
Detrás de los ladrillos, chistes y juegos de palabras de LEGO Star Wars: La Saga Skywalker

El 4 de mayo ("May the Fourth") es un día especial para los fanáticos de Star Wars, por razones obvias de homofonía. Pero este 4 de mayo en particular es muy especial, ya que los fanáticos de una galaxia muy, muy lejana y de los ladrillos LEGO pueden celebrar juntos con LEGO Star Wars: La Saga Skywalker.
A poco menos de un mes del lanzamiento del juego, que abarca toda la saga de Star Wars en versión de ladrillos LEGO, ya es el más vendido de la historia de la franquicia.
Además, está repleto de cosas para hacer a lo largo de las 9 películas, con 45 niveles de historia, 23 planetas y más de 400 figuritas plásticas.
Hoy, la enorme colección recibe también dos importantes actualizaciones como contenido descargable. Tanto The Mandalorian Season 2 Character Pack, que incluye a Ahsoka Tano, Boba Fett, Bo Katan, Fennec Shand y Moff Gideon, como The Bad Batch Character Pack, que incluye a Hunter, Wrecker, Tech, Crosshair y Echo, se lanzan el día de hoy.
Este también es un buen día para que el equipo que trabajó por años en este enorme proyecto pueda reflexionar un poco sobre su creación.
No olvides que este juego no solo es el más grande de TT Games, sino que también es su segunda reinterpretación de las historias de Star Wars en forma de ladrillos LEGO.

"Ha sido increíble leer tantas opiniones positivas sobre lo que hicimos esta vez con las películas", dice James Pugh, escritor de TT Games para el proyecto. "Nos interesaba mucho que las adaptaciones y los chistes no fueran anticuados y que, a la vez, respetaran nuestro trabajo anterior; este es un juego totalmente nuevo, construido desde cero, por lo que le debíamos a nuestros seguidores comenzar realmente desde el principio y adaptar las películas apropiadamente para los fanáticos de hoy".
"Cuando nos tocó equilibrar el humor con el drama, usamos una combinación de intuición propia y discusiones abiertas con Lucasfilm. Tenemos directores de cinemáticas de primera clase que se aseguraron de que incluyéramos todos los momentos que los fanáticos esperarían, pero de maneras sorprendentes. En realidad, la clave fue nuestro respeto y amor incondicional por las películas. A menos que aprecies todo lo relacionado con Star Wars, no creo que puedas lograr algo tan emotivo y abarcativo".
Parte de la diversión de jugar es la sorpresa y el deleite de descubrir los chistes y las referencias cómicas que hace el equipo al contar esta historia una vez más. Pero también hay una enorme cantidad de sorpresas ocultas de todo lo relacionado con Star Wars y mucho más.
Mira, por ejemplo, el guiño a la parodia de Star Wars de Mel Brooks, Spaceballs, que encontrarás oculta en el juego. Pugh cuenta que el juego tiene tantas sorpresas ocultas que ya perdió la cuenta de cuántas son en total.

"Había mucha gente trabajando en el juego y todos se desesperaban por incluir su parte favorita del canon de Star Wars", relata. "Quizá sea imposible intentar cuantificar todos los pequeños guiños que agregamos. Eso demuestra cuánto amor siente el equipo por la saga. ¡Incluso en mi partida actual encontré algunas referencias que nunca había visto! Es muy divertido. En lo que respecta a sorpresas ocultas, intentamos asegurarnos de que fueran lógicas y no forzadas. Las mejores referencias son las que encajan en su entorno de forma orgánica, pero que de todas formas toman por sorpresa al jugador. Los diálogos que verás en el juego están repletos de guiños al universo de Star Wars, teorías de los fanáticos y mucho más. Por supuesto, también hay chistes visuales, entre otras referencias. ¡Me mareo de solo pensar en cuántas sorpresas ocultas puede haber en total en este juego!".
Este es un juego rebosante del amor de los desarrolladores por todo lo referente a Star Wars. De hecho, el desarrollo empezó antes del lanzamiento de los dos episodios finales de la trilogía de películas más reciente.

Además de esas películas, otras películas y series paralelas se lanzaron durante el desarrollo del juego.
"Era importante asegurarse de que lo que creáramos aquí fuera la mejor experiencia de juego de LEGO y Star Wars posible", afirma Mike Consalvey, diseñador de TT Games.
Aquí es donde entran, por ejemplo, los paquetes de contenido descargable.
El equipo también quería asegurarse de que el juego no se apoyara solo en su enorme tamaño para asombrar a los fanáticos. Además, trabajaron para que la selección de casi 400 personajes jugables incluyera a todos los que los fanáticos querían ver y para que cada personaje se sintiera único.
Continúa Consalvey: "Con tantos personajes en el universo de Star Wars, siempre nos iba a ser difícil incluir a cada uno de los más esperados y queridos por los fanáticos. Por eso, priorizamos a aquellos que tuvieran sentido en la línea temporal de las nueve películas de la saga Skywalker y agregamos algunos personajes únicos del resto del universo solo por diversión, que de seguro los fanáticos apreciarán, además de habitantes de algunas de las ubicaciones del juego. En cuanto a los personajes no jugables, hicimos lo posible para que al menos aparecieran donde tuviera sentido en la historia o en algunas misiones a través de la galaxia".
"Aunque todos los personajes pertenecen a una clase específica, muchos aún mantienen características únicas al moverse o pelear. Por ejemplo, todos los cazarrecompensas tienen blásters de disparo rápido para destruir los ladrillos LEGO dorados, pero algunos de ellos, como Jango y Boba Fett, cuentan con mochilas propulsoras; de esta forma nos aseguramos de que cada personaje mantenga algo único en el juego, sean armas, objetos o habilidades".

Para esta entrega en particular, el equipo decidió modernizar las mecánicas de jugabilidad y combate haciendo uso de la tecnología actual, lo que dio como resultado un juego familiar con un sistema divertido y fácil de comprender, señala Consalvey.
Otros pequeños toques divertidos incluyen permitir que los jugadores terminen el juego completo en "modo murmullo" (mumble mode), un homenaje a la ausencia de actores de voz del juego original, aunque también pueden jugarlo con doblaje.
Actualmente no hay planes de lanzar contenido a futuro para el juego más allá de los siete paquetes de personajes lanzados hoy.
Consalvey afirma que al equipo, que se reunió por primera vez desde la pandemia para celebrar el lanzamiento del juego, le emociona mucho ver cómo los fanáticos disfrutan de LEGO Star Wars: La Saga Skywalker.
"Personalmente, este es el proyecto más importante de mi carrera hasta la fecha", expresa. "Así que luego de tantos años de trabajo duro por parte de todo el equipo, nos alegra mucho la respuesta positiva que recibió".