Новости

Празднуем завершение истории персонажа в UNCHARTED 4: Путь вора

S
Stephen Wilds
28 апр. 2026 г.
Многие из нас любят следить, как герой достигает почти невозможного и реализует все свои цели. При этом всегда существует напряжение между двумя крайностями любой крупной франшизы: поклонниками, которые не хотят прощаться с любимыми персонажами, и правообладателями, стремящимися выжать из своего детища ещё немного прибыли. В мае игре UNCHARTED 4: Путь вора исполняется десять лет — отличный повод заново вернуться к игре и отдать ей должное, ведь после нескольких эпических приключений Натан Дрейк сумел достойно завершить свою историю и до сих пор мирно пребывает на пенсии. Это доказывает, что некоторые герои способны сделать последний поклон и не возвращаться снова в центр внимания. Тот самый последний раз — после того как он уже поклялся, что всё кончено. И это редкий финал, которым можно по-настоящему гордиться.

Натан Дрейк — охотник за сокровищами и любитель истории, эдакий Индиана Джонс, только с ещё большим количеством остроумных реплик и перестрелок. Некоторые называют его авантюристом, но на самом деле это просто его напористое обаяние, из-за которого за него просто невозможно не болеть. Дрейк — классический образ упрямого сироты, который всеми силами пытается доказать миру свой потенциал. Он всегда чувствовал, что должен чего-то добиться, чтобы сбросить с себя груз того, как несправедливо обошлась с ним судьба. Студия Naughty Dog, разработчики серии, — мастера кинематографического повествования и работы с персонажами. Четыре игры подряд мы узнаём о главном герое что-то новое, укрепляем связь с ним и лучше понимаем, почему ему так важно оставаться в действии.

В UNCHARTED 4 мы встречаем Дрейка уже изменившимся человеком. Кажется, он понял, что существуют вещи важнее сокровищ — или по крайней мере осознал, что прежний образ жизни не был здоровым и вполне мог оставить его либо в одиночестве, либо в могиле. Теперь у него обычная работа. Раньше он находил затерянные цивилизации, а теперь собирает медный кабель, чтобы зарабатывать на жизнь. И очевидно, что он от этого не в восторге. Нейт изменился настолько, что даже отказывается от более прибыльных «слегка» незаконных подработок. Ему скучно — но он не готов рисковать жизнью, которую построил вместе с Еленой Фишер. Чтобы провести вечер с ней и не ввязываться в неприятности, он даже отказывается пропустить по стакану с коллегами. Но всё меняется, когда появляется его брат Сэм, которого он давно считал погибшим. Это и становится поводом вернуться к прежней жизни.
U4 Натан Дрейк
Но прежде игра показывает нам, как выглядят его будни. Почему после бурных событий предыдущих частей он наконец решил остепениться и начать новую жизнь с Еленой? Глава 4, метко названная «Обычная жизнь», начинается на чердаке, где мы рассматриваем памятные вещи из прошлых приключений Нейта — эдакий зал славы времён охоты за сокровищами. Для игроков, прошедших предыдущие части, это замечательный момент ностальгии. Его прошлое не забыто — оно просто убрано в сторону, пусть и не слишком аккуратно, и о нём почти не говорят. Позже мы узнаём, что Дрейк вот уже два года как не связывался с Виктором «Салли» Салливаном — возможно, боялся, что тот снова втянет его в прежнюю жизнь. Есть в игре один замечательный эпизод, где видно, что Дрейк всё ещё в форме: он тренируется с игрушечным пистолетом, стреляя по самодельным мишеням, пока ужин не возвращает его к реальности.  

Дальше мы видим, как супруги едят в гостиной в обычный будний вечер. Елена рассказывает о своей новой статье и жалуется, что плохо справляется с редактурой, а Нейт тем временем отвлекается, глядя на фотографию в рамке и думая о далёких путешествиях. Когда-то он жил поиском острых ощущений — а теперь сидит и доедает горошек, размышляя о том, не лечь ли спать пораньше. Повседневная жизнь может казаться удручающей. Но следующая сцена почти идеальна — она показывает, почему эти двое так хорошо подходят друг другу. Они играют в Crash Bandicoot на PlayStation 1, споря, кто будет мыть посуду. Да, это подмигивание фанатам — оригинальные звуки загрузки консоли дополняют картину. Но многие увидят в этой сцене и очень знакомые жизненные моменты. Эпизод заканчивается тем, что Елена чувствует неудовлетворённость жизнью в человеке, которого знает так давно. Она даже предлагает ему всё-таки взяться за ту незаконную работу и спрашивает: «Ты счастлив?».

Получив повод вернуться к приключениям, Нейт неделями лжёт Елене. Иногда она даже воспринимается как злодей, препятствие на пути к приключениям — тому самому элементу игры, который так нравится игрокам. Но на самом деле её легко понять. Жена Натана Дрейка прекрасно знала, за кого выходит замуж. Но он всё равно не может довериться ей и рассказать правду о своём брате. Она не знает, что её муж рискует жизнью — и ради чего. Он убеждает себя, что делает это ради неё. Елена понимает, что он просто обманывает самого себя — даже когда уверяет, что на этот раз всё иначе. Она видит в нём того самого прежнего Натана Дрейка, который когда-то причинял ей боль. Сцена конфликта, осознание того, как он почти потерял её и даже не попытался вернуть — всё это тяжёлые моменты, но они ощущаются честными и важными.

Нейт помогал брату, заново налаживал с ним отношения, навёрстывал упущенное время и, вероятно, боролся с сожалениями, о которых всё это время умалчивал. Даже если забыть о лжи, Сэм остаётся плохим влиянием на Нейта — отражением того, кем он мог бы стать, если бы продолжал идти по той же дорожке. И ведь даже антагонист Рейф предлагает Нейту шанс просто уйти домой и забыть обо всём.
U4 Игры на чердаке
И именно в этом проявляется зрелость Дрейка. Когда вся правда раскрывается и становится ясно, что для того, чтобы спасти Сэма, вовсе не нужны никакие сокровища, Нейт хочет просто вернуться домой. Золото и слава больше не имеют прежнего значения. Азарт охоты за наживой больше не увлекает его так, как раньше. История не обрывается внезапно. Да, впереди ещё финальное противостояние, но вся суть истории заключается в борьбе за ту жизнь, которую Нейт так хотел сохранить — жизнь рядом с семьёй и друзьями, отношения, закалённые опасностями. На более глубоком уровне серия заслужила такое завершение. 

Сами разработчики из Naughty Dog говорили, что UNCHARTED 4 — это история о балансе между работой и личной жизнью, между тем, что нас увлекает, и тем, что действительно важно. Как бы банально это ни звучало, с этим сталкиваются многие. Даже если мы активно не стремимся к этому балансу, мы хотим его достичь. Вот и Нейт с Еленой после последнего приключения принимают осознанное решение найти компромисс между увлекательными опасностями и скучной стабильной повседневностью. Их жизнь в эпилоге сильно отличается от прежней, и речь не только о новом семейном деле и месте проживания, которое теперь гораздо сильнее походит на фото, которое так привлекало внимание Нейта во время ужина. Теперь у них появилась дочь — Кэсси. В финале игрок управляет уже ребёнком семьи Дрейков и узнаёт тайны прошлого её родителей, которые они наконец решаются ей раскрыть. Ей самой предстоит решить, готова ли она идти этим же путём и продолжить наследие Дрейков.
U4 PS1 и собака
Такой финал ощущается завершённым — возможно, не для всех персонажей, но точно для Нейта. Не обязательно убивать героя, чтобы дать ему стабильность и достойную развязку, как это было в The Lost Legacy. Это не просто завершение очередного приключения — это эмоциональное прощание со всей историей от начала до конца. Прощание, которое не затянулось и не перегнуло палку. Словно финальная точка на последней странице книги.

Конечно, никогда нельзя говорить «никогда». Кто-то может решить вернуть Нейта в дело — например, ради истории о спасении дочери. Но всё же нам кажется, что это настоящий финал. Особенно если вспомнить слова Нила Дракманна: «Нам больше нечего добавить к этой истории». Он называл эту игру итогом всего пути серии. Именно поэтому финал воспринимается так сильно — мы прошли этот путь вместе с Дрейком и знаем его связи с другими персонажами. Возможно, это не идеальное завершение. Но оно кажется очень близким к идеалу — честным и искренним, без излишней сентиментальности. Хорошие финалы писать трудно. Но когда они удаются, они дают истории больше, чем тысяча посредственных сиквелов. Такие концовки нужно ценить.