
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga: шутки, каламбуры и кубики

Четвёртое мая всегда было особенным днём для поклонников «Звёздных войн» — ведь по-английски May the Fourth («четвёртое мая») созвучно с началом известной фразы May the Force be with you («Да пребудет с тобой Сила»). А предстоящее 4 мая является особенным ещё и потому, что поклонники далёкой-далёкой галактики и кубиков LEGO могут собраться вместе, чтобы отпраздновать выход LEGO Star Wars: The Skywalker Saga.
Это последнее прохождение всей саги «Звёздные войны», состоящее из кубиков LEGO и выпущенное всего месяц назад, уже является самой продаваемой LEGO-видеоигрой в истории.
В огромном количестве приключений из девяти фильмов вас ждёт 45 сюжетных уровней, 23 планеты и более четырёх сотен крошечных пластиковых фигурок.
Сегодня эта огромная коллекция также пополнилась двумя значимыми дополнениями в виде загружаемого контента. Как The Mandalorian Season 2 Character Pack с участием Асоки Тано, Бобы Фетта, Бо Катана, Феннека Шанда и Моффа Гидеона, так и The Bad Batch Character Pack с участием Hunter, Wrecker, Tech, Crosshair и Echo выходят сегодня.
Это также знаменательный день для команды, которая годами работала над этим грандиозным проектом, а теперь может с гордостью посмотреть на своё творение.
Имейте в виду, что это не просто самая крупная игра, разработанная TT Games, а вторая попытка пересказать полную историю «Звёздных войн» в кубиках.

«Было невероятно читать столько положительных отзывов о результате нашей работы, — отметил автор проекта Джеймс Пью из TT Games. — Для нас было важно, чтобы адаптации и шутки были свежими, но при этом понятными знатокам фильмов. Это совершенно новая игра, поэтому мы обязаны были начать с нуля и адаптировать фильмы наиболее подходящим образом для нынешних фанатов».
«Когда дело дошло до баланса юмора и драмы, мы опирались на нашу интуицию и мнение создателей из Lucasfilm. Режиссёры кат-сцен — мастера мирового уровня, и они позаботились о том, чтобы мы показали моменты, которые фанаты и так ожидали, но совершенно по-новому. Наш главный секрет — в безусловной преданности, любви и уважении к оригинальным фильмам. Без глубокого знания всех аспектов "Звёздных войн", думаю, невозможно сделать что-то настолько всеобъемлющее и искреннее».
Часть удовольствия от прохождения игры заключается в возможности открывать для себя шутки и комедийные отсылки, которые спонтанно рождались у членов команды во время работы. В игре также огромное количество пасхалок обо всём, что связано со «Звёздными войнами», и не только.
Взять, к примеру, отсылку к «Космическим яйцам», пародии Мела Брукса на «Звёздные войны», которая спрятана в игре. Как сказал Пью, в игре так много пасхалок, что он потерял им счёт.

«Над игрой работало множество людей, и все отчаянно пытались включить свои любимые фрагменты "Звёздных войн", — сказал он. — Наверное, было бы невозможно даже попытаться количественно оценить все наши реверансы. Это свидетельствует о любви нашей команды к этим фильмам. Даже сейчас, играя каждый раз, я замечаю некоторые отсылки впервые! Это невероятно здорово. Но что касается пасхалок, мы всегда стараемся, чтобы они были уместными и логичными. Они должны органично вписываться в контекст и окружение, но при этом заставать игрока врасплох. Диалоги на протяжении всей игры изобилуют отсылками к обширной вселенной Звёздных войн, фанатским теориям и так далее. Конечно, есть также множество визуальных приколов и внутриигровых шуток. У меня голова идёт кругом, когда я пытаюсь подсчитать, сколько пасхалок может быть в этой игре!»
Эта игра пропитана любовью разработчиков к «Звёздным войнам». Разработка игры фактически началась в преддверии выхода двух последних сиквелов трилогии.

Фильмы вышли в процессе создания игры, как и ряд побочных телешоу и фильмов.
«Для нас было важно убедиться, что то, что мы создали, является лучшим из возможных совместных проектов LEGO и "Звёздных войн", — заявил дизайнер TT Games Майк Консалви.
Вот где, например, появляются загружаемые наборы персонажей.
Команда также хотела убедиться, что масштаб игры — это не единственное, что удивит фанатов. Велась работа и над тем, чтобы выбор из почти 400 игровых персонажей мог удовлетворить любые ожидания и чтобы у каждого из них были свои особенности.
«С учётом того что во вселенной "Звёздных войн" так много персонажей, нужно было убедиться, что каждый из них соответствовал представлениям фанатов, — сказал Консалви. — Поэтому нам пришлось отдать предпочтение тем, кто вписывался в хронологию всех девяти фильмов, и некоторым уникальным персонажам, которые были включены просто для развлечения — чтобы фанаты могли наслаждаться более широким выбором — и тем, которые населяют некоторые локации в обширной игровой вселенной. Для неиграбельных же мы сделали всё возможное, чтобы они соответствовали истории и сюжетам квестов по всей галактике».
«Хоть каждый персонаж и принадлежит к определённому классу, многие всё так же по-своему двигаются или сражаются. Например, у всех охотников за головами есть скорострельные бластеры для уничтожения золотых LEGO, но у таких персонажей, как Джанго и Боба Фетт, есть уникальные реактивные ранцы, поэтому мы сделали всё возможное, чтобы у каждого персонажа в игре было что-то уникальное, будь то оружие, предметы или способности».

Боевая система также была переработана для этой игры в результате того, что команда решила модернизировать игровой процесс и боевую механику таким образом, чтобы, по словам Консалви, использовать развивающиеся технологии и создать интересную и простую для понимания систему для семейной игры.
Другие забавные штрихи включают возможность прохождения игры в «режиме бормотания» — это возврат к отсутствию озвучки в оригинальной игре — или прохождения с озвучкой.
В настоящее время пока нет объявленных планов относительно будущего контента помимо семи уже выпущенных наборов персонажей.
Консалви отметил, что команда, которая смогла собраться впервые после пандемии и отпраздновать запуск игры, рада видеть, что фанаты насколько высоко оценили LEGO Star Wars: The Skywalker Saga.
«Лично для меня этот проект стал самым важным, в котором я участвовал за всю свою карьеру, — добавил он. — И вот, наконец, после многих лет напряжённой работы всей команды мы невероятно довольны положительными отзывами об игре».