
เบื้องหลังมุก อารมณ์ขัน และก้อนอิฐของ LEGO Star Wars: The Skywalker Saga

วันสตาร์วอร์ส หรือวันที่ 4 พฤษภาคม (May the Fourth) เป็นวันพิเศษเสมอสำหรับแฟน Star Wars เนื่องจากการเล่นเสียงอ่านของวันที่นี้ แต่วันสตาร์วอร์สในปีนี้มีความพิเศษมากกว่าเดิม เพราะแฟนๆ จากกาแล็กซีที่ไกลโพ้น และแฟนๆ ของ LEGO จะได้มารวมตัวกันเฉลิมฉลองความชื่นชอบของพวกเขาด้วย LEGO Star Wars: The Skywalker Saga
แม้จะเปิดตัวไปไม่ถึงเดือน แต่เกมที่ผจญมหากาพย์ Star Wars ผ่านการก่ออิฐนี้ได้กลายเป็นวิดีโอเกม LEGO ที่ขายดีที่สุดตลอดกาลไปแล้ว
เกมนี้มาพร้อมกิจกรรมมากมาย โดยมีเนื้อหาจากทั้งเก้าภาพยนตร์ ด่านเนื้อเรื่อง 45 ด่าน ดาวเคราะห์ 23 ดาว และตัวละครพลาสติกตัวจิ๋วกว่า 400 ตัว
วันนี้คอลเลกชันขนาดใหญ่นี้จะขยายใหญ่ขึ้นไปอีกด้วยการเพิ่มเข้ามาของเนื้อหาที่ดาวนโหลดได้สองรายการ ทั้ง Mandalorian Season 2 Character Pack ซึ่งประกอบด้วย Ahsoka Tano, Boba Fett, Bo Katan, Fennec Shand และ Moff Gideon และ Bad Batch Character Pack ซึ่งประกอบด้วย Hunter, Wrecker, Tech, Crosshair และ Echo พร้อมให้เล่นแล้ววันนี้
วันนี้เป็นโอกาสที่ดีที่ทีม ซึ่งทำงานในโปรเจ็กต์ใหญ่ยักษ์นี้มานานหลายปี จะได้พูดถึงผลงานที่พวกเขาได้ร่วมสร้างสรรค์กันขึ้นมา
อย่าลืมว่าเกมนี้ไม่ได้เป็นเพียงเกมที่ใหญ่ที่สุดที่ TT Games ได้พัฒนาเท่านั้น แต่ยังเป็นความพยายามครั้งที่สองในการเล่าเรื่องราวภาพยนตร์ Star Wars ส่วนใหญ่ในรูปแบบก้อนอิฐอีกด้วย

"ชื่นใจมากหลังจากที่ได้อ่านความคิดเห็นเชิงบวกมากมายที่ได้รับเกี่ยวกับผลงานที่เราสร้างขึ้นจากชุดภาพยนตร์นี้ในครั้งนี้" James Pugh นักเขียนจาก TT Games ในโปรเจ็กต์นี้ "สิ่งที่สำคัญสำหรับเราคือการทำให้รู้สึกว่าเนื้อหาที่ปรับแต่ง และมุกที่ใส่ไปนั้นมีความสดใหม่ แต่ยังเคารพผลงานที่ผ่านมาของเราเช่นกัน นี่คือเกมใหม่เอี่ยมที่สร้างขึ้นมาใหม่ทั้งหมด เราเลยรู้สึกว่าเรามีหน้าที่ต่อแฟนๆ ในการปรับแต่งเนื้อหาของภาพยนตร์ให้ออกมาในรูปแบบที่แฟนๆ ยุคนี้จะชื่นชอบ"
"เมื่อต้องสร้างสมดุลระหว่างอารมณ์ขันกับเรื่องราวที่เข้มข้น เราต้องผสมผสานสัญชาตญาณของเรากับการพูดคุยอย่างเปิดเผยกับ Lucasfilm ทีมผู้กำกับคัตซีนเป็นผู้กำกับระดับโลก และพวกเขาเป็นผู้รับรองว่าเราจะนำเสนอเนื้อหาที่โดนใจแฟนๆ แต่มาในรูปแบบที่แฟนๆ คาดไม่ถึง จริงๆ กุญแจสำคัญคือความรัก และความเคารพของเราในภาพยนตร์ชุดนี้ ถ้าคุณไม่ได้รักทุกสิ่งที่เป็น Star Wars คุณไม่น่าจะสามารถสร้างสรรค์ผลงานออกมาได้ครอบคลุม และจับใจเช่นนี้"
ส่วนหนึ่งของความสุขในการเล่นเกมคือความประหลาดใจ และความสนุกในการเห็นมุก รวมถึงการอ้างอิงถึงหนังอย่างมีอารมณ์ขันที่ทางทีมใส่เข้ามาเป็นส่วนหนึ่งในการเล่าเรื่องราว นอกจากนี้ยังมีไข่อีสเตอร์จำนวนมากเกี่ยวกับ Star Wars และอื่นๆ
ยกตัวอย่างเช่น การอ้างอิงถึง Spaceballs หนังล้อเลียน Star Wars ของ Mel Brooks ที่ซ่อนอยู่ในเกมให้คุณได้ค้นพบ Pugh บอกว่าเกมนี้มีไข่อีสเตอร์ในเกมจำนวนมากจนเขาตามไม่ทันแล้วว่ามีเท่าไรกันแน่

"มีคนจำนวนมากทำงานในเกมนี้ และทุกคนต้องการใส่เนื้อหาโปรดของตนจาก Star Wars เข้าไปในเกม" เขากล่าว "คงเป็นไปไม่ได้ที่จะนับ และสรุปจำนวนการอ้างอิงทั้งหมดที่มีอยู่ในเกม นี่เป็นการแสดงให้เห็นว่าทีมของเรารักภาพยนตร์ชุดนี้มากแค่ไหน แม้แต่ผมเองที่เล่นเกมนี้อยู่ ยังพบเจอการอ้างอิงใหม่ๆ อยู่ตลอด! มันสนุกมากๆ เลย สำหรับเรื่องของไข่อีสเตอร์แล้ว เราพยายามที่จะสร้างความสมเหตุสมผลในการปรากฏ ไม่ใช่มุ่งแต่จะยัดเข้าไป การอ้างอิงที่ดีที่สุดคือการอ้างอิงที่เข้ากับสภาพแวดล้อมอย่างเป็นธรรมชาติ แต่ก็ยังสามารถสร้างความประหลาดใจให้กับผู้เล่นได้ บทสนทนาตลอดทั้งเกมนั้นเต็มไปด้วยการอ้างอิงถึงจักรวาล Star Wars ในวงกว้าง ทฤษฎีของแฟนหนัง และข้อมูลอื่่นๆ อีกมากมาย แน่นอนว่ามีมุกที่มองเห็นได้ และข้อความในเกมด้วยเช่นกัน จำนวนไข่อีสเตอร์ในเกมนี้มีมากเกินกว่าจะนับไหวจริงๆ!"
นี่คือเกมที่เปี่ยมไปด้วยความรักทั้งหมดที่นักพัฒนามีต่อ Star Wars จริงๆ การพัฒนาเกมเริ่มตั้งแต่ช่วงก่อนสองตอนสุดท้ายของภาพยนตร์ไตรภาคนี้

และในระหว่างที่พัฒนาเกม ภาพยนตร์เหล่านั้นก็ออกมา รวมถึงรายการโทรทัศน์และภาพยนตร์ที่เกี่ยวข้องอื่นๆ จำนวนมาก
"นี่เป็นเรื่องสำคัญสำหรับเราในการรับรองว่าสิ่งที่เราสร้างขึ้นนี้จะเป็นประสบการณ์การเล่นเกมในโลก LEGO และ Star Wars ที่ดีที่สุด" Mike Consalvey นักออกแบบจาก TT Games กล่าว
เราจึงได้ออกแพ็กตัวละครที่ดาวน์โหลดได้เพิ่มมา
นอกจากนี้ ทีมยังต้องการมั่นใจว่าเกมนี้จะไม่สร้างความประทับใจให้แฟนๆ จากขนาดที่ใหญ่ยักษ์ของเกมเท่านั้น แต่พวกเขายังตั้งใจว่าตัวละครที่เล่นได้เกือบ 400 ตัวที่คัดเลือกมาไว้ในเกมจะมอบประสบการณ์ที่แฟนๆ คาดหวัง และแต่ละตัวละครจะให้ความรู้สึกที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว
"เนื่องจากจักรวาล Star Wars มีตัวละครจำนวนมาก นี่จึงเป็นเรื่องท้าทายเสมอในการเลือกตัวละครที่แฟนหนังทุกคนจะชื่นชอบ หรือคาดหวังว่าจะได้เห็น" Consalvey กล่าว "เราเลยต้องให้ความสำคัญกับตัวละครที่สมเหตุสมผลกับเส้นเวลาของ Skywalker Saga จากภาพยนตร์ทั้งเก้า และตัวละครพิเศษที่เพิ่มเข้ามาเพื่อความสนุกล้วนๆ ซึ่งแฟนๆ อาจจำตัวละครเหล่านี้ได้จากจักรวาลโดยรวม รวมถึงตัวละครที่เป็นตัวละครประจำถิ่นในสถานที่บางแห่งของเกม สำหรับตัวละครที่เล่นไม่ได้ เราพยายามอย่างดีที่สุดที่จะให้ตัวละครเหล่านั้นปรากฏตัวในช่วงที่สมเหตุสมผลกับเนื้อเรื่อง หรือภารกิจทั่วกาแล็กซี"
"แม้ว่าตัวละครทุกตัวจะถูกจัดให้อยู่ในคลาสใดคลาสหนึ่ง แต่ตัวละครหลายตัวยังคงไว้ซึ่งความเฉพาะตัวในการเคลื่อนไหวหรือการต่อสู้ ยกตัวอย่างเช่น Bounty Hunter ทุกตัวจะมีปืนยิงระเบิดไฟแบบเร็วเพื่อทำลาย LEGO สีทอง แต่ตัวละครอย่าง Jango กับ Boba Fett จะมีเจ็ตแพ็กที่ออกแบบมาให้พวกเขาโดยเฉพาะ เราพยายามอย่างดีที่สุดที่จะให้ตัวละครแต่ละตัวมีความเฉพาะตัวบางอย่าง เช่น อาวุธ ไอเท็ม หรือความสามารถ"

ระบบการต่อสู้ในเกมนี้ถูกขึ้นสร้างใหม่ทั้งหมดสำหรับเกมนี้โดยเฉพาะ ซึ่งเป็นผลจากการตัดสินใจของทีมที่จะปรับเกมเพลย์และกลไกการต่อสู้ให้ทันสมัยยิ่งขึ้น โดยใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีที่มีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอด และทำระบบออกมาให้สนุกและเข้าใจง่ายสำหรับเกมที่เป็นมิตรต่อครอบครัวนี้ Consalvey กล่าว
ในแง่ของความสนุกเล็กๆ น้อยๆ อื่นๆ ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นทั้งเกมใน "โหมด Mumble" ซึ่งเป็นการระลึกถึงเกมดั้งเดิมที่ไม่มีการพากย์เสียง หรือเล่นแบบมีเสียงพากย์ประกอบได้
ปัจจุบันยังไม่มีการประกาศแผนการสำหรับเนื้อหาเกมในอนาคตนอกเหนือจากแพ็กตัวละครทั้งเจ็ดที่ตอนนี้พร้อมให้เล่นแล้ว
Consalvey กล่าวว่าทั้งทีม ซึ่งได้มีโอกาสรวมตัวกันครั้งแรกหลังโรคระบาดครั้งใหญ่เพื่อเฉลิมฉลองการเปิดตัวเกมนี้ ดีใจที่ได้เห็นแฟนๆ สนุกกับเกม LEGO Star Wars: The Skywalker Saga มากขนาดนี้
"สำหรับตัวผมเองแล้ว นี่คือโปรเจ็กต์ที่สำคัญที่สุดเท่าที่เคยทำมาตลอดชีวิตการทำงาน" เขากล่าว "หลังจากที่ทั้งทีมทำงานกันอย่างหนักหลายปีติดต่อกัน เราดีใจมากที่เกมได้รับเสียงตอบรับที่ดี"