
Nos bastidores das piadas, do humor e dos blocos de LEGO Star Wars: The Skywalker Saga

Quatro de maio é sempre um dia especial para os fãs de Star Wars por motivos óbvios e homofônicos. E este quatro de maio é ainda mais especial, pois os fãs da galáxia muito, muito distante e os fãs de LEGO podem se reunir para celebrar essa paixão junto com o LEGO Star Wars: The Skywalker Saga.
Lançado há pouco menos de um mês, o mais recente jogo com blocos que percorre a saga completa de Star Wars já é campeão de vendas na história dos videogames LEGO.
Além disso, ele está repleto de ação distribuída pelos nove filmes, 45 níveis de história, 23 planetas e mais de 400 minúsculas estatuetas de plástico.
Hoje, essa enorme coleção também ganha dois novos importantes complementos no formato de conteúdo para download. O Pacote de Personagens Mandalorian Season 2 — que traz Ahsoka Tano, Boba Fett, Bo Katan, Fennec Shand e Moff Gideon — e o Pacote de Personagens The Bad Batch — que traz Hunter, Wrecker, Tech, Crosshair e Echo — ficam disponíveis hoje.
Este é também um dia incrível para a equipe que trabalhou durante anos nesse enorme projeto, e uma ótima oportunidade de refletir um pouco mais sobre o que ela criou.
Lembre-se de que este não é apenas o maior jogo desenvolvido pela TT Games, mas também a segunda iniciativa de recontar as histórias da maioria dos filmes da franquia Star Wars em formato de blocos.

"Tem sido incrível ler todas as respostas positivas para o que fizemos desta vez com os filmes", disse James Pugh, escritor da TT Games, sobre o projeto. "Para nós, era importante que as adaptações e piadas fossem atuais, mas ainda respeitando o que havia sido feito antes. Este é um jogo completamente novo, desenvolvido do zero, e nós devíamos isso aos fãs, ou seja, começar do zero e adaptar os filmes de um modo que fosse adequado aos fãs de hoje."
"Em relação a equilibrar o humor e o drama, isso resultou da combinação da nossa intuição com diálogos abertos com a Lucasfilm. Os diretores das cutscenes são de altíssimo nível e garantiram que os fãs veriam aquilo que esperavam, porém de uma forma inédita. O segredo foi mesmo a nossa absoluta paixão e respeito por todos os filmes. Sem abraçar totalmente a saga de Star Wars, não acredito que seria possível fazer algo tão abrangente e cuidadoso."
Parte da diversão de percorrer o jogo é a surpresa e o deleite de descobrir as piadas e referências cômicas que a equipe faz ao recontar as histórias. Mas há também grandes quantidades de easter eggs referentes ao universo de Star Wars e muito mais.
Por exemplo, a singela referência a S.O.S. - Tem um Louco Solto no Espaço, a paródia de Star Wars dirigida por Mel Brooks, que você encontrará em algum canto do jogo. Pugh disse que o jogo tem tantos easter eggs a serem encontrados que ele perdeu a conta de quantos existem nesse título.

"Havia tantas pessoas trabalhando no jogo, e todas estavam ansiosas para incluir suas partes favoritas de Star Wars", disse ele. "Provavelmente, seria impossível tentar quantificar todas as pequenas referências existentes no jogo. Isso tudo só comprova a paixão que existe por esses filmes dentre os membros da equipe. Até mesmo agora, quando estou jogando, eu encontro algumas referências pela primeira vez! É muito divertido. E em relação aos easter eggs, nós trabalhamos para garantir que todos tenham um sentido, em vez de simplesmente forçá-los para dentro do jogo. As melhores referências são aquelas que se adequam organicamente ao que está acontecendo, mas que, ainda assim, pegam o jogador de surpresa. O diálogo em todo o jogo está repleto de referências ao universo mais amplo de Star Wars, às teorias dos fãs e a muitas outras coisas. Obviamente, temos também as piadas visuais e todo o texto no jogo. Eu fico atordoado só de tentar entender quantos easter eggs podem existir neste jogo!"
Este jogo está totalmente imerso na paixão dos desenvolvedores pelo universo de Star Wars. O desenvolvimento do jogo começou durante o preparo dos dois episódios finais da trilogia de sequência do filme.

E ao longo da criação do jogo, esses filmes foram lançados, assim como uma série de programas de TV e filmes inspirados neles.
"Para nós, era importante garantir que o que estávamos criando fosse a melhor experiência possível de jogo com LEGO e Star Wars", disse Mike Consalvey, designer da TT Games.
Isso explica, por exemplo, os pacotes de personagens para download que estão disponíveis.
A equipe também queria assegurar que o jogo não dependesse apenas do tamanho do pacote para agradar aos fãs. Ela também trabalhou para garantir que a seleção dos quase 400 personagens jogáveis trouxesse aquilo que os fãs gostariam de ver e que cada um deles transmitisse uma sensação distinta.
"Com os inúmeros personagens que existem no universo de Star Wars, seria difícil incluir todos os que os fãs gostariam ou esperariam ver", disse Consalvey. "Portanto, nós priorizamos aqueles que se enquadravam na linha do tempo de The Skywalker Saga em todos os nove filmes, além de alguns personagens exclusivos que foram incluídos apenas por diversão. Eles pertencem ao universo mais amplo e ocupam alguns dos locais do jogo, e esperamos que os fãs gostem disso. Quanto aos que não são jogáveis, nós fizemos o possível para ao menos inseri-los onde fazia sentido para história ou em algumas das missões por toda a galáxia."
"Embora cada personagem pertença a uma classe específica, muitos deles ainda mantêm a própria singularidade na forma de se movimentar ou lutar. Por exemplo, todos os caçadores de recompensas têm lança-chamas rápidos para destruir o LEGO dourado, mas personagens como Jango e Boba Fett têm mochilas a jato que são exclusivas deles. Nós fizemos o possível para garantir que ainda houvesse algo exclusivo de cada personagem no jogo, tais como as armas, os itens ou as habilidades."

"O combate também foi reformulado para esse jogo específico como resultado da decisão da equipe de modernizar a jogabilidade e a mecânica de combate, usando tecnologias em evolução para criar um sistema divertido e fácil de entender neste jogo familiar", acrescentou Consalvey.
Outro aspecto divertido é a possibilidade de que os jogadores percorram o jogo inteiro em "modo balbuciante" — uma homenagem à falta de dublagem do jogo original — ou de jogar com dublagem.
Atualmente, não há nenhum plano divulgado de conteúdo futuro para o jogo além dos sete pacotes de personagens já lançados.
Consalvey disse que a equipe, que conseguiu se reunir pela primeira vez desde a pandemia para celebrar o lançamento do título, está muito empolgada de ver os fãs curtirem tanto LEGO Star Wars: The Skywalker Saga.
"Pessoalmente, este foi o projeto mais importante do qual participei até agora na minha carreira", ele disse. "Portanto, depois de muitos anos de trabalho árduo da equipe inteira, estamos muito felizes com a reação positiva ao jogo."