Новости

В Bullet Yeeters ваш дом — это поле боя, над которым свистят реактивные ранцы. Присоединяйтесь к раннему доступу прямо сейчас!

D
Dave Tach
24 июл. 2025 г.
Когда вы ростом в пару сантиметров, даже кухонные стулья кажутся небоскрёбами. Однако если у вас за спиной реактивный ранец, а в Bullet Yeeters им может похвастать каждый — любое препятствие превращается в новое укрытие. Чтобы разобраться с этой деталью дебютной игры от Yeeters Team, мне понадобилось меньше минуты и всего одна ошибка. 
Bullet Yeeters — 1
Я играл за Ангела войны (War Angel), вооружённого автоматом солдатика, которые в Bullet Yeeters зовутся агентами. Я спрыгнул со своей высокой полки. Хотя я никогда раньше в эту игру не играл, всё в ней казалось знакомым, и я тут же побежал на звуки выстрелов. Бросаясь в гущу события, я целюсь и жму на курок. Попав в перестрелку, как и следовало ожидать, я через пару секунд оказываюсь под шквалом пуль и ищу укрытие, чтобы перезарядиться. С высоты своего букашечного роста я всё-таки разглядел выход. Пока около десятка других крошечных игроков стреляли друг в друга, прыгая по превратившемуся в поле боя гаражу, я увидел в кухонном столе над своей головой идеальное укрытие, где можно было бы залечить раны и спланировать дальнейшие действия. 

Потом я случайно нажал не на ту кнопку, и это полностью изменило мои планы. 

Вместо того, чтобы взлететь вверх, подальше от опасности, я пролетел вперёд, параллельно полу. Остановился я, как мне показалось, в 5–10 метрах, у одной из массивных деревянных ножек стула. Оббежав гигантскую ножку, я спрятал за ней своего Ангела войны от врагов — мультяшных персонажей, таких как Джей Кэт (J-Cat) с электромагнитной пушкой и Гика (Geek), пузатого программиста с дроном, после чего наконец перезарядил оружие, выскочил из укрытия и заработал свои первые киллы. 

Bullet Yeeters — это остроумное и лёгкое для освоения сочетание уже знакомых концепций с интересными сюрпризами. Эту игру создаёт международная команда разработчиков из студии Yeeters Team со штаб-квартирой в Дубае, и главный директор по продукту Yeeters Team Алекс Дор (Alex Dor) рассказал, что их главный план — это создать нечто уникальное. Чтобы прийти к этому, потребовалось немало экспериментов. 

«Разработка стала для нас настоящим адом, — делится Дор с Epic Games Store. — Говорят, если не испытываешь трудностей на пути, значит, твоя цель недостаточно амбициозна. Изначально мы стремились создать весёлый шутер с оригинальным игровым процессом, а не просто сляпать очередную „королевскую битву“». 

С эстетической точки зрения это соревновательный шутер, действие которого разворачивается на гигантской и в то же время крохотной сцене. Что-то вроде «Истории игрушек» с убийствами. Но так было не всегда. Дор говорит, что в первых версиях действо происходило в городе с людьми обычного роста. 
Bullet Yeeters — 7
«В самом начале, — вспоминает Дор, — мы использовали телепортацию, но нам показалось, что слишком быстрое передвижение довольно раздражительно. Позже мы пробовали множество других подходов. Нам нужно было сделать так, чтобы прыжки были сбалансированными и в то же время приятными для исполнения, чтобы они правильно работали вне зависимости от связи. Мы очень много играли как сами, так и с друзьями и с сообществом. Была создана куча различных версий». 

Ракетные ранцы появились несколько позже, и их присутствие ощущается игроками постоянно. Все вокруг летают между разнообразными полками, столами и гитарами либо просто взмывают в воздух, оставляя за собой лишь дым. 

«Основным принципом, которым мы руководствовались при разработке реактивных ранцев, был KISS», — сказал Дор, объясняя, как они дорабатывали механику. KISS или принцип „делай короче и проще“ (Keep It Simple Stupid). Вот главный ингредиент.

«Идея этих реактивных ранцев заключается в том, что они являются жизненно важным инструментом микроагента, проживающего в мире нормального для нас размера. Мы старались сохранять в комнатах относительный порядок — никаких тросов, никаких ступенек из мусора от пола до потолка. Все локации выглядят так, будто большие люди могут в любой момент вернуться. А во время некоторых боёв с боссами большие люди и впрямь появляются, чтобы сразиться с игроками». 

«Так что здесь действительно ощущается полная свобода передвижения по карте. Всё это пространство в вашем распоряжении — действуйте!»

В Bullet Yeeters арена заполнена огромным количеством агентов, а их забавный дизайн также отражает их боевые навыки. 

«Каждый агент является лучшим в своём ремесле, и его ультимативная способность это показывает, — объясняет Дор. — У Гика, например, вы увидите боевой дрон на пульте управления, у Ангела войны — гранатомёт и так далее в том же духе. У нас уже довольно большой список агентов, и с последующими обновлениями мы будем его расширять». 

Такое разнообразие персонажей частично призвано учесть самые разные игровые стили. У всех агентов есть стандартное вооружение, от пистолетов до штурмовых винтовок, однако разработчики также предусмотрели определённого рода сюрпризы в локациях, таких как гараж, кухня и гостиная. 
Bullet Yeeters — 3
«На поле боя можно найти дополнительное supa-оружие, — делится Дор. — Голодный жаб (Hungry Frog), например, тянет врагов языком, а вы в свою очередь можете встретить их дробовиком в лоб или уложить для них красивую красную дорожку из огня с помощью ультимативной способности „Коктейль Молотова“. В Bullet Yeeters большое множество подобного supa-оружия. Попробуйте их все и выберите то, что лучше всего подходит вашему стилю игры и агенту. Наши разработчики очень любят Крабомину (Crab Mine). Этот аппаратик самостоятельно бегает, прыгает и выискивает цель, взрываясь при её достижении». 

Чем дольше вы играете, тем больше зарабатываете и тем больше агентов можете разблокировать. Персонализация агентов, кстати, тоже является важной составляющей игры. 

«Насчёт персонализации персонажей, — добавляет Дор. — В нашей игре можно менять облики самих персонажей, их шлемы, реактивные ранцы, а также облики оружия. Это настолько творческий и щепетильный процесс, что при покупке нового шлема, например, вам нужно пойти в гараж агентов и уединиться за творческой работой. Персонализация проста, но невероятно увлекательна. Попробуйте, и вы будете приятно удивлены, почувствовав себя в роли дизайнера и создателя свежих образов». 

Даже достижения в Bullet Yeeters рассчитаны на то, что игроки будут вносить в матч некую изюминку в виде персонализации. 
Bullet Yeeters — 8
«У нас уникальный дизайн достижений, — хвастается Дор. — Как правило, достижения — это своего рода значки на странице вашего профиля. В Bullet Yeeters же достижения витают вокруг вашего персонажа, словно планеты вокруг звезды».

Bullet Yeeters — это резво, миниатюрно, но в то же время масштабно, и совсем не серьёзно. Эта игра создана для хаоса, даже её название пропитано этим настроем. 

«Bullet Yeeters — это хаотичный шутер, — объясняет Дор. — Слово „yeet“, [c английского „швырять“ или „получай!“], — это слово, которое само собой приходит в голову, когда вы используете ультимативную способность или, например, бросаете во врага гранату, пролетая над ним на ранце. Это игра не о длительных засадах и не об экономии патронов. Она о граде пуль и использовании ультимативных способностей. А если и с ними не вышло, примените supa-оружие и как следует поджарьте врага!»

Скачать Bullet Yeeters в раннем доступе, уменьшиться до размеров букашки и нарядиться в понравившееся снаряжение можно через Epic Games Store уже сегодня. Кроме того, до 7 августа 2025 года можно получить бесплатный шлем Sabretooth и сэкономить 30% на Epic Starter Pack