Me joguei no meio da confusão, mirei e puxei o gatilho. Me perdi no calor da batalha e, poucos segundos depois, eu estava recarregando, desprotegido no meio de um tiroteio. Da minha perspectiva de inseto, vi uma saída. Enquanto mais de uma dúzia de pessoas jogadoras, tão pequenininhas quanto eu, disparavam pela garagem, que mais era um campo de batalha, a cadeira de cozinha acima de mim parecia o lugar perfeito para me refugiar, me curar e planejar o próximo passo. 

E aí, apertei o botão errado, e isso mudou tudo no jogo. 

Em vez de subir para a segurança, fui para frente com uma tirolesa, com o chão abaixo de mim. Parei a cerca de 5 ou 6 metros de distância, ao lado de uma das enormes pernas de cadeira de madeira. Coloquei a gigantesca perna de cadeira de madeira entre a War Angel e os inimigos, personagens caricatos como a J-Cat, com a arma de EMP, e o Geek, o programador barrigudo com um drone. Depois, recarreguei, saí da proteção e consegui as minhas primeiras eliminações. 

Bullet Yeeters é uma mistura criativa e fácil de entender de conceitos já conhecidos, com alguns toques novos e interessantes. A equipe internacional de desenvolvedores da Yeeters Team, com sede em Dubai, se uniu para fazer este jogo. E o CPO da Yeeters Team, Alex Dor, disse que criar algo único sempre foi o plano. Só foi necessário ir testando até chegar aqui. 

"O desenvolvimento foi um pesadelo", disse Dor à Epic Games Store. "Dizem que, se não enfrentar dificuldades, o objetivo é muito fácil. A ideia inicial era criar um jogo de tiro que fosse divertido e com uma dinâmica original, sem ser mais um clone de algum battle royale." 

Em termos de estética, é um jogo de tiro competitivo em um cenário gigantesco e minúsculo ao mesmo tempo, como se fosse um Toy Story de guerra. Mas nem sempre foi assim. Dor comentou que, nas versões iniciais, o jogo se passava em uma cidade com humanos de tamanho normal. E, a partir daí, eles foram ajustando. 
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Dor continua: "Logo no início, tentamos usar teletransporte, mas percebemos que uma mudança rápida de posição só deixava todo mundo frustrado. Depois tentamos várias abordagens diferentes. Era necessário equilibrar os saltos, fazer com que as pessoas gostem de saltar e adaptá-los a diversos atrasos de ping. A gente jogou muito com amigos e com a comunidade. Fizemos várias versões." 

A mochila a jato foi adicionada depois, e quem joga consegue sentir o impacto dessa decisão a todo momento, enquanto todos dão rasantes pelo chão, em mesas ou em guitarras, ou simplesmente voam por aí deixando um rastro de fumaça. 

"KISS é a principal filosofia por trás do desenvolvimento da mochila a jato," explicou Dor sobre como aprimoraram a mecânica. "'Keep It Simple Stupid', ou 'Menos é mais, imbecil'. Esse é o segredo."

"A ideia por trás dessas mochilas a jato é ser uma ferramenta para um Agente minúsculo sobreviver em um ambiente de tamanho normal. Deixamos os cômodos bem livres: sem tirolesas ou escadas de lixo até o topo. Os lugares parecem que os grandalhões podem voltar a qualquer momento. E, em algumas batalhas contra chefões, os grandalhões vão aparecer para lutar contra todos. 

Então, no final das contas, o que quem joga realmente sente é a pura liberdade, se movimentando e mudando de posição no mapa. O cômodo é todo seu! Manda ver!"

O Bullet Yeeters enche a arena com uma grande lista de Agentes, e as aparências mais divertidas deles revelam as habilidades no campo de batalha de cada um. 

"Cada Agente é o melhor na respectiva área, e [o supremo] representa a melhor habilidade dele," afirmou Dor. "Então, para o Geek, você terá o Drone de Guerra (War Drone) com um controle remoto, e para a War Angel, você terá um RPG, e por aí vai. Criamos um elenco extenso e, com as atualizações, vamos adicionar vários Agentes." 

Esse elenco maior foi pensado, em parte, para abranger uma ampla variedade de estilos de jogo. "Os Agentes têm armas padrão que vão de pistolas a fuzis de assalto, mas os desenvolvedores também projetaram as arenas da garagem, cozinha e sala de estar com algumas surpresinhas." 
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"No campo de batalha, você poderá encontrar uma Supa Weapon (Superarma) a mais," disse Dor. "Por exemplo, o Hungry Frog vai puxar os inimigos com a língua, e você pode recebê-los com a sua espingarda ou estender um belo tapete vermelho de fogo com o ult de coquetel molotov. O Bullet Yeeters tem diversas Supa Weapons. Teste todas e escolha a que melhor se adapta ao seu estilo de jogo e Agente. Nós, desenvolvedores, gostamos da Mina de Caranguejo (Crab Mine). Ela é autônoma, localizando, correndo, pulando e explodindo no alvo." 

Quanto mais você joga, mais você ganha e mais Agentes pode desbloquear. A personalização também é uma parte bem importante dos Agentes. 

"E, falando na personalização de personagens...", disse Dor. Você pode mudar o visual dos personagens, capacetes, mochilas a jato e também das armas. Esse processo é tão criativo e viciante que, quando você consegue um capacete novo, já vai direto para a sua garagem de Agentes e entra no processo criativo. É simples, mas é muito mais divertido do que você imagina. Dê uma chance, e você vai se surpreender (de forma positiva) ao se sentir um designer e criador de novos estilos." 

Até mesmo as conquistas de Bullet Yeeters possibilitam levar um pouco de personalização para as partidas. 
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"Temos um conceito único para as conquistas," disse Dor. "Normalmente, as conquistas são apenas ícones no seu perfil. As conquistas de Bullet Yeeters ficam voando ao redor do seu personagem, como se você fosse a estrela e as conquistas fossem planetas que orbitam ao seu redor."

O Bullet Yeeters é rápido, é pequeno, é grande e nunca se leva muito a sério. Ele foi feito para o caos, e isso se reflete até no nome. 

"O Bullet Yeeters é um jogo de tiro caótico," disse Dor. Então, 'yeet' (lá vai) é o termo que vem naturalmente na sua cabeça quando você usa o ult ou quando pula e acerta a granada na cabeça de um inimigo. O foco aqui não é ficar camperando. Muito menos economizar munição. É encher os outros de bala e mandar o seu ult na cabeça de um inimigo. E se você errar, pegue uma Supa Weapon e use até não sobrar mais ninguém!

Você já pode se equipar, encolher e baixar Bullet Yeeters em Acesso Antecipado na Epic Games Store. Além disso, resgate o seu capacete Sabretooth de recompensa gratuita e economize 30% no Epic Starter Pack até 7 de agosto de 2025.