
《LEGO Star Wars: The Skywalker Saga》双关语、幽默与积木幕后的故事

由于同音的原因,5 月 4 日对于《星球大战》的粉丝们来说,自然是一个特别的日子。而今年的 5 月 4 日则格外特别,因为遥远星系的粉丝们以及乐高积木的粉丝们可以在这一天齐聚一堂,以《LEGO Star Wars: The Skywalker Saga》来庆祝他们的最爱系列。
这款最新的由积木驱动,讲述了整个《星球大战》传奇的游戏在一个月之前发售,现在已经成为了史上最畅销的乐高电子游戏。
本作包含了一大堆可玩的要素,其中囊括了九部电影,45 个故事关卡,23 个星球,以及超过 400 个小小的塑料小人。
而今天,这个巨大的合集还将获得富有意义的扩展包——两个全新的 DLC。一个是 The Mandalorian Season 2 Character Pack——包含了 Ahsoka Tano,Boba Fett,Bo Katan,Fennec Shand,以及 Moff Gideon;还有 The Bad Batch Character Pack——包含了 Hunter,Wrecker,Tech,Crosshair,以及 Echo——这两个 DLC 将于今日推出。
而对于在这个巨大的项目上花费了多年的时间的开发团队来说,今天也是他们回顾自己所打造出的游戏历程的好日子。
别忘了,本作不仅仅是由 TT Games 打造的最大规模的游戏,它还是乐高第二次以积木来重述《星球大战》系列多数电影的故事。

“能读到所有对我们这次的电影改编所做的积极回应,真是令人难以置信。”TT Games 的项目作家 James Pugh 这么说道。“对我们来说,在尊重我们之前所做过的事情的同时,也要保证新的改编与笑话富有新鲜感;毕竟这是一款从头打造的全新游戏,所以我们要对粉丝们负责,推翻之前的一切,以一种适合今天的粉丝的方式来对电影进行改编。”
“而在平衡幽默与剧情的方面,我们则结合了来自我们自己的直觉,以及与卢卡斯影业(Lucasfilm)的人们的开放讨论。他们世界级的场景导演(Cutscene Director)确保我们以一种粉丝们意料之外的方式,来重现他们期待中的每个瞬间。说实在的,我们对电影的彻头彻尾的爱与尊重在这里至关重要。除非真心地去拥抱关于《星球大战》的一切,否则是很难做出一部这么全面并发自内心的游戏的。”
游玩这款游戏能体验到的欢乐的其中一部分,就是发掘出开发团队在重述电影的故事同时所插入的玩笑以及喜剧性的各种致敬内容。但这款游戏中还满载了与《星球大战》方方面面以及更多类似内容有关的大量彩蛋。
举例来说,你能在游戏中找到对 Mel Brook《星球大战》的戏仿《Spaceballs》致敬的隐藏内容。Pugh 表示游戏中的彩蛋数量众多,连他自己都说不准到底有多少彩蛋了。

“有很多人为这款游戏出了力,而他们都迫不及待地想将他们最爱的《星球大战》正史内容包括在游戏当中,”他这么说道。“因此,想列出游戏中的每个小小致敬大概是一件不可能的事情了。这恰恰说明了团队内部对这些电影的热爱程度。哪怕是我现在游玩这款游戏的时候,我还能首次发觉其中的一些致敬要素!这真的很有趣。对于彩蛋来说,我们尝试确保每个彩蛋都有其逻辑,而不是将它们硬塞进游戏中。最好的玩梗手段是让这些内容与周围的环境无缝契合,但仍旧处于玩家的意料之外。游戏中的对话充满了对《星球大战》系列宇宙,粉丝理论以及其他各种内容的致敬。当然除此之外,我们在视觉方面以及游戏文本中也埋藏了梗。直到现在,我还在尝试理解我们究竟在这个游戏中塞进了多少彩蛋!”
这是一款沉浸在了开发团队对《星球大战》的种种的热爱之中的游戏。这款游戏的开发实际上在电影续集三部曲的最后两部电影放映之前就已经开始。

而在这款游戏的开发过程中,这几部续集电影,以及一系列外传电视剧与电影都陆续推出。
“对我们来说,确保我们正在打造的是一款最棒的乐高以及《星球大战》游戏体验至关重要,”TT Games 设计师 Mike Consalvey 如此说道。
而这就是推出这些 DLC 人物包的原因了。
开发团队也想确保这款游戏不仅仅以其规模的庞大来吸引粉丝们。他们还努力确保游戏中近 400 个可玩角色的选择触及了粉丝们想要看到的东西,并且每个角色给人的感觉也彼此不同。
“鉴于《星球大战》宇宙中的角色数量众多,要囊括每一个粉丝想看到或预期看到的角色是一件颇为困难的事情,”Consalvey 说道。“所以我们需要优先加入那些在天行者传奇(The Skywalker Saga)九部电影的时间线上存在意义的角色,以及一些粉丝们可能会喜欢的来自更外围的宇宙的有趣角色,最后是那些能够放在游戏中的各个地点的角色。而对于那些非可玩角色来说,我们尽了最大的努力,让它们出现在故事中,或者是星系中的各种任务的合理的地方。”
“虽然每位角色都隶属于一种特定的角色类型,大部分角色仍旧在移动及战斗方面保留了自己的特色。举例来说,全部的赏金猎人(Bounty Hunter)都有连发光束枪,用来破坏金色乐高积木,但像 Jango 以及 Boba Fett 这样的角色则有装备专属的喷气背包——我们尽了最大的努力,来确保每个角色的武器,物品以及能力方面都具有独特之处。”

Consalvey 还表示,本作的战斗要素也经过了全面改革。开发团队决定通过善用不断进化的科技手段,来对游玩以及战斗机制进行了现代化的改动,为这款合家欢游戏提供了一系列有趣易懂的机制和系统。
其他有趣的特色包括玩家可以使用“咕哝模式”(Mumble Mode)游玩整个游戏——这是对原作游戏没有语音的致敬——或者以全语音来游玩游戏。
目前,除了现在已经发布的七个角色包以外,游戏并未公开其他计划将会在未来新增的内容。
Consalvey 表示,这次开发团队自新冠疫情以来首次聚首,来庆祝游戏的发售,并且他们很高兴看到粉丝们如此喜爱《LEGO Star Wars: The Skywalker Saga》。
“对我个人来说,这是我职业生涯中参与的最重要的项目,”他这么说道。“在整个团队数年的努力之后,我们对游戏收获的正面反馈倍感高兴。”