
Actus
Célébrer les fins de personnages avec UNCHARTED 4: A Thief's End
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Stephen Wilds
Nathan Drake est un chasseur de trésors féru d'histoire, un peu comme Indiana Jones, mais avec plus de répliques cinglantes et de fusillades. Certains le trouvent audacieux, mais ce n'est que son charme percutant qui fait qu'on ne peut s'empêcher d'être avec lui. Drake est l'archétype de l'orphelin débrouillard qui aspirait à de grandes choses, toujours animé par le besoin de faire ses preuves et un profond ressentiment envers le destin qui lui avait été infligé. Naughty Dog, les développeurs de la série, sont passés maîtres dans le travail des personnages et la narration d'histoires cinématographiques. Même après quatre jeux, nous en apprenons toujours plus sur notre personnage principal, tissons des liens avec lui, ancrons son nom et comprenons pourquoi il est si avide d'être un homme d'action.
Dans UNCHARTED 4, on retrouve Drake, qui semble avoir appris qu'il existe des choses plus importantes que les trésors, ou du moins que la vie qu'il menait n'était pas saine et risquait de le laisser seul ou mort. Il a un job normal, passant de la découverte de civilisations perdues à la récupération de fils de cuivre pour payer ses factures, et il est clair qu'il n'en est pas ravi. Nate est un homme changé, à tel point qu'il refuse même les emplois plus « légèrement » illégaux (sans permis) qui lui rapporteraient de plus gros gains. Il s'ennuie, mais n'est pas prêt à renoncer à ce qu'il a maintenant avec Elena Fisher, allant même jusqu'à faire l'impasse sur des bières gratuites avec ses collègues pour passer du temps avec elle et éviter les problèmes. Tout bascule quand Sam, son frère présumé mort depuis longtemps, refait surface... avec des problèmes. Maintenant, il a une excuse valable.

Avant cela, on nous montre à quoi ressemble la vie de Drake à présent, pourquoi il a finalement choisi de se poser avec Elena après leur relation tumultueuse des jeux précédents. Intitulé à juste titre « A Normal Life » (Une vie normale), le chapitre 4 nous emmène dans le grenier, où nous parcourons les souvenirs de ses anciens exploits, un panthéon à la gloire de ses anciennes chasses au trésor. C'est un moment merveilleux pour ceux qui ont joué aux jeux et voulaient revivre leurs souvenirs. Son passé n'est pas oublié, il est juste mal rangé et à peine évoqué. On apprend plus tard qu'il n'a même pas contacté Victor « Sully » Sullivan depuis deux ans, peut-être trop effrayé d'être tenté de ré-adopter ce mode de vie. On assiste à un passage sympa où Drake affûte ses compétences avec un pistolet-jouet et des cibles improvisées, avant que l'heure du dîner ne le ramène à la réalité.
Alors que le charmant couple prend un repas ordinaire dans le salon lors d'un jour de semaine comme les autres, Elena explique qu'elle est peu douée pour l'édition et parle de son nouvel article, tandis que Nate, l'esprit ailleurs, regarde une photo encadrée et rêve d'explorer des contrées lointaines. C'était autrefois un chercheur de sensations fortes, et le voilà mangeant plus de petits pois et pensant à se coucher tôt. Le quotidien peut être si déprimant. La scène qui suit est presque parfaite, montrant pourquoi ils vont si bien ensemble. Ils jouent à Crash Bandicoot sur une vraie PS1 pour décider qui fera la vaisselle. Bien sûr, c'est pour faire plaisir aux fans, surtout avec les sons de démarrage originaux, mais beaucoup d'entre nous ont vécu ces moments très réels. Cela se termine avec Elena captant un certain mécontentement chez l'homme qu'elle connaît depuis si longtemps, allant même jusqu'à dire qu'il devrait peut-être accepter ce travail illégal, et demandant : « Hé, es-tu heureux ? »
Une fois qu'il a une excuse, Nate ment cependant à Elena pendant plusieurs semaines. Elle est presque vue comme une antagoniste des aventures de Nate, le genre de choses que les joueurs aiment tant, mais elle est assez sympathique, car on comprend sa position. La femme de Nathan Drake sait à qui elle s'est mariée, mais il n'en reste pas moins qu'il ne fait même pas suffisamment confiance à son épouse pour lui parler de son frère, ni de la vérité. Elle n'a aucune idée que son mari risque sa vie, ni pourquoi, et il le fait sous couvert de la protéger. Elena sait qu'il se ment à lui-même, même quand il jure que cette fois, c'est différent. Elle revoit un peu de cet ancien Nathan Drake qui l'énervait tant. La confrontation, la prise de conscience qu'il a failli tout gâcher et qu'il n'est même pas allé la chercher, sont des moments difficiles et inconfortables, mais qui semblent réels et nécessaires.
Nate aidait son frère, renouant avec lui, rattrapant le temps perdu, et était probablement aux prises avec une tonne de regrets qui n'étaient pas vraiment exprimés à voix haute. Même au-delà des mensonges, Sam a une mauvaise influence sur lui. Il représente ce qu'il aurait pu devenir si les choses avaient tourné différemment, ou s'il avait simplement continué sur sa voie précédente. Même l'ennemi, Rafe, essaie de proposer à Nate de simplement rentrer chez lui et d'oublier tout ça.

C'est la preuve d'un Drake plus âgé et plus sage : une fois que tous les mensonges sont révélés et qu'il réalise qu'ils n'ont pas besoin du trésor pour sauver Sam du danger, Nate désire uniquement rentrer chez lui. La fortune et la gloire ne sont plus aussi importantes. Le frisson de la chasse ne l'emballe plus comme par le passé. Cette histoire ne s'arrête pas juste comme ça. Le récit a une fin et une confrontation finale, mais il s'agit davantage de son combat pour cette vie qu'il désirait tant : sa famille et ses amis, toutes ces relations forgées dans le danger. À un niveau plus profond, cette série a acquis cette intensité dramatique au fil du temps.
Naughty Dog eux-mêmes ont déclaré qu'UNCHARTED 4 porte sur « l'équilibre entre vie professionnelle et vie privée », entre ce qui nous passionne et ce qui est le plus important. Aussi cliché que cela puisse paraître, de nombreuses personnes sont confrontées à ce problème chaque jour. C'est peut-être un sacré stéréotype, mais c'est aussi ce que beaucoup d'entre nous voulons, même si ce n'est pas ce que nous faisons. Après cette dernière aventure, la fin montre Nate et Elena faire le choix conscient de trouver un compromis entre des activités illégales, explosives et périlleuses, et le fait de s'ennuyer à la maison avec des emplois qu'ils détestent. La vie qu'ils mènent dans l'épilogue est bien différente, non seulement par leur lieu de vie (un endroit similaire au tableau dans lequel Nathan s'était perdu pendant leur repas) et leur nouvelle entreprise, mais aussi grâce à la petite dernière de la famille : Cassie. La dernière partie du jeu voit les joueurs prendre le contrôle de la jeune Drake et découvrir les secrets de ses parents, que ces derniers décident finalement de lui révéler. Il lui appartiendra de choisir de prendre ces risques ou non, de s'engager sur cette vie, la vie est un cycle, après tout, et de perpétuer l'héritage des Drake.

Ce genre de conclusion a un air définitif, peut-être pas pour tout le monde, mais assurément pour Nate. Toutes les bonnes choses ont une fin, mais Drake n'a pas eu besoin de mourir pour trouver un peu de stabilité dans sa vie, ni d'être tué pour céder la vedette, comme nous l'avons vu avec The Lost Legacy. Ce n'est pas seulement la fin d'une autre grande aventure, mais un long adieu à tout ce qu'ils ont accompli, et c'est sincère. C'est le genre d'adieu qui ne s'éternise pas. C'est simple et épuré, mettant un point final à une vie extraordinaire.
Il ne faut jamais dire jamais. Quelqu'un pourrait toujours choisir de le ramener, peut-être même un ultime combat pour sauver sa fille, mais on a l'impression que c'est la fin, surtout après ce que Neil Druckmann a dit à propos de la série : « Il n'y a plus rien à raconter dans cette histoire. » Il a qualifié ce jeu de « couronnement » pour tout le reste. La conclusion est d'autant plus percutante que nous avons vu Drake au fil des ans et que nous connaissons ses liens avec les gens. Je ne sais pas si c'est une fin parfaite, mais ça s'en approche, et c'est incroyablement sincère, sans être trop émouvant. Il est difficile d'écrire de bonnes fins, mais lorsqu'elles sont bien réalisées, elles peuvent ajouter bien plus que ce que mille suites décentes pourraient, et c'est une chose qui mérite d'être mise en valeur.