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《Bus Bound》如何重新定义面向所有玩家的巴士模拟游戏

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John Walker
2026年4月29日

多年来,stillalive studios 工作室一直在打造经典的巴士模拟游戏系列《Bus Simulator》。自 2016 年起,这家德国开发团队便接手运营这个人气极高的游戏 IP,其中就包括口碑不俗的《Bus Simulator 21》。如今,他们选择独立出发,以全新思路打造同品类新作:《Bus Bound》。我们有幸采访到游戏总监 Andrei Pandalescu 与首席设计师 Marlon Franz,聊聊这次的全新转型之路。

虽然 stillalive studios 并非《Bus Simulator》系列的创始团队,但毋庸置疑的是,过去十余年间,这支团队不断打磨并确立了该系列的标杆定位。它从一个小众、甚至略带小众圈自娱性质的题材,一步步走向大众视野。游戏既以极致逼真的写实风格吸引巴士爱好者,又凭借亲民的上手门槛与引人入胜的循环玩法吸纳新手玩家;也正是这类作品与《Euro Truck Simulator》一道,让越来越多玩家爱上这种慢条斯理的模拟驾驶体验。而现在,stillalive studios 打算进一步拓宽这类游戏的受众边界。

谈及团队如何以全新视角重新定义这类题材时,Andrei Pandalescu 表示:“模拟品类里已经有不少专为硬核小众玩家打造的巴士模拟作品了。我们不想再在这个领域内卷,而是决定把巴士驾驶体验开放给品类圈外的普通玩家,同时兼顾硬核巴士爱好者在意的核心内容。”

这意味着游戏既要保留硬核玩家所期待的精准度与写实感,同时也投入大量精力,去诠释公共交通对城市发展、居民生活品质带来的实际影响。Pandalescu 将其称作“巴士驾驶背后的意义所在”。
《Bus Bound》 1
毫无疑问,《Bus Bound》的整体游玩感受与《Bus Simulator》系列截然不同。首先,复杂繁琐的用户界面被舍弃,取而代之的是虚拟办公室界面,以及更直观易懂的地图与任务目标。游戏背景设定在虚构城市 Emberville,这座城市试行免费公共交通模式,玩家提升公交满意度,是推动公交线路扩张的核心动力。游戏的终极目标,是打造一座对行人愈发友好的城市;随着玩家规划优化巴士线路,民众自驾出行的需求也会逐步降低,城市也会随之发展演变。

Pandalescu 提到,免票价公交模式在现实中的美国已有落地案例,堪萨斯城、阿尔伯克基,甚至波士顿的部分公交线路都已实行,只不过游戏里即时乘客满意度评分机制,完全是制作组的原创设计。

这套机制的运作方式十分直观:乘客会实时对你的驾驶行为做出评价。碾过减速带时车速过快,乘客会表达不满;撞到墙上,他们会很愤怒。而如果驾驶平稳规范、遵守交通规则且准点到站,乘客便会给出好评。每个站点收获的满意乘客越多,可解锁的线路升级内容就越丰富,包括增设新站点、拓展线路范围等。
《Bus Bound》3
谈及《Bus Bound》相较于传统模拟游戏更为轻松随性的设计思路,Pandalescu 说道:“我们希望本作比多数模拟游戏更亲民,打破模拟题材固有的入门门槛壁垒。”

Marlon Franz 补充道:“我们从以往制作复杂硬核作品的经历中吸取了经验,这次回归本源,提炼出巴士驾驶最纯粹的乐趣点。好玩的模拟游戏需要适度的挑战性,车流路况与时间压力,本身就足以带来充足的紧张感与趣味性。”

一方面要吸纳新玩家入坑,另一方面硬核巴士爱好者连仪表盘指示灯细节错位都会要求更新,如何平衡两者实属不易。Pandalescu 坦言:“这确实是一件需要精准拿捏尺度的难事。”

Franz 表示:“我们在项目构思初期就达成了共识,所有设计的核心出发点,都围绕驾驶巴士本身带来的乐趣。巴士和普通私家车身形特质完全不同,这正是它的独特魅力所在。”
《Bus Bound》4
Franz 将巴士在车流中的存在感,比作超人置身人群之中:“这种特质会让你备受瞩目,你必须熟练掌控它庞大的车身特性、有条不紊地驾驶,保障所有乘客与路况安全。所以,在车流中正常行驶,是我们设计的起点,其余所有内容都围绕这一核心体验做取舍。也正因如此,以往巴士题材游戏里的很多冗余设计,在本作中都不再作为优先考量项。”

当然,这并不代表制作组舍弃了硬核玩家群体。团队计划后续通过版本更新,逐步加入更多复杂硬核功能,扩充《Bus Bound》的内容深度。Pandalescu 说:“等新玩家适应这类模拟玩法后,我们会逐步提升游戏复杂度,持续推出新作与版本更新,触达更多不同需求的玩家。”

Franz 也对此表示认同:“这样一来,我们未来可以循序渐进地补充硬核内容,同时不会让不熟悉传统巴士游戏的新玩家感到门槛过高、难以适应。”

既然《Bus Bound》高度围绕玩家驾驶质量带来的乘客反馈做设计,我们不禁好奇,开发团队是否曾动过心思,借机加入疯狂搞破坏的玩法,做成类似 Burnout 风格的巴士暴走模式。以时速 45 英里猛冲过减速带、刻意切入车流乱开,本身就自带喜剧效果,还能立刻收获满车乘客的愤怒吐槽,趣味性十足。
《Bus Bound》5
Pandalescu 笑着回应:“开发过程中,我们其实一直都有这种想法。但我们希望本作在世界观构建、画面画质,以及性能表现、年龄分级上,都维持高制作标准。受年龄分级规则限制,如果加入这类肆意冲撞破坏的玩法,会让游戏彻底偏离模拟题材的定位。所以游戏里虽然有可破坏场景物件,巴士也能直接撞开拥堵车流,但并没有专门鼓励肆意破坏的游戏模式。”

Franz 调侃补充:“不过《Burnout Takedown》依旧是超棒的经典作品!”至少我们已经给制作组埋下了这个想法,或许未来会推出相关 DLC 也未可知。

《Bus Bound》将于 4 月 30 日登陆 Epic游戏商城。