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《荒野的召唤:垂钓者》:美丽开放世界中闲适的钓鱼之旅

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Phil Hornshaw
2024年3月21日
《荒野的召唤:垂钓者》基础游戏于 2024 年 3 月 21 号至 2024 年 3 月 28 号期间免费开放下载。该作是款开放世界钓鱼游戏,利用大型且可探索的自然保护区(取材于世界各地的真实地点)来扩展各种游戏体验。 多数钓鱼游戏都侧重于体育玩法:玩家们前往特定地点,希望能钓上大货。《垂钓者》的理念则是钓鱼之旅。

当然,游戏肯定不会偏离钓鱼,你还是得尝试钓起最大、最稀有的深海物种。《垂钓者》会将你钓起来的鱼在不同类别中进行排名,比如白银(Silver)、黄金(Gold)和钻石(Diamond)。 游戏总监 Paul “Rushy” Rustchynsky 解释说,开发商 Expansive Worlds 的两大目标之一就是抓住场景感,让身处游戏世界本身成为重要的游戏体验。

“我们想让环境成为角色和玩法的一部分,这样你就能主动寻找最佳钓鱼地点,但不是为了自己,而是为了和朋友一起。探索环境,找到黄金、钻石和传说(Legendary)级别鱼类的地点,再现现实生活中钓鱼的感觉,” Rustchynsky 再一次访谈中说道。 “没有什么能真正比得上走到户外,探索世界各地的广阔景观,并努力寻找最大收获。 ……我们只是尝试在游戏中重现真实钓鱼带来的情绪和情感。”

《垂钓者》目前有三个不同自然保护区:Golden Ridge(其灵感来源于美国西部黄石国家公园);位于挪威的 Trollsporet Nature Reserve 以及位于西班牙安达卢西亚地区的 Aguas Claras。 新的南非保护区将于 3 月 26 日在Epic游戏商城上线。

Rustchynsky 说,这些保护区是从最重要的部分开始打造的,也就是鱼类。 团队决定在游戏中要有什么种类的鱼,这有助于决定保护区应该位于何处,以便游戏为玩家带来独一无二的钓鱼体验。 然后开发团队会完善这些地点,使它们值得花时间探索,确保每个地点都有自己的故事、传说和秘密,等待你来发现。 Rustchynsky 还说,对团队同样重要的,是要让每个地点符合所在环境。 它们包含所在地区的真实信息和历史。
《荒野的召唤:垂钓者》:美丽开放世界中闲适的钓鱼之旅——垂钓
“区域调查是一大部分,每到一个新的地方,我们都要找摄影参考资料,并与文化顾问交流,”他说。 “因为我们明白,虽然我们是在办公室里和不同国家的人共同开发这款作品,我们仍需要与生活在当地的专家交流。他们不仅能很好评价我们的场景是否准确,而且能指出我们对当地自然是否足够敏感,确保我们实现平衡。”

每个保护区也都有好玩、不太现实的方面。 比如 Golden Ridge 中,玩家可以找到神出鬼没大脚怪(Bigfoot)的证据,以及其它秘密。 Rustchynsky 说,团队认真对待《垂钓者》,确保钓鱼体验和地点的真实感,不过也喜欢在每个保护区中加入一些有趣又幽默的元素。

往保护区中加入大脚怪的想法始于一次对话。当时团队在讨论如何在游戏中加入些有趣的东西,让玩家发现,后来意识到可以让叙事设计师 Ben Luff 加入许多大脚怪彩蛋。 Rustchynsky 说,在团队意识到这点之前,Luff 正在录音棚里录制大脚怪的吼声。

《垂钓者》的开放世界环境还营造出了一种闲适轻松的氛围,这对于钓鱼来说至关重要。 不是所有游戏都乐于抓住这点,因为玩家们大多想尽快推进游戏。 Rustchynsky 说《垂钓者》的设计初期,让玩家放松就是重要的部分,但团队还必须努力将这点与钓鱼的竞技刺激相平衡。 开放世界赋予了自由度,让这两种选择成为可能。

“和多数游戏一样,总要陷入迎合哪一方的拉锯战,因为最终都会影响其中一方的游戏体验,”他解释说。 “我们尤其在《垂钓者》中做到的,就是让你自己选择。换言之,如果你只想站在码头尽头钓上一整天,钓起一条又一条鱼,那么你完全可以这么做。 所有属性,所有比较,你所想要的一切都在里面。这一切的设计都是为了保证你钓到所有钻石级别的鱼,确保你钓上传奇鱼类。 但你如果只想探索世界,按自己的节奏来,游戏中也不会有任何压力,不会催促你。

Expansive Worlds 想在开放世界的地点中取得平衡,既保证游戏世界的虚拟体验,又富有真实感。钓鱼机制也是如此。 团队不确定是游戏机制是该更具模拟感还是街机感,最终他们反复迭代,决定哪种感觉更真实且有趣。

鱼类对找到这种正确感觉也很重要。 真实钓鱼体验中,很大一部分时间是在等待,甚至可能一次咬钩也没有。 虽然这很真实,但不会带来有趣的游戏体验。
《荒野的召唤:垂钓者》:美丽开放世界中闲适的钓鱼之旅——小舟
“有时我们的讨论内容是:我们真的希望玩家整天坐在那里,却什么也没钓上吗? 我们该如何模拟水下的鱼,让钓鱼感觉更自然,而不会觉得不公平呢?” Rustchynsky 说。 “甚至我们还会讨论:我们要不要让镜头进入水下,这样玩家就能看见鱼在干嘛了?”

最终,他和团队决定不让玩家看见鱼在水下的行为。 Rustchynsky 说他和英国湖区国家公园的一位钓鱼人士讨论过这个可能性。

“我一直记得他说的一句话:‘水下发生的一切才是奥妙之处。’ 你不会想知道水面下到底什么情况,因为一旦知道了,失去了所有惊喜和钓鱼的理由。 你只是一整天都坐在那里,希望能钓上点东西。一旦钓上了,神奇的时刻就来了。如果你能分析所有细节,变得能够看见水下活动,钓鱼就失去了特殊意义。

“我们因此有了很大的自由度,可以开发平衡的系统,避免一直没有鱼咬钩,导致完全钓不上鱼来,”他继续说道。 “但我们不是在铺垫保证玩家在一定时间内能钓上大货,因为玩家仍旧需要在正确的地点,正确的时间,用正确的装备钓鱼。

南非保护区为游戏带来大量新功能。 新增 16 种鱼。其中 13 种是《垂钓者》的新品种,还有一个供玩家探索的新地点。 Rustchynsky 表示,如果要钓到所有鱼类,并找到所有秘密,每个保护区的游戏内容多达 30 到 40 小时。 南非自然保护区一个独特元素就是“恐龙公园”,一个史前主题的地标。 它还包含全新“钓鱼中心”。这些地方也有挑战可以完成。

Rustchynsky 说:“我总是喜欢引进新的鱼类,因为每种鱼都有自己的特征,” “所以会有特定行为,你就需要注意它们喜欢待在哪里,通常在一天中的哪段时间内活跃,或者是选择什么种类的鱼饵,甚至在遛鱼过程中,会有什么样的特征。 比如有些鱼会有“二次挣扎”的特性。当你收杆时,它们会进行最后一搏,尝试挣脱——几乎钓上的鱼可能就这么跑了。 每种新鱼都感觉独特,因此每次咬钩的感觉也略有不同。

《荒野的召唤:垂钓者》及其扩展包,包括三个自然保护区,都已登陆Epic游戏商城。