Новости

Call of the Wild: The Angler — это расслабляющая поездка на рыбалку в роскошный открытый мир.

P
Phil Hornshaw
21 мар. 2024 г.
Call of the Wild: The Angler — это игра о рыбалке с открытым миром, которая предлагает по-новому испытать виртуальную ловлю, исследуя обширные просторы её заповедных природных территорий, которые воссоздают реальные локации по всему миру — и с 21 по 28 марта 2024 г. её базовая версия раздаётся в Epic Games Store бесплатно. Обычно игры про рыбалку посвящены именно спортивной составляющей этого хобби: в них игроки имеют возможность отправиться на определённые локации в надежде поймать самую большую рыбу, тогда как The Angler старается создать у игрока ощущение полноценной поездки на рыбалку.

Разумеется, ловля рыбы никуда не девается — вы будете стараться выудить самых крупных и редких обитателей глубин, а The Angler оценит ваш улов по разным категориям: таким как Silver («Серебро»), Gold («Золото») и Diamond («Бриллиант»). Но вместе с тем разработчики игры, Expansive Worlds, при её создании руководствовались такими двумя основными принципами: стараться воссоздать атмосферу того или иного места и сделать пребывание в мире игры отдельным запоминающимся переживанием, как рассказал нам главный продюсер игры Пол «Раши» Ращински (Paul "Rushy" Rustchynsky).

«Мы хотели сделать то, что окружает персонажа, частью его самого — частью геймплея: чтобы игрок постоянно старался найти место для ловли получше, но и делал это не просто в одиночестве, а вместе с друзьями исследовал своё окружение и пытался найти точки, в которых водятся те самые золотые, бриллиантовые и легендарные трофеи — одним словом, воссоздать рыболовство таким, какое оно есть в реальной жизни», — заявил Ращински в интервью. «Ничто не сравнится с настоящим пребыванием на лоне природы и исследованием её широких просторов в разных точках планеты в поисках заветной огромной рыбины. … И в нашей игре мы стараемся передать все те эмоции и переживания, которые дарит настоящий мир рыбалки».

На данный момент The Angler предлагает три различных природных заповедника: Golden Ridge («Золотой хребет»), созданный на основе Йеллоустонского национального парка на Западном побережье США, Trollsporet («Тролльспорет»), расположенный в Норвегии, и Aguas Claras («Агуас Кларас») в Андалусии, Испания. Релиз нового парка, расположенного в ЮАР, в Epic Games Store состоится 26 марта.

Ращински говорит, что при создании этих парков начинали они с самого главного: рыбы. Какие именно виды рыбы попадут в игру, решают члены команды, и это помогает определить в какой части мира будет расположен заповедник — так игроки могут получить возможность ловить рыбу, которая не водится больше нигде в мире. Следующий шаг — наполнить локацию деталями, с которыми нахождение в ней станет по-настоящему интересным, и добавить в каждую из них собственные истории, легенды и секреты, которые может раскрыть игрок. По словам Ращински, для команды также важно сделать каждую локацию аутентичной в рамках сеттинга. Локации должны быть источником информации о реальном мире и раскрывать историю своего региона.
Call of the Wild: The Angler — это расслабляющая поездка на рыбалку в роскошный открытый мир: заброс удочки
«Важной составляющей нашей работы был сбор информации об этих регионах: мы посещали каждую из локаций, фиксировали как можно деталей на фото и консультировались с экспертами-культурологами, — рассказывает Ращински, — Мы понимаем, что хотя у нас в офисе над игрой и трудятся представители самых разных национальностей, для того чтобы понять, насколько точно мы их воссоздаём, насколько правдоподобно эти локации выглядят, и даже то, насколько аккуратно мы обходимся с конкретной локацией и её природными резервами, нам нужна помощь экспертов — так нам удаётся найти правильный баланс».

И, разумеется, у каждого из парков есть свои забавные и не столь реалистичные стороны. Например, в Golden Ridge игроки могут найти доказательства существования знаменитого своей неуловимостью бигфута (и это ещё не все его секреты). Ращински говорит, что, хотя разработчики стараются относиться к The Angler со всей серьёзностью и делать процесс рыбалки и локации максимально реалистичными, команда не отказывает себе в удовольствии немного пошутить и добавить в каждый парк немного юмора.

Решение добавить бигфута в Golden Ridge родилось в ходе обсуждения о том, какие пасхальные яйца разработчики могут добавить для игроков, — и нарративный дизайнер Бен Лафф (Ben Luff) продемонстрировал талант кричать по-бигфутски. Не успели остальные разработчики опомниться, как Лафф оказался в студии и кричал уже в микрофон.

Открытому миру The Angler также отлично удаётся передавать расслабляющий эффект рыбной ловли — что нечасто встречается в видеоиграх, обычно стимулирующих игроков продвинуться в них как можно быстрее и как можно дальше. Ращински говорит, что при разработке игры дать игрокам возможность расслабиться изначально было для них одной из основных целей; однако при этом много усилий было потрачено и на то, чтобы в равной мере добавить и соревновательный элемент рыбалки, и присущий ей азарт. Достичь этого удалось благодаря открытому дизайну локаций.

«Как и при создании любой игры, вы „разрываетесь‟ между потенциальными аудиториями — так или иначе угодить каждому не удастся, — поясняет он. — В случае же The Angler мы пытались оставить выбор за вами: например, если всё, что вы хотите делать в игре — это целый день стоять на пирсе, забрасывать удочку и одну за одной вытягивать рыбу, ничто вас в этом не ограничивает. Просматривайте все статистики, сравнивайте характеристики — всё, что захотите, у вас под рукой и сделано таким образом, чтобы все бриллиантовые и легендарные трофеи были пойманы. Но если же вы хотите исследовать мир и играть в собственном темпе, игра никогда не станет вас за это штрафовать или к чему бы то ни было подталкивать».

Expansive Worlds стремились сохранить свои локации с открытым миром максимально сбалансированными, сделав их полноценными игровыми пространствами без ущерба их реалистичности — и то же им удалось сделать с их механиками ловли. Команда разработчиков столкнулась с дилеммой: стоит ли им стремиться создать что-то больше напоминающее симулятор, или сделать механику более казуальной? В итоге им пришлось экспериментировать с различными итерациями до тех пор, пока они не нашли вариант, показавшийся им одновременно наиболее аутентичным и интересным.

Не в последнюю очередь определиться им помогли сами рыбы. Во многом рыбалка в реальном мире состоит из долгих периодов ожидания — и клёв совсем не гарантирован. Каким бы реалистичным не был такой геймплей, интересным его назвать будет сложно.
Call of the Wild: The Angler — это расслабляющая поездка на рыбалку в роскошный открытый мир: лодка
«Иногда нам приходилось обсуждать такие вещи, как „хотим ли мы, чтобы игроки просидели целый день у воды и ничего не поймали?‟ И „как нам симулировать поведение рыбы так, чтобы сделать его натуралистичным, но и таким, чтобы игроки никогда не чувствовали себя обманутыми?‟, — рассказывает Ращински. — Мы даже обсуждали возможность опускать камеру под воду — чтобы игрок мог увидеть, чем там занимаются рыбы».

В итоге он с командой решили такой возможности игрокам не давать. Ращински рассказывает, как он спросил об этом повстречавшегося ему в национальном парке Лейк-Дистрикт рыбака:

«И он сказал мне вещь, которую я запомнил навсегда: „Не нужно. Это магия, которая происходит под водой‟». Никогда не стоит заглядывать за ширму — как только вы узнаете, что там происходит, элемент неожиданности пропадёт, а с ним — и сама причина рыбачить. Вы сидите целый день у воды в надежде что-то да словить, и, когда вы наконец вытягиваете рыбину, происходит нечто волшебное — а волшебству нет места там, где у вас есть возможность проанализировать каждую деталь и заглянуть «под капот».

«И это на самом деле сильно развязало нам руки программировать систему так, чтобы сохранять баланс: вы никогда не уйдёте с точки ни без клёва, ни без улова, — продолжает Ращински. — Но при этом игрок и не будет гарантированно получать крупный улов просто за то, что провёл в игре достаточное количество времени — для этого нужно будет находиться в правильном месте в правильное время и с правильными снастями».

Южноафриканский парк привносит в игру множество новинок. С ним будут добавлены 16 видов рыбы, 13 из которых ранее не было в The Angler, а также новая локация, исследовать которую предлагается игрокам. По словам Ращински, на то, чтобы поймать каждый вид рыбы и найти каждый секрет в парке, у игроков обычно уходит от 30 до 40 ч. игры. Одна из уникальных особенностей заповедника в ЮАР — его «динопарк», тематический парк в декорациях доисторического периода. Помимо того, в нём будут локации типа «центры рыболовства» (fishing hub) с отдельными испытаниями для игроков.

«Меня всегда радует, когда мы добавляем в игру новые виды рыбы, так как каждый из них обладает своими собственными уникальными особенностями, — говорит Ращински. — Я имею в виду особенности их видового поведения, которые вам придётся учитывать: места, в которых они предпочитают обитать, время суток, в которое они обычно активны, типы наживки и даже в плане борьбы с рыбой — что она может „предпринять‟. Вот, например, есть несколько видов с особенностью, дающей им что-то типа „второго дыхания‟ — вы думаете, что уже её, считай, достали, и в последнюю минуту они начинают рваться прочь. И мы всегда стремимся сделать каждый новый вид особенным — чтобы каждый раз процесс рыбалки оставался свежим».

Игра Call of the Wild: The Angler с дополнениями (в т. ч. с тремя парками) уже доступна в Epic Games Store.